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	<title>List of Games [text.Baldanders.info]</title>
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	<updated>2025-09-14T21:35:42+09:00</updated>
	<subtitle>帰ってきた「しっぽのさきっちょ」</subtitle>
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	<logo>https://text.baldanders.info/images/avatar.jpg</logo>

	<entry>
		<title>ゲーム “Proverbs” 面白かった</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://text.baldanders.info/remark/2025/09/proverbs/" />
		<id>tag:text.Baldanders.info,2025-09-14:/remark/2025/09/proverbs/</id>
		<published>2025-09-14T12:35:42+00:00</published>
		<updated>2025-09-14T12:47:57+00:00</updated>
		<summary>この3連休に一気に終わらせた。楽しく遊びました。</summary>
		<author>
			<name>Spiegel</name>
			<uri>https://baldanders.info/profile/</uri>
		</author>
		
	<link rel="cc:license" type="application/rdf+xml" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/rdf" />


		<content type="html" xml:lang="ja-JP" xml:base="https://text.baldanders.info/">&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://text.baldanders.info/remark/2024/11/proverbs/#proverbs&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Proverbs が面白い&#34;&gt;昨年11月に始めて&lt;/a&gt;スキマ時間（の気の向いたとき）にチマチマ進めてたのだが，いい加減終わらそうと，この3連休に一気に終わらせた。
正味のプレイ時間は55時間だったらしい（と Steam が言っている）。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://store.steampowered.com/app/3083300/Proverbs/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Proverbs on Steam&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;今日（2025-09-14）中なら66%オフらしい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://store.steampowered.com/app/3083300/Proverbs/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Proverbs on Steam&#34;&gt;Proverbs&lt;/a&gt; はひとり用のパズルゲーム。
「マインスイーパ×ピクロスなゲーム」などと言われていて，マス目の数字を見ながら2色の色を埋めていく。&lt;/p&gt;
&lt;figure style=&#39;margin:0 auto;text-align:center;&#39;&gt;
&lt;blockquote class=&#34;nobox&#34; cite=&#34;https://www.youtube.com/watch?v=GOdcBtby5QM&#34;&gt;&lt;div style=&#34;position: relative; margin: 0 2rem; padding-bottom: 56.25%; padding-top: 30px; height: 0; overflow: hidden;&#34;&gt;
&lt;iframe class=&#34;youtube-player&#34; style=&#34;position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%;&#34; allowfullscreen frameborder=&#34;0&#34; src=&#34;https://www.youtube-nocookie.com/embed/GOdcBtby5QM&#34; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;div&gt;&lt;q&gt;&lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/watch?v=GOdcBtby5QM&#34;&gt;Proverbs - Next Fest Trailer - YouTube&lt;/a&gt;&lt;/q&gt;より&lt;/div&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;マインスイーパとは違い，間違っても「ドカン！」でゲームオーバーということもなくいくらでも巻き戻せる。
ヒント機能が上手くて，行き詰まって困るということもない。
何より，ちまちまとマス目を埋めていく作業に耽溺してしまうため，いったん始めると止めどきが分からない（笑）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;モチーフになっているのは16世紀にピーテル・ブリューゲル（お父さんの方）が描いた「ネーデルラントの諺（Nederlandse Spreekwoorden / Netherlandish Proverbs）」だそうだ。
こんな絵。&lt;/p&gt;
&lt;figure lang=&#34;en&#34;&gt;
&lt;blockquote class=&#34;nobox&#34; style=&#39;margin:0 auto;text-align:center;&#39; cite=&#34;https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pieter_Brueghel_the_Elder_-_The_Dutch_Proverbs_-_Google_Art_Project.jpg#/media/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Pieter_Brueghel_the_Elder_-_The_Dutch_Proverbs_-_Google_Art_Project.jpg&#34;&gt;
&lt;a href=&#34;https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pieter_Brueghel_the_Elder_-_The_Dutch_Proverbs_-_Google_Art_Project.jpg#/media/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Pieter_Brueghel_the_Elder_-_The_Dutch_Proverbs_-_Google_Art_Project.jpg&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://text.baldanders.info/remark/2024/11/proverbs/the-dutch-proverbs.jpeg&#34; srcset=&#34;https://text.baldanders.info/remark/2024/11/proverbs/the-dutch-proverbs.jpeg 640w&#34; sizes=&#34;(min-width:600px) 500px, 80vw&#34; alt=&#34;Pieter Brueghel the Elder - The Dutch Proverbs - Google Art Project - ネーデルラントの諺 - Wikipedia (Public Domain)&#34; loading=&#34;lazy&#34;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;div&gt;via &lt;q&gt;&lt;a href=&#34;https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pieter_Brueghel_the_Elder_-_The_Dutch_Proverbs_-_Google_Art_Project.jpg#/media/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Pieter_Brueghel_the_Elder_-_The_Dutch_Proverbs_-_Google_Art_Project.jpg&#34;&gt;Pieter Brueghel the Elder - The Dutch Proverbs - Google Art Project - ネーデルラントの諺 - Wikipedia (Public Domain)&lt;/a&gt;&lt;/q&gt;&lt;/div&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;盤面はたくさんのエリアに分かれていて，それぞれに諺（proverb）が隠れている。
パズルを解きながらこれらの諺を「実績解除」していくわけだ。
この諺が面白くて笑いながらプレイしてた。
いくつか紹介してみよう。&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
      &lt;tr&gt;
          &lt;th&gt;諺&lt;/th&gt;
          &lt;th&gt;意味&lt;/th&gt;
      &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
      &lt;tr&gt;
          &lt;td&gt;彼女は夫に青いマントを着せる&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;彼女は彼を欺く&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
          &lt;td&gt;世の中で成功するために身をかがめなければならない&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;成功するために犠牲を払う覚悟が必要&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
          &lt;td&gt;キリストの顔に麻の髭を結ぶ&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;偽善の下に詐欺を隠す&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
          &lt;td&gt;悪魔に懺悔する&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;敵に秘密を明かす&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
          &lt;td&gt;愚か者が最高のカードを手に入れる&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;運が知恵に勝ることがある&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;いやぁ，奥が深いですね（笑）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;実際の「ネーデルラントの諺」に表されているとされる諺については &lt;a href=&#34;https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8D%E3%83%BC%E3%83%87%E3%83%AB%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%88%E3%81%AE%E8%AB%BA&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;ネーデルラントの諺 - Wikipedia&#34;&gt;Wikipedia に載っている&lt;/a&gt;が，だいぶ違うな。
まぁ，ゲームやからね。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;というわけで，楽しく遊んだ。
次はドラクエの I&amp;amp;II が出る前に III を終わらせないとな。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;ブックマーク&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://automaton-media.com/articles/newsjp/proverbs-20241114-318058/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;マインスイーパ×ピクロスなゲーム『Proverbs』“中毒性高め”としてSteam好評率100％スタート。5万以上のタイルをのんびりひたすら塗り分け、「小まめな達成感」で黙々と遊べると評判 - AUTOMATON&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;参考&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&#34;hreview&#34;&gt;
  &lt;div class=&#34;photo&#34;&gt;&lt;a href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/B0FNVV83KN?tag=baldandersinf-22&amp;amp;linkCode=ogi&amp;amp;th=1&amp;amp;psc=1&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://m.media-amazon.com/images/I/51l3UVPYQzL._SL160_.jpg&#34; width=&#34;160&#34; alt=&#34;photo&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;dl&gt;
    &lt;dt class=&#34;item&#34;&gt;&lt;a class=&#34;fn url&#34; href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/B0FNVV83KN?tag=baldandersinf-22&amp;amp;linkCode=ogi&amp;amp;th=1&amp;amp;psc=1&#34;&gt;アワータイムイエロー&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
    &lt;dd&gt;ReGLOSS (メインアーティスト)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;hololive RECORDS 2025-09-14 (Release 2025-09-14)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;MP3 ダウンロード&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;B0FNVV83KN (ASIN)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;評価&lt;abbr class=&#34;rating fa-sm&#34; title=&#34;5&#34;&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/dd&gt;
  &lt;/dl&gt;
  &lt;p class=&#34;description&#34;&gt;&lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/watch?v=TO4W5iUe4Jw&#34;&gt;MV&lt;/a&gt; がカッコよくて速攻で買った。 mora で&lt;a href=&#34;https://mora.jp/package/43000066/CVRD-624H/&#34;&gt;高解像度版&lt;/a&gt;が買える。秋のイメージらしいがノリのいい曲。&lt;/p&gt;
  &lt;p class=&#34;powered-by&#34;&gt;reviewed by &lt;a href=&#39;#maker&#39; class=&#39;reviewer&#39;&gt;Spiegel&lt;/a&gt; on &lt;abbr class=&#34;dtreviewed&#34; title=&#34;2025-09-14&#34;&gt;2025-09-14&lt;/abbr&gt; (powered by &lt;a href=&#34;https://affiliate.amazon.co.jp/assoc_credentials/home&#34;&gt;PA-APIv5&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt; &lt;!-- アワータイムイエロー Hour Time Yellow ReGLOSS --&gt;
</content>
	</entry><entry>
		<title>“Philosophers” を Go で解く（CLI）</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://text.baldanders.info/golang/philosophers-2/" />
		<id>tag:text.Baldanders.info,2025-09-03:/golang/philosophers-2/</id>
		<published>2025-09-03T09:34:53+00:00</published>
		<updated>2025-09-26T23:49:59+00:00</updated>
		<summary>実際に問題を解く前にコマンドライン・インタフェースを整えておく。</summary>
		<author>
			<name>Spiegel</name>
			<uri>https://baldanders.info/profile/</uri>
		</author>
		
	<link rel="cc:license" type="application/rdf+xml" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/rdf" />


		<content type="html" xml:lang="ja-JP" xml:base="https://text.baldanders.info/">&lt;h2&gt;目次&lt;/h2&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://text.baldanders.info/golang/philosophers-1/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;“Philosophers” を Go で解く（問題編）&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://text.baldanders.info/golang/philosophers-2/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;“Philosophers” を Go で解く（CLI）&lt;/a&gt; ← イマココ&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h2&gt;コマンドライン・インタフェース&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;実際に&lt;a href=&#34;https://text.baldanders.info/golang/philosophers-1/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;“Philosophers” を Go で解く（問題編）&#34;&gt;問題&lt;/a&gt;を解く前にコマンドライン・インタフェースを整えておく。
CLI には &lt;a href=&#34;https://github.com/spf13/cobra&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;spf13/cobra: A Commander for modern Go CLI interactions&#34;&gt;&lt;code&gt;spf13/cobra&lt;/code&gt;&lt;/a&gt; パッケージを使用する。
詳細については，ちょっと古い内容だが「&lt;a href=&#34;https://zenn.dev/spiegel/articles/20201018-cli-with-cobra-and-golang&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Cobra でテストしやすい CLI を構成する&lt;/a&gt;」を参考にどうぞ。
この記事では結果だけ示す。&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-text&#34; data-lang=&#34;text&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;$ go run github.com/spiegel-im-spiegel/philo -h
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;Simulation for philosophers&amp;#39; problem.
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;Usage:
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;  philo [flags]
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;  philo [command]
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;Available Commands:
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;  help        Help about any command
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;  version     print the version number
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;Flags:
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;      --debug   for debug
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;  -h, --help    help for philo
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;Use &amp;#34;philo [command] --help&amp;#34; for more information about a command.
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;なおリポジトリは以下にある。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://github.com/spiegel-im-spiegel/philo&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Philosophers - I never thought philosophy would be so deadly&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;パラメータの定義&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://text.baldanders.info/golang/philosophers-1/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;“Philosophers” を Go で解く（問題編）&#34;&gt;問題&lt;/a&gt;で指示されているパラメータを今一度挙げる。&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt;
&lt;blockquote class=&#34;nobox&#34;&gt;&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
      &lt;tr&gt;
          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;シンボル&lt;/th&gt;
          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;型&lt;/th&gt;
          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;説明&lt;/th&gt;
      &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
      &lt;tr&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;code&gt;NumPhilos&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;code&gt;int&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;哲学者およびフォークの数（$\ge 2$）&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;code&gt;TimeDie&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;code&gt;int&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;餓死するまでの時間（$\gt 0\,\mathrm{ms}$）&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;code&gt;TimeEat&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;code&gt;int&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;「食べる」時間（$\gt 0\,\mathrm{ms}$）&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;code&gt;TimeSleep&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;code&gt;int&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;「眠る」時間（$\gt 0\,\mathrm{ms}$）&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;code&gt;TimeThink&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;code&gt;int&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;「考える」時間（$\ge 0\,\mathrm{ms}$）&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;code&gt;NumEat&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;code&gt;int&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;各哲学者が最低限食事を行う回数（$\ge 0$）&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;これをコマンドラインから設定できるようにする。
先に指定したパラメータを格納する型を定義しよう。&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-go&#34; data-lang=&#34;go&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;// Params holds tunable configuration values for a Dining Philosophers simulation.&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;w&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;kd&#34;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;w&#34;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;nx&#34;&gt;Params&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;w&#34;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;kd&#34;&gt;struct&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;w&#34;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;w&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;w&#34;&gt;	&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;nx&#34;&gt;NumPhilos&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;w&#34;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;kt&#34;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;w&#34;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;// Total number of philosophers (and forks). Must be &amp;gt;= 2.&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;w&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;w&#34;&gt;	&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;nx&#34;&gt;TimeDie&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;w&#34;&gt;   &lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;kt&#34;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;w&#34;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;// Maximum time in milliseconds a philosopher can go without eating before being considered dead.&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;w&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;w&#34;&gt;	&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;nx&#34;&gt;TimeEat&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;w&#34;&gt;   &lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;kt&#34;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;w&#34;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;// Time in milliseconds a philosopher spends eating (holding both forks).&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;w&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;w&#34;&gt;	&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;nx&#34;&gt;TimeSleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;w&#34;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;kt&#34;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;w&#34;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;// Time in milliseconds a philosopher sleeps after eating.&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;w&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;w&#34;&gt;	&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;nx&#34;&gt;TimeThink&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;w&#34;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;kt&#34;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;w&#34;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;// Optional target time in milliseconds a philosopher thinks after sleeping.&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;w&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;w&#34;&gt;	&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;nx&#34;&gt;NumEat&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;w&#34;&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;kt&#34;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;w&#34;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;// Optional target number of meals each philosopher must consume; if == 0 the simulation runs until a death occurs.&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;w&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;w&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;w&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;// String returns a human-readable summary of the Params configuration,&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;w&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;// listing the number of philosophers, each lifecycle duration (die, eat,&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;w&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;// sleep, think in milliseconds), and the required number of meals.&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;w&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;// Example:&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;w&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;//
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;//	Philosophers: 5, Die: 800ms, Eat: 200ms, Sleep: 200ms, Think: 0ms, Eat Count: 3&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;w&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;kd&#34;&gt;func&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;w&#34;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;nx&#34;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;w&#34;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;nx&#34;&gt;Params&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;w&#34;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;nf&#34;&gt;String&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;()&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;w&#34;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;kt&#34;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;w&#34;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;w&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;w&#34;&gt;	&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;k&#34;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;w&#34;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;nx&#34;&gt;fmt&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;nf&#34;&gt;Sprintf&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;s&#34;&gt;&amp;#34;Philosophers: %d, Die: %dms, Eat: %dms, Sleep: %dms, Think: %dms, Eat Count: %d&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;w&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;w&#34;&gt;		&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;nx&#34;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;nx&#34;&gt;NumPhilos&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;w&#34;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;nx&#34;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;nx&#34;&gt;TimeDie&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;w&#34;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;nx&#34;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;nx&#34;&gt;TimeEat&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;w&#34;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;nx&#34;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;nx&#34;&gt;TimeSleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;w&#34;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;nx&#34;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;nx&#34;&gt;TimeThink&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;w&#34;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;nx&#34;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;nx&#34;&gt;NumEat&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;w&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;w&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;いやぁ，今どきは AI がコメントを書いてくれるから楽でいいね（笑）
これを前節の CLI と接続する。
こんな感じ。&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-text&#34; data-lang=&#34;text&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;$ go run github.com/spiegel-im-spiegel/philo -h
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;Simulation for philosophers&amp;#39; problem.
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;Usage:
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;  philo [flags]
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;  philo [command]
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;Available Commands:
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;  help        Help about any command
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;  version     print the version number
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;Flags:
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;      --debug              for debug
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;  -h, --help               help for philo
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line hl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;  -m, --must-eat int       number of times each philosopher must eat (default 3)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line hl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;  -p, --philosophers int   number of philosophers (default 5)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line hl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;  -d, --to-die int         time to die (ms) (default 200)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line hl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;  -e, --to-eat int         time to eat (ms) (default 20)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line hl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;  -s, --to-sleep int       time to sleep (ms) (default 80)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line hl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;  -t, --to-think int       time to think (ms) (default 80)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;Use &amp;#34;philo [command] --help&amp;#34; for more information about a command.
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;デフォルト値は適当で。
今のところはパラメータの内容を表示するだけの処理にしておく。&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-text&#34; data-lang=&#34;text&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;$ go run github.com/spiegel-im-spiegel/philo -h
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;Philosophers: 5, Die: 200ms, Eat: 20ms, Sleep: 80ms, Think: 80ms, Eat Count: 3
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;CLI 部分はここまで。
これで本来のシミュレーション・ロジックを組み込む準備は完了である。
次回から実際に問題を解いていく。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;参考図書&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&#34;hreview&#34;&gt;
  &lt;div class=&#34;photo&#34;&gt;&lt;a href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/B0DNYMMBBQ?tag=baldandersinf-22&amp;amp;linkCode=ogi&amp;amp;th=1&amp;amp;psc=1&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://m.media-amazon.com/images/I/51wZEHUKZiL._SL160_.jpg&#34; width=&#34;125&#34; alt=&#34;photo&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;dl&gt;
    &lt;dt class=&#34;item&#34;&gt;&lt;a class=&#34;fn url&#34; href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/B0DNYMMBBQ?tag=baldandersinf-22&amp;amp;linkCode=ogi&amp;amp;th=1&amp;amp;psc=1&#34;&gt;Go言語で学ぶ並行プログラミング　他言語にも適用できる原則とベストプラクティス impress top gearシリーズ&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
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    &lt;dd&gt;評価&lt;abbr class=&#34;rating fa-sm&#34; title=&#34;5&#34;&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/dd&gt;
  &lt;/dl&gt;
  &lt;p class=&#34;description&#34;&gt;&lt;a href=&#34;https://technical-book-reading-2.connpass.com/event/337562/&#34;&gt;読書会&lt;/a&gt;のために購入。インプレス社の本は Kindle 版より版元で &lt;a href=&#34;https://book.impress.co.jp/books/1123101144&#34;&gt;PDF 版&lt;/a&gt;を買うのがオススメ。「並行処理」について原理的な解説から丁寧に書かれている。 Go で解説されているが Go 以外の言語でも応用できる。
&lt;/p&gt;
  &lt;p class=&#34;powered-by&#34;&gt;reviewed by &lt;a href=&#39;#maker&#39; class=&#39;reviewer&#39;&gt;Spiegel&lt;/a&gt; on &lt;abbr class=&#34;dtreviewed&#34; title=&#34;2025-01-25&#34;&gt;2025-01-25&lt;/abbr&gt; (powered by &lt;a href=&#34;https://affiliate.amazon.co.jp/assoc_credentials/home&#34;&gt;PA-APIv5&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt; &lt;!-- Go言語で学ぶ並行プログラミング --&gt;
&lt;div class=&#34;hreview&#34;&gt;
  &lt;div class=&#34;photo&#34;&gt;&lt;a href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/4873118468?tag=baldandersinf-22&amp;amp;linkCode=ogi&amp;amp;th=1&amp;amp;psc=1&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://m.media-amazon.com/images/I/51pUKQajnaL._SL160_.jpg&#34; width=&#34;125&#34; alt=&#34;photo&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;dl&gt;
    &lt;dt class=&#34;item&#34;&gt;&lt;a class=&#34;fn url&#34; href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/4873118468?tag=baldandersinf-22&amp;amp;linkCode=ogi&amp;amp;th=1&amp;amp;psc=1&#34;&gt;Go言語による並行処理&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
    &lt;dd&gt;Katherine Cox-Buday (著), 山口 能迪 (翻訳)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;オライリージャパン 2018-10-26&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;単行本（ソフトカバー）&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;4873118468 (ASIN), 9784873118468 (EAN), 4873118468 (ISBN)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;評価&lt;abbr class=&#34;rating fa-sm&#34; title=&#34;5&#34;&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/dd&gt;
  &lt;/dl&gt;
  &lt;p class=&#34;description&#34;&gt;&lt;a href=&#34;https://www.oreilly.co.jp/books/9784873118468/&#34;&gt;Eブック版もある&lt;/a&gt;。感想は&lt;a href=&#34;https://text.baldanders.info/remark/2018/11/concurrency-in-go/&#34;&gt;こちら&lt;/a&gt;。 Go 言語で並行処理を書くならこの本は必読書になるだろう。&lt;/p&gt;
  &lt;p class=&#34;powered-by&#34;&gt;reviewed by &lt;a href=&#39;#maker&#39; class=&#39;reviewer&#39;&gt;Spiegel&lt;/a&gt; on &lt;abbr class=&#34;dtreviewed&#34; title=&#34;2020-01-13&#34;&gt;2020-01-13&lt;/abbr&gt; (powered by &lt;a href=&#34;https://affiliate.amazon.co.jp/assoc_credentials/home&#34;&gt;PA-APIv5&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt; &lt;!-- Go言語による並行処理 --&gt;
&lt;div class=&#34;hreview&#34;&gt;
  &lt;div class=&#34;photo&#34;&gt;&lt;a href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/4621300253?tag=baldandersinf-22&amp;amp;linkCode=ogi&amp;amp;th=1&amp;amp;psc=1&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://m.media-amazon.com/images/I/41meaSLNFfL._SL160_.jpg&#34; width=&#34;122&#34; alt=&#34;photo&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;dl&gt;
    &lt;dt class=&#34;item&#34;&gt;&lt;a class=&#34;fn url&#34; href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/4621300253?tag=baldandersinf-22&amp;amp;linkCode=ogi&amp;amp;th=1&amp;amp;psc=1&#34;&gt;プログラミング言語Go (ADDISON-WESLEY PROFESSIONAL COMPUTING SERIES)&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
    &lt;dd&gt;Alan A.A. Donovan (著), Brian W. Kernighan (著), 柴田 芳樹 (翻訳)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;丸善出版 2016-06-20&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;単行本（ソフトカバー）&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;4621300253 (ASIN), 9784621300251 (EAN), 4621300253 (ISBN)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;評価&lt;abbr class=&#34;rating fa-sm&#34; title=&#34;5&#34;&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/dd&gt;
  &lt;/dl&gt;
  &lt;p class=&#34;description&#34;&gt;著者のひとりは（あの「バイブル」とも呼ばれる）通称 “K&amp;amp;R” の K のほうである。この本は Go 言語の教科書と言ってもいいだろう。と思ったら絶版状態らしい（2025-01 現在）。復刊を望む！&lt;/p&gt;
  &lt;p class=&#34;powered-by&#34;&gt;reviewed by &lt;a href=&#39;#maker&#39; class=&#39;reviewer&#39;&gt;Spiegel&lt;/a&gt; on &lt;abbr class=&#34;dtreviewed&#34; title=&#34;2016-07-13&#34;&gt;2016-07-13&lt;/abbr&gt; (powered by &lt;a href=&#34;https://affiliate.amazon.co.jp/assoc_credentials/home&#34;&gt;PA-APIv5&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt; &lt;!-- プログラミング言語Go --&gt;
&lt;div class=&#34;hreview&#34;&gt;
  &lt;div class=&#34;photo&#34;&gt;&lt;a href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/B0CFL1DK8Q?tag=baldandersinf-22&amp;amp;linkCode=ogi&amp;amp;th=1&amp;amp;psc=1&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://m.media-amazon.com/images/I/51BmDUG6D0L._SL160_.jpg&#34; width=&#34;125&#34; alt=&#34;photo&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;dl&gt;
    &lt;dt class=&#34;item&#34;&gt;&lt;a class=&#34;fn url&#34; href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/B0CFL1DK8Q?tag=baldandersinf-22&amp;amp;linkCode=ogi&amp;amp;th=1&amp;amp;psc=1&#34;&gt;Go言語 100Tips ありがちなミスを把握し、実装を最適化する impress top gearシリーズ&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
    &lt;dd&gt;Teiva Harsanyi (著), 柴田 芳樹 (著)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;インプレス 2023-08-18 (Release 2023-08-18)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;Kindle版&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;B0CFL1DK8Q (ASIN)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;評価&lt;abbr class=&#34;rating fa-sm&#34; title=&#34;4&#34;&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;far fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/dd&gt;
  &lt;/dl&gt;
  &lt;p class=&#34;description&#34;&gt;&lt;a href=&#34;https://book.impress.co.jp/books/1122101133&#34;&gt;版元&lt;/a&gt;で PDF 版を購入可能。事実上の Effective Go とも言える充実の内容。オリジナルは敢えてタイトルに “tips” という単語を入れるのを避けたのに邦題が「100 Tips」とかなっていて，原作者がお怒りとの噂（あくまで噂）&lt;/p&gt;
  &lt;p class=&#34;powered-by&#34;&gt;reviewed by &lt;a href=&#39;#maker&#39; class=&#39;reviewer&#39;&gt;Spiegel&lt;/a&gt; on &lt;abbr class=&#34;dtreviewed&#34; title=&#34;2023-08-18&#34;&gt;2023-08-18&lt;/abbr&gt; (powered by &lt;a href=&#34;https://affiliate.amazon.co.jp/assoc_credentials/home&#34;&gt;PA-APIv5&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt; &lt;!-- Go言語 100Tips --&gt;
&lt;div class=&#34;hreview&#34;&gt;
  &lt;div class=&#34;photo&#34;&gt;&lt;a href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/4908686122?tag=baldandersinf-22&amp;amp;linkCode=ogi&amp;amp;th=1&amp;amp;psc=1&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://m.media-amazon.com/images/I/51UR-fn8fmL._SL160_.jpg&#34; width=&#34;112&#34; alt=&#34;photo&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;dl&gt;
    &lt;dt class=&#34;item&#34;&gt;&lt;a class=&#34;fn url&#34; href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/4908686122?tag=baldandersinf-22&amp;amp;linkCode=ogi&amp;amp;th=1&amp;amp;psc=1&#34;&gt;Goならわかるシステムプログラミング 第2版&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
    &lt;dd&gt;渋川よしき (著), ごっちん (イラスト)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;ラムダノート 2022-03-23&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;単行本（ソフトカバー）&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;4908686122 (ASIN), 9784908686122 (EAN), 4908686122 (ISBN)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;評価&lt;abbr class=&#34;rating fa-sm&#34; title=&#34;4&#34;&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;far fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/dd&gt;
  &lt;/dl&gt;
  &lt;p class=&#34;description&#34;&gt;第1版はとても&lt;a href=&#34;https://text.baldanders.info/remark/2018/10/system-programming-in-golang/&#34;&gt;ためになる内容&lt;/a&gt;だったので第2版も &lt;a href=&#34;https://www.lambdanote.com/collections/frontpage/products/go-2-pdf&#34;&gt;PDF 版&lt;/a&gt;で確保しておく。&lt;/p&gt;
  &lt;p class=&#34;powered-by&#34;&gt;reviewed by &lt;a href=&#39;#maker&#39; class=&#39;reviewer&#39;&gt;Spiegel&lt;/a&gt; on &lt;abbr class=&#34;dtreviewed&#34; title=&#34;2022-10-08&#34;&gt;2022-10-08&lt;/abbr&gt; (powered by &lt;a href=&#34;https://affiliate.amazon.co.jp/assoc_credentials/home&#34;&gt;PA-APIv5&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt; &lt;!-- Goならわかるシステムプログラミング 第2版 --&gt;
</content>
	</entry><entry>
		<title>“Philosophers” を Go で解く（問題編）</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://text.baldanders.info/golang/philosophers-1/" />
		<id>tag:text.Baldanders.info,2025-09-02:/golang/philosophers-1/</id>
		<published>2025-09-02T06:05:52+00:00</published>
		<updated>2025-09-03T09:39:39+00:00</updated>
		<summary>ルールの説明について</summary>
		<author>
			<name>Spiegel</name>
			<uri>https://baldanders.info/profile/</uri>
		</author>
		
	<link rel="cc:license" type="application/rdf+xml" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/rdf" />


		<content type="html" xml:lang="ja-JP" xml:base="https://text.baldanders.info/">&lt;p&gt;先日書いた&lt;a href=&#34;https://text.baldanders.info/remark/2025/08/learn-concurrent-programming-with-go/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;『Go言語で学ぶ並行プログラミング』は必読書である（夏の読書感想文2）&#34;&gt;読書感想文&lt;/a&gt;の最後の方で「&lt;a href=&#34;https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%A3%9F%E4%BA%8B%E3%81%99%E3%82%8B%E5%93%B2%E5%AD%A6%E8%80%85%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;食事する哲学者の問題 - Wikipedia&#34;&gt;食事する哲学者の問題&lt;/a&gt;」を紹介したが，今回から数回に渡ってこの問題を &lt;a href=&#34;https://go.dev/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Go&lt;/a&gt; で解く記事を書いてみる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;読書会で教えて頂いたテキストは “Philosophers - I never thought philosophy would be so deadly” というのだが，ググっても（フリーで使えそうな）オリジナルっぽい文書が見つからないので，問題について説明するところから始めたいと思う（今回のために多少アレンジしている。あしからず）。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;目次&lt;/h2&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://text.baldanders.info/golang/philosophers-1/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;“Philosophers” を Go で解く（問題編）&lt;/a&gt; ← イマココ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://text.baldanders.info/golang/philosophers-2/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;“Philosophers” を Go で解く（CLI）&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h2&gt;基本ルール&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;まず，基本のルールについて。&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;box&#34;&gt;&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;円卓に2人以上の哲学者が座っている&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;哲学者は「食べる」→「眠る」→「考える」のローテーションを逐次繰り返す。哲学者間で行動の差異はない
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;「食べる」間は「眠る」「考える」を行わない&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「眠る」間は「食べる」「考える」を行わない&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「考える」間は「食べる」「眠る」を行わない&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;円卓の中央には大きなスパゲッティボールがあり，哲学者は食事の際はそれぞれボールからスパゲッティを取って「食べる」&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;スパゲッティを取って食べるためのフォークは哲学者の人数分だけあり，各哲学者から見て左右に1本ずつ配置されている&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「食べる」際はフォークが必ず2本必要。各哲学者は左右にある2本のフォークを取って「食べる」を開始する（他のフォークは使わない）
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;フォークを使っている間は他の哲学者は同じフォークを使えない&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「食べる」が終わったらフォークを戻し，他の哲学者が使えるようにする&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「食べる」が終わったら「眠る」を開始する。「眠る」は一定時間行う&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「眠る」が終わったら「考える」を開始する。「考える」は次の「食べる」を開始するまで継続する&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;哲学者はお互いの状態を知らず，コミュニケーションすることもない&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;哲学者は一定時間「食べる」をしないと餓死する&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;スパゲッティ・フォーク・哲学者の配置を簡単に図示してみる（図は哲学者が5人の場合）。&lt;/p&gt;
&lt;figure lang=&#34;en&#34;&gt;
&lt;blockquote class=&#34;nobox&#34; style=&#39;margin:0 auto;text-align:center;&#39; cite=&#34;https://ivy-zhou.github.io/notes/2018/02/15/se-350-textbook-notes.html&#34;&gt;
&lt;a href=&#34;https://ivy-zhou.github.io/notes/2018/02/15/se-350-textbook-notes.html&#34;&gt;&lt;img src=&#34;./image-20180407011914220.png&#34; srcset=&#34;./image-20180407011914220.png 1048w&#34; sizes=&#34;(min-width:600px) 500px, 80vw&#34; alt=&#34;“SE 350 Textbook Notes - Sentences” (CC-BY-NC)&#34; loading=&#34;lazy&#34;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;div&gt;via &lt;q&gt;&lt;a href=&#34;https://ivy-zhou.github.io/notes/2018/02/15/se-350-textbook-notes.html&#34;&gt;“SE 350 Textbook Notes - Sentences” (CC-BY-NC)&lt;/a&gt;&lt;/q&gt;&lt;/div&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;同じフォークを哲学者同士で使い回すんかい！ とか，スパゲッティの補充はどうするの？ とか生々しい話はいったん考えない。
まぁ，哲学者って &lt;del&gt;頭おかしい&lt;/del&gt; 変わり者が多そうだし（笑）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;このルール下で餓死者を出さずに全員が一定回数以上食事を行うにはどうすればいいか，という問いである。
このシミュレーションを &lt;a href=&#34;https://go.dev/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Go&lt;/a&gt; で組んでみよう，というわけだ。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;パラメータおよび終了条件&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;シミュレーションに必要な各種パラメータを以下に示す。&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
      &lt;tr&gt;
          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;シンボル&lt;/th&gt;
          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;型&lt;/th&gt;
          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;説明&lt;/th&gt;
      &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
      &lt;tr&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;code&gt;NumPhilos&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;code&gt;int&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;哲学者およびフォークの数（$\ge 2$）&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;code&gt;TimeDie&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;code&gt;int&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;餓死するまでの時間（$\gt 0\,\mathrm{ms}$）&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;code&gt;TimeEat&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;code&gt;int&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;「食べる」時間（$\gt 0\,\mathrm{ms}$）&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;code&gt;TimeSleep&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;code&gt;int&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;「眠る」時間（$\gt 0\,\mathrm{ms}$）&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;code&gt;TimeThink&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;code&gt;int&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;「考える」時間（$\ge 0\,\mathrm{ms}$）&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;code&gt;NumEat&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;code&gt;int&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;各哲学者が最低限食事を行う回数（$\ge 0$）&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;シミュレーションの終了条件は以下の通り：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;哲学者はシミュレーション開始または食事を開始してから &lt;code&gt;TimeDie&lt;/code&gt; ミリ秒以内に次の食事を始めないと餓死する&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;哲学者の誰か1人が餓死した場合または全員が &lt;code&gt;NumEat&lt;/code&gt; 回以上食事を行った場合はシミュレーションを終了する
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;デッドロックを検出した場合は餓死確定とみなしてシミュレーションを終了する（&lt;a href=&#34;https://go.dev/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Go&lt;/a&gt; ランタイムの標準機能&lt;sup id=&#34;fnref:1&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#fn:1&#34; class=&#34;footnote-ref&#34; role=&#34;doc-noteref&#34;&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;NumEat&lt;/code&gt; が 0 の場合は誰かが餓死しない限り処理を継続する&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;その他 注意事項およびヒント&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;パラメータを含め，変数をグローバル変数として配置しない&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;以下のイベントに対してログを出力する。タイムスタンプはミリ秒単位
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;哲学者 X がフォークを持った&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;哲学者 X がフォークを戻した&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;哲学者 X が「食べる」を開始した&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;哲学者 X が「寝る」を開始した&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;哲学者 X が「考える」を開始した&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;哲学者 X が餓死した&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;シミュレーション部分に関しては &lt;a href=&#34;https://go.dev/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Go&lt;/a&gt; の標準パッケージのみ使用する&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;哲学者の行動は goroutine による並行処理として実装する&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;フォークは哲学者間の共有資源とみなし mutex を使って排他制御を行う&lt;sup id=&#34;fnref:2&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#fn:2&#34; class=&#34;footnote-ref&#34; role=&#34;doc-noteref&#34;&gt;2&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;スパゲッティは無尽蔵かつ専有不可であるとみなし，排他制御の対象としない&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;こんなところかな。
さぁ，みんなで考えよう！（続く）&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;参考図書&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&#34;hreview&#34;&gt;
  &lt;div class=&#34;photo&#34;&gt;&lt;a href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/B0DNYMMBBQ?tag=baldandersinf-22&amp;amp;linkCode=ogi&amp;amp;th=1&amp;amp;psc=1&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://m.media-amazon.com/images/I/51wZEHUKZiL._SL160_.jpg&#34; width=&#34;125&#34; alt=&#34;photo&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;dl&gt;
    &lt;dt class=&#34;item&#34;&gt;&lt;a class=&#34;fn url&#34; href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/B0DNYMMBBQ?tag=baldandersinf-22&amp;amp;linkCode=ogi&amp;amp;th=1&amp;amp;psc=1&#34;&gt;Go言語で学ぶ並行プログラミング　他言語にも適用できる原則とベストプラクティス impress top gearシリーズ&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
    &lt;dd&gt;James Cutajar (著), 柴田 芳樹 (著)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;インプレス 2024-12-04 (Release 2024-12-04)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;Kindle版&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;B0DNYMMBBQ (ASIN)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;評価&lt;abbr class=&#34;rating fa-sm&#34; title=&#34;5&#34;&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/dd&gt;
  &lt;/dl&gt;
  &lt;p class=&#34;description&#34;&gt;&lt;a href=&#34;https://technical-book-reading-2.connpass.com/event/337562/&#34;&gt;読書会&lt;/a&gt;のために購入。インプレス社の本は Kindle 版より版元で &lt;a href=&#34;https://book.impress.co.jp/books/1123101144&#34;&gt;PDF 版&lt;/a&gt;を買うのがオススメ。「並行処理」について原理的な解説から丁寧に書かれている。 Go で解説されているが Go 以外の言語でも応用できる。
&lt;/p&gt;
  &lt;p class=&#34;powered-by&#34;&gt;reviewed by &lt;a href=&#39;#maker&#39; class=&#39;reviewer&#39;&gt;Spiegel&lt;/a&gt; on &lt;abbr class=&#34;dtreviewed&#34; title=&#34;2025-01-25&#34;&gt;2025-01-25&lt;/abbr&gt; (powered by &lt;a href=&#34;https://affiliate.amazon.co.jp/assoc_credentials/home&#34;&gt;PA-APIv5&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt; &lt;!-- Go言語で学ぶ並行プログラミング --&gt;
&lt;div class=&#34;hreview&#34;&gt;
  &lt;div class=&#34;photo&#34;&gt;&lt;a href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/4873118468?tag=baldandersinf-22&amp;amp;linkCode=ogi&amp;amp;th=1&amp;amp;psc=1&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://m.media-amazon.com/images/I/51pUKQajnaL._SL160_.jpg&#34; width=&#34;125&#34; alt=&#34;photo&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;dl&gt;
    &lt;dt class=&#34;item&#34;&gt;&lt;a class=&#34;fn url&#34; href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/4873118468?tag=baldandersinf-22&amp;amp;linkCode=ogi&amp;amp;th=1&amp;amp;psc=1&#34;&gt;Go言語による並行処理&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
    &lt;dd&gt;Katherine Cox-Buday (著), 山口 能迪 (翻訳)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;オライリージャパン 2018-10-26&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;単行本（ソフトカバー）&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;4873118468 (ASIN), 9784873118468 (EAN), 4873118468 (ISBN)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;評価&lt;abbr class=&#34;rating fa-sm&#34; title=&#34;5&#34;&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/dd&gt;
  &lt;/dl&gt;
  &lt;p class=&#34;description&#34;&gt;&lt;a href=&#34;https://www.oreilly.co.jp/books/9784873118468/&#34;&gt;Eブック版もある&lt;/a&gt;。感想は&lt;a href=&#34;https://text.baldanders.info/remark/2018/11/concurrency-in-go/&#34;&gt;こちら&lt;/a&gt;。 Go 言語で並行処理を書くならこの本は必読書になるだろう。&lt;/p&gt;
  &lt;p class=&#34;powered-by&#34;&gt;reviewed by &lt;a href=&#39;#maker&#39; class=&#39;reviewer&#39;&gt;Spiegel&lt;/a&gt; on &lt;abbr class=&#34;dtreviewed&#34; title=&#34;2020-01-13&#34;&gt;2020-01-13&lt;/abbr&gt; (powered by &lt;a href=&#34;https://affiliate.amazon.co.jp/assoc_credentials/home&#34;&gt;PA-APIv5&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt; &lt;!-- Go言語による並行処理 --&gt;
&lt;div class=&#34;hreview&#34;&gt;
  &lt;div class=&#34;photo&#34;&gt;&lt;a href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/4621300253?tag=baldandersinf-22&amp;amp;linkCode=ogi&amp;amp;th=1&amp;amp;psc=1&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://m.media-amazon.com/images/I/41meaSLNFfL._SL160_.jpg&#34; width=&#34;122&#34; alt=&#34;photo&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;dl&gt;
    &lt;dt class=&#34;item&#34;&gt;&lt;a class=&#34;fn url&#34; href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/4621300253?tag=baldandersinf-22&amp;amp;linkCode=ogi&amp;amp;th=1&amp;amp;psc=1&#34;&gt;プログラミング言語Go (ADDISON-WESLEY PROFESSIONAL COMPUTING SERIES)&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
    &lt;dd&gt;Alan A.A. Donovan (著), Brian W. Kernighan (著), 柴田 芳樹 (翻訳)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;丸善出版 2016-06-20&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;単行本（ソフトカバー）&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;4621300253 (ASIN), 9784621300251 (EAN), 4621300253 (ISBN)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;評価&lt;abbr class=&#34;rating fa-sm&#34; title=&#34;5&#34;&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/dd&gt;
  &lt;/dl&gt;
  &lt;p class=&#34;description&#34;&gt;著者のひとりは（あの「バイブル」とも呼ばれる）通称 “K&amp;amp;R” の K のほうである。この本は Go 言語の教科書と言ってもいいだろう。と思ったら絶版状態らしい（2025-01 現在）。復刊を望む！&lt;/p&gt;
  &lt;p class=&#34;powered-by&#34;&gt;reviewed by &lt;a href=&#39;#maker&#39; class=&#39;reviewer&#39;&gt;Spiegel&lt;/a&gt; on &lt;abbr class=&#34;dtreviewed&#34; title=&#34;2016-07-13&#34;&gt;2016-07-13&lt;/abbr&gt; (powered by &lt;a href=&#34;https://affiliate.amazon.co.jp/assoc_credentials/home&#34;&gt;PA-APIv5&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt; &lt;!-- プログラミング言語Go --&gt;
&lt;div class=&#34;hreview&#34;&gt;
  &lt;div class=&#34;photo&#34;&gt;&lt;a href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/B0CFL1DK8Q?tag=baldandersinf-22&amp;amp;linkCode=ogi&amp;amp;th=1&amp;amp;psc=1&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://m.media-amazon.com/images/I/51BmDUG6D0L._SL160_.jpg&#34; width=&#34;125&#34; alt=&#34;photo&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;dl&gt;
    &lt;dt class=&#34;item&#34;&gt;&lt;a class=&#34;fn url&#34; href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/B0CFL1DK8Q?tag=baldandersinf-22&amp;amp;linkCode=ogi&amp;amp;th=1&amp;amp;psc=1&#34;&gt;Go言語 100Tips ありがちなミスを把握し、実装を最適化する impress top gearシリーズ&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
    &lt;dd&gt;Teiva Harsanyi (著), 柴田 芳樹 (著)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;インプレス 2023-08-18 (Release 2023-08-18)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;Kindle版&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;B0CFL1DK8Q (ASIN)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;評価&lt;abbr class=&#34;rating fa-sm&#34; title=&#34;4&#34;&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;far fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/dd&gt;
  &lt;/dl&gt;
  &lt;p class=&#34;description&#34;&gt;&lt;a href=&#34;https://book.impress.co.jp/books/1122101133&#34;&gt;版元&lt;/a&gt;で PDF 版を購入可能。事実上の Effective Go とも言える充実の内容。オリジナルは敢えてタイトルに “tips” という単語を入れるのを避けたのに邦題が「100 Tips」とかなっていて，原作者がお怒りとの噂（あくまで噂）&lt;/p&gt;
  &lt;p class=&#34;powered-by&#34;&gt;reviewed by &lt;a href=&#39;#maker&#39; class=&#39;reviewer&#39;&gt;Spiegel&lt;/a&gt; on &lt;abbr class=&#34;dtreviewed&#34; title=&#34;2023-08-18&#34;&gt;2023-08-18&lt;/abbr&gt; (powered by &lt;a href=&#34;https://affiliate.amazon.co.jp/assoc_credentials/home&#34;&gt;PA-APIv5&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt; &lt;!-- Go言語 100Tips --&gt;
&lt;div class=&#34;hreview&#34;&gt;
  &lt;div class=&#34;photo&#34;&gt;&lt;a href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/4908686122?tag=baldandersinf-22&amp;amp;linkCode=ogi&amp;amp;th=1&amp;amp;psc=1&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://m.media-amazon.com/images/I/51UR-fn8fmL._SL160_.jpg&#34; width=&#34;112&#34; alt=&#34;photo&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;dl&gt;
    &lt;dt class=&#34;item&#34;&gt;&lt;a class=&#34;fn url&#34; href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/4908686122?tag=baldandersinf-22&amp;amp;linkCode=ogi&amp;amp;th=1&amp;amp;psc=1&#34;&gt;Goならわかるシステムプログラミング 第2版&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
    &lt;dd&gt;渋川よしき (著), ごっちん (イラスト)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;ラムダノート 2022-03-23&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;単行本（ソフトカバー）&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;4908686122 (ASIN), 9784908686122 (EAN), 4908686122 (ISBN)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;評価&lt;abbr class=&#34;rating fa-sm&#34; title=&#34;4&#34;&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;far fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/dd&gt;
  &lt;/dl&gt;
  &lt;p class=&#34;description&#34;&gt;第1版はとても&lt;a href=&#34;https://text.baldanders.info/remark/2018/10/system-programming-in-golang/&#34;&gt;ためになる内容&lt;/a&gt;だったので第2版も &lt;a href=&#34;https://www.lambdanote.com/collections/frontpage/products/go-2-pdf&#34;&gt;PDF 版&lt;/a&gt;で確保しておく。&lt;/p&gt;
  &lt;p class=&#34;powered-by&#34;&gt;reviewed by &lt;a href=&#39;#maker&#39; class=&#39;reviewer&#39;&gt;Spiegel&lt;/a&gt; on &lt;abbr class=&#34;dtreviewed&#34; title=&#34;2022-10-08&#34;&gt;2022-10-08&lt;/abbr&gt; (powered by &lt;a href=&#34;https://affiliate.amazon.co.jp/assoc_credentials/home&#34;&gt;PA-APIv5&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt; &lt;!-- Goならわかるシステムプログラミング 第2版 --&gt;
&lt;div class=&#34;footnotes&#34; role=&#34;doc-endnotes&#34;&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li id=&#34;fn:1&#34;&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://go.dev/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Go&lt;/a&gt; ランタイムは全ての goroutine が停止するとデッドロックとみなしてプロセスを終了する。なお &lt;code&gt;Sleep&lt;/code&gt; 等のタイマーやネットワーク通信などの一時停止状態は除く。&amp;#160;&lt;a href=&#34;#fnref:1&#34; class=&#34;footnote-backref&#34; role=&#34;doc-backlink&#34;&gt;&amp;#x21a9;&amp;#xfe0e;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li id=&#34;fn:2&#34;&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://go.dev/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Go&lt;/a&gt; の標準パッケージでは semaphore は（ユーザが利用できる形では）提供されていない。事実上の準標準パッケージとしては &lt;a href=&#34;https://pkg.go.dev/golang.org/x/sync/semaphore&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;semaphore package - golang.org/x/sync/semaphore - Go Packages&#34;&gt;&lt;code&gt;golang.org/x/sync/semaphore&lt;/code&gt;&lt;/a&gt; が重み付きセマフォ（weighted semaphore）として公開されている。&amp;#160;&lt;a href=&#34;#fnref:2&#34; class=&#34;footnote-backref&#34; role=&#34;doc-backlink&#34;&gt;&amp;#x21a9;&amp;#xfe0e;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/div&gt;
</content>
	</entry><entry>
		<title>花札といえば...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://text.baldanders.info/remark/2025/08/about-hanafuda/" />
		<id>tag:text.Baldanders.info,2025-08-01:/remark/2025/08/about-hanafuda/</id>
		<published>2025-08-01T07:00:26+00:00</published>
		<updated>2025-08-01T10:07:25+00:00</updated>
		<summary>「ホロの花札」が正式リリースされた。当然 Steam 版をゲット</summary>
		<author>
			<name>Spiegel</name>
			<uri>https://baldanders.info/profile/</uri>
		</author>
		
	<link rel="cc:license" type="application/rdf+xml" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/rdf" />


		<content type="html" xml:lang="ja-JP" xml:base="https://text.baldanders.info/">&lt;p&gt;今年の5月末に Steam で&lt;a href=&#34;https://store.steampowered.com/app/3758120//&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Steam：ホロライブ ホロの花札 Demo&#34;&gt;デモ版&lt;/a&gt;が公開され楽しみに待っていた「&lt;a href=&#34;https://holo-no-hanafuda.com/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;ホロの花札 | 公式サイト&#34;&gt;ホロの花札&lt;/a&gt;」が正式リリースされた。
当然 Steam 版をゲット。
Steam 版は 2025-08-14 まで10%オフで購入可能。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://store.steampowered.com/app/3758120/hololive_Holos_Hanafuda_Demo/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;ホロライブ ホロの花札&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;ホロライブ VTuber による関連配信をいくつか見たが，若い人は 花札→サマーウォーズ→&lt;a href=&#34;https://www.nintendo.com/jp/others/hanafuda_kabufuda/howtoplay/koikoi/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;こいこい｜花札の歴史・遊びかた｜花札・株札｜任天堂&#34;&gt;こいこい&lt;/a&gt; という連想なのかねぇ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;私の場合，母方の親戚がみんな花札好きで盆休みや年末年始で集まるたびに花札で遊んでいたのを思い出す。
しかも&lt;a href=&#34;https://www.nintendo.com/jp/others/hanafuda_kabufuda/howtoplay/koikoi/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;こいこい｜花札の歴史・遊びかた｜花札・株札｜任天堂&#34;&gt;こいこい&lt;/a&gt;じゃなくて&lt;a href=&#34;https://www.nintendo.com/jp/others/hanafuda_kabufuda/howtoplay/hanaawase/index.html&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;花合わせ｜花札の歴史・遊びかた｜花札・株札｜任天堂&#34;&gt;花合わせ&lt;/a&gt;。
さらに言うと，ローカルルールがかなりあった（今にして思えばだけど）。
あとは「じゃりン子チエ」かな。
あっちは&lt;a href=&#34;https://katagiya.jarinko.com/98/013.html&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;関西じゃりン子チエ研究会：堅気屋倶楽部&amp;#39;98&#34;&gt;カブ&lt;/a&gt;（おいちょかぶ）だったっけ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;なんかすごい年寄りになった気がするな。
いや，年寄りだけど（笑）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;「&lt;a href=&#34;https://holo-no-hanafuda.com/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;ホロの花札 | 公式サイト&#34;&gt;ホロの花札&lt;/a&gt;」では&lt;a href=&#34;https://www.nintendo.com/jp/others/hanafuda_kabufuda/howtoplay/koikoi/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;こいこい｜花札の歴史・遊びかた｜花札・株札｜任天堂&#34;&gt;こいこい&lt;/a&gt;のほか&lt;a href=&#34;https://www.nintendo.com/jp/others/hanafuda_kabufuda/howtoplay/hanaawase/index.html&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;花合わせ｜花札の歴史・遊びかた｜花札・株札｜任天堂&#34;&gt;花合わせ&lt;/a&gt;とおいちょかぶも実装されている。
それ以外，というか本命は「ホロあわせ」と呼ばれるゲーム。&lt;/p&gt;
&lt;figure style=&#39;margin:0 auto;text-align:center;&#39;&gt;
&lt;blockquote class=&#34;nobox&#34; cite=&#34;https://www.youtube.com/watch?v=0Q_BRkjFwRQ&#34;&gt;&lt;div style=&#34;position: relative; margin: 0 2rem; padding-bottom: 56.25%; padding-top: 30px; height: 0; overflow: hidden;&#34;&gt;
&lt;iframe class=&#34;youtube-player&#34; style=&#34;position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%;&#34; allowfullscreen frameborder=&#34;0&#34; src=&#34;https://www.youtube-nocookie.com/embed/0Q_BRkjFwRQ&#34; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;div&gt;&lt;q&gt;&lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/watch?v=0Q_BRkjFwRQ&#34;&gt;【公式】『ホロの花札』儒烏風亭らでんさん「ホロあわせ」解説 - YouTube&lt;/a&gt;&lt;/q&gt;より&lt;/div&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;ベースのルールは&lt;a href=&#34;https://www.nintendo.com/jp/others/hanafuda_kabufuda/howtoplay/koikoi/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;こいこい｜花札の歴史・遊びかた｜花札・株札｜任天堂&#34;&gt;こいこい&lt;/a&gt;なのだが，プラスで「ホロ役」と呼ばれる役（上がりの出来役ではない）が存在する。
この「ホロ役」がなかなか凶悪（褒め言葉）で，相手の持ち札を場に出させたり，カードをロックして役を成立させないようにしたり，挙げ句には相手の持ち札を強制公開したり持ち札を入れ替えたりといったことができる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ようこんなん考えたな。
思いついたやつ天才だわ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;とりあえず，アドベンチャーモードは速攻でクリアした（後日に続編が出そうな気もするが）。
あとはオンライン対戦でちまちま遊んでいる（プラットフォームに関係なく対戦できる）。
対戦相手にお弁当を差し入れする機能があり，1個だけお弁当を作った。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;やっぱ&lt;a href=&#34;https://www.nintendo.com/jp/others/hanafuda_kabufuda/howtoplay/hanaawase/index.html&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;花合わせ｜花札の歴史・遊びかた｜花札・株札｜任天堂&#34;&gt;花合わせ&lt;/a&gt;が好き。
子どもの頃に見たりやったりしていて馴染みがあるというのもあるが，&lt;a href=&#34;https://www.nintendo.com/jp/others/hanafuda_kabufuda/howtoplay/koikoi/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;こいこい｜花札の歴史・遊びかた｜花札・株札｜任天堂&#34;&gt;こいこい&lt;/a&gt;のようなデュエル形式を連戦するのは疲れる，なんとなく。
&lt;a href=&#34;https://www.nintendo.com/jp/others/hanafuda_kabufuda/howtoplay/hanaawase/index.html&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;花合わせ｜花札の歴史・遊びかた｜花札・株札｜任天堂&#34;&gt;花合わせ&lt;/a&gt;は計算がちょっと難しいのだが，コンピュータゲームなので自動でやってくれるのが助かる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;おいちょかぶは苦手。
博才がないので，運要素が強いゲームはダメなんだよ（運要素が強いゲームは負けても悔しくないというメリットもあるけど）。
運と戦略の割合が4:6くらいでちょうどいい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;アシスト機能もよく出来てるし，気楽に長く遊べそうなゲームである。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;ブックマーク&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/watch?v=RFedyTfd228&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;【 #ホロの花札 】初代女王決定戦！！！大会本部こちらです！【MC視点】 - YouTube&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/watch?v=YpxjbTipgjw&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;【ホロの花札】祝！リリース！！散々亭はそれでも花札が好き。ストーリーとお弁当！！※ネタバレ注意【儒烏風亭らでん #ReGLOSS 】 - YouTube&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;参考&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&#34;hreview&#34;&gt;
  &lt;div class=&#34;photo&#34;&gt;&lt;a href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/B0DZWWR4NM?tag=baldandersinf-22&amp;amp;linkCode=ogi&amp;amp;th=1&amp;amp;psc=1&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://m.media-amazon.com/images/I/51r1-WpdlPL._SL160_.jpg&#34; width=&#34;98&#34; alt=&#34;photo&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;dl&gt;
    &lt;dt class=&#34;item&#34;&gt;&lt;a class=&#34;fn url&#34; href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/B0DZWWR4NM?tag=baldandersinf-22&amp;amp;linkCode=ogi&amp;amp;th=1&amp;amp;psc=1&#34;&gt;ホロの花札 -Switch&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
    &lt;dd&gt;ジェムドロップ (Release 2025-07-31)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;Video Game&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;B0DZWWR4NM (ASIN), 4570045990124 (EAN)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;評価&lt;abbr class=&#34;rating fa-sm&#34; title=&#34;4&#34;&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;far fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/dd&gt;
  &lt;/dl&gt;
  &lt;p class=&#34;description&#34;&gt;マルチプラットフォームに対応している。私は &lt;a href=&#34;https://store.steampowered.com/app/3758120/hololive_Holos_Hanafuda_Demo/&#34;&gt;Steam 版&lt;/a&gt;を購入した。ホロライブ VTuber がキャラクターとして登場する花札ゲーム。「こいこい」「花合わせ」「おいちょかぶ」で遊べる他，オリジナルルールの「ホロあわせ」が面白い。クロスプラットフォームでオンライン対戦できる。 Switch 用の特装版には本物のホロ花札が同梱されているらしい。&lt;/p&gt;
  &lt;p class=&#34;powered-by&#34;&gt;reviewed by &lt;a href=&#39;#maker&#39; class=&#39;reviewer&#39;&gt;Spiegel&lt;/a&gt; on &lt;abbr class=&#34;dtreviewed&#34; title=&#34;2025-07-31&#34;&gt;2025-07-31&lt;/abbr&gt; (powered by &lt;a href=&#34;https://affiliate.amazon.co.jp/assoc_credentials/home&#34;&gt;PA-APIv5&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt; &lt;!-- ホロライブ ホロの花札 --&gt;
&lt;div class=&#34;hreview&#34;&gt;
  &lt;div class=&#34;photo&#34;&gt;&lt;a href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/B07HH1K4PQ?tag=baldandersinf-22&amp;amp;linkCode=ogi&amp;amp;th=1&amp;amp;psc=1&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://m.media-amazon.com/images/I/51KMxF7a3VL._SL160_.jpg&#34; width=&#34;112&#34; alt=&#34;photo&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;dl&gt;
    &lt;dt class=&#34;item&#34;&gt;&lt;a class=&#34;fn url&#34; href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/B07HH1K4PQ?tag=baldandersinf-22&amp;amp;linkCode=ogi&amp;amp;th=1&amp;amp;psc=1&#34;&gt;じゃりン子チエ【新訂版】 ： 1 (アクションコミックス)&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
    &lt;dd&gt;はるき悦巳 (著)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;双葉社 2018-10-01 (Release 2018-10-01)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;Kindle版&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;B07HH1K4PQ (ASIN)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;評価&lt;abbr class=&#34;rating fa-sm&#34; title=&#34;4&#34;&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;far fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/dd&gt;
  &lt;/dl&gt;
  &lt;p class=&#34;description&#34;&gt;名作。新訂版が出てるのか。漫画もアニメもどっちも面白かった。関西圏ではアニメ再放送が繰り返し流れてたらしい。&lt;/p&gt;
  &lt;p class=&#34;powered-by&#34;&gt;reviewed by &lt;a href=&#39;#maker&#39; class=&#39;reviewer&#39;&gt;Spiegel&lt;/a&gt; on &lt;abbr class=&#34;dtreviewed&#34; title=&#34;2025-08-01&#34;&gt;2025-08-01&lt;/abbr&gt; (powered by &lt;a href=&#34;https://affiliate.amazon.co.jp/assoc_credentials/home&#34;&gt;PA-APIv5&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt; &lt;!-- じゃりン子チエ --&gt;
&lt;div class=&#34;hreview&#34;&gt;
  &lt;div class=&#34;photo&#34;&gt;&lt;a href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/B0C9Z7KGRN?tag=baldandersinf-22&amp;amp;linkCode=ogi&amp;amp;th=1&amp;amp;psc=1&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://m.media-amazon.com/images/I/41LvknHYLwL._SL160_.jpg&#34; width=&#34;112&#34; alt=&#34;photo&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;dl&gt;
    &lt;dt class=&#34;item&#34;&gt;&lt;a class=&#34;fn url&#34; href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/B0C9Z7KGRN?tag=baldandersinf-22&amp;amp;linkCode=ogi&amp;amp;th=1&amp;amp;psc=1&#34;&gt;はじめて学ぶ ビデオゲームの心理学 脳のはたらきとユーザー体験（UX）&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
    &lt;dd&gt;セリア ホデント (著), 山根 信二（監修） (著), 山根 信二 (翻訳), 成田 啓行 (翻訳)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;福村出版 2022-12-15 (Release 2023-07-03)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;Kindle版&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;B0C9Z7KGRN (ASIN)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;評価&lt;abbr class=&#34;rating fa-sm&#34; title=&#34;5&#34;&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/dd&gt;
  &lt;/dl&gt;
  &lt;p class=&#34;description&#34;&gt;Kindle 版が出ている。ゲームデザイナやゲームエンジニアだけでなく，ソフトウェア・エンジニアは全員読むべき。あと，ゲーマーな人も読むといいよ。感想は&lt;a href=&#34;https://text.baldanders.info/remark/2023/04/the-psychology-of-video-games/&#34;&gt;こちら&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
  &lt;p class=&#34;powered-by&#34;&gt;reviewed by &lt;a href=&#39;#maker&#39; class=&#39;reviewer&#39;&gt;Spiegel&lt;/a&gt; on &lt;abbr class=&#34;dtreviewed&#34; title=&#34;2023-11-21&#34;&gt;2023-11-21&lt;/abbr&gt; (powered by &lt;a href=&#34;https://affiliate.amazon.co.jp/assoc_credentials/home&#34;&gt;PA-APIv5&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt; &lt;!-- はじめて学ぶ ビデオゲームの心理学 Kindle 版 --&gt;
</content>
	</entry><entry>
		<title>「儒烏風亭らでんがご案内！ ピクセルミュージアム」発売</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://text.baldanders.info/remark/2025/06/radepic-nonogram/" />
		<id>tag:text.Baldanders.info,2025-06-05:/remark/2025/06/radepic-nonogram/</id>
		<published>2025-06-05T03:24:24+00:00</published>
		<updated>2025-08-01T10:07:25+00:00</updated>
		<summary>Switch 2 発売？ なにそれおいしいの？</summary>
		<author>
			<name>Spiegel</name>
			<uri>https://baldanders.info/profile/</uri>
		</author>
		
	<link rel="cc:license" type="application/rdf+xml" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/rdf" />


		<content type="html" xml:lang="ja-JP" xml:base="https://text.baldanders.info/">&lt;p&gt;Switch 2 発売？ なにそれおいしいの？ というわけで&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;VTuber の「&lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/@JuufuuteiRaden&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Raden Ch. 儒烏風亭らでん ‐ ReGLOSS - YouTube&#34;&gt;儒烏風亭らでん&lt;/a&gt;」がナビゲータ役（監修もされてるらしい）で登場する「&lt;a href=&#34;https://www.jupiter.co.jp/game/pixelmuseum/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;ピクロス 儒烏風亭らでんがご案内！ピクセルミュージアム【公式サイト】&#34;&gt;儒烏風亭らでんがご案内！ ピクセルミュージアム&lt;/a&gt;」（通称「らでピク」）が発売された。&lt;/p&gt;
&lt;figure style=&#39;margin:0 auto;text-align:center;&#39;&gt;
&lt;blockquote class=&#34;nobox&#34; cite=&#34;https://www.youtube.com/watch?v=tjnDBRc_kH4&#34;&gt;&lt;div style=&#34;position: relative; margin: 0 2rem; padding-bottom: 56.25%; padding-top: 30px; height: 0; overflow: hidden;&#34;&gt;
&lt;iframe class=&#34;youtube-player&#34; style=&#34;position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%;&#34; allowfullscreen frameborder=&#34;0&#34; src=&#34;https://www.youtube-nocookie.com/embed/tjnDBRc_kH4&#34; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;div&gt;&lt;q&gt;&lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/watch?v=tjnDBRc_kH4&#34;&gt;『儒烏風亭らでんがご案内！ピクセルミュージアム』紹介動画（Steam） - YouTube&lt;/a&gt;&lt;/q&gt;より&lt;/div&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;今年のはじめ頃に「今夏発売」ってなってたので7月か8月頃の発売だと思ってたよ。
まさか&lt;a href=&#34;https://text.baldanders.info/remark/2025/03/four-seasons/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;春夏秋冬は「四季」ではない？&#34;&gt;気象学的季節&lt;/a&gt;で夏になって早々に発売されるとは思わざりき。
油断した（笑）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;「&lt;a href=&#34;https://www.jupiter.co.jp/game/pixelmuseum/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;ピクロス 儒烏風亭らでんがご案内！ピクセルミュージアム【公式サイト】&#34;&gt;らでピク&lt;/a&gt;」は Switch 版と &lt;a href=&#34;https://store.steampowered.com/app/3204020/_/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Steam：儒烏風亭らでんがご案内！ピクセルミュージアム&#34;&gt;Steam 版&lt;/a&gt;があって，私は Switch を持ってないので当然 &lt;a href=&#34;https://store.steampowered.com/app/3204020/_/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Steam：儒烏風亭らでんがご案内！ピクセルミュージアム&#34;&gt;Steam 版&lt;/a&gt;なのだが， &lt;a href=&#34;https://store.steampowered.com/app/3204020/_/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Steam：儒烏風亭らでんがご案内！ピクセルミュージアム&#34;&gt;Steam 版&lt;/a&gt;のほうはタイトルに「ピクロス」が付いていない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;この種のパズルは日本では「お絵かきロジック」の名前で有名になったらしい。
その後，様々な作品・製品が登場し，ゲームとしては&lt;a href=&#34;https://www.nintendo.com/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;任天堂ホームページ&#34;&gt;任天堂&lt;/a&gt;ゲーム機の「ピクロス」シリーズが有名になった&lt;sup id=&#34;fnref:1&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#fn:1&#34; class=&#34;footnote-ref&#34; role=&#34;doc-noteref&#34;&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;。
「お絵かきロジック」は&lt;a href=&#34;https://www.sekaibunka.com/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;世界文化社グループ&#34;&gt;世界文化社&lt;/a&gt;が，「ピクロス」は&lt;a href=&#34;https://www.nintendo.com/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;任天堂ホームページ&#34;&gt;任天堂&lt;/a&gt;が商標権を持っている。
どうやら &lt;a href=&#34;https://store.steampowered.com/app/3204020/_/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Steam：儒烏風亭らでんがご案内！ピクセルミュージアム&#34;&gt;Steam 版&lt;/a&gt;では「ピクロス」が使えなかったようだ。
世知辛い。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;なお世界的には “&lt;a href=&#34;https://en.wikipedia.org/wiki/Nonogram&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Nonogram - Wikipedia&#34;&gt;Nonogram&lt;/a&gt;” のほうが通りがいいらしい&lt;sup id=&#34;fnref:2&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#fn:2&#34; class=&#34;footnote-ref&#34; role=&#34;doc-noteref&#34;&gt;2&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;パズル名の商標権ってホンマ面倒くさいよね。
「数独」も元々は米国発祥の “Number Place” を日本に持ち込んで「数字は独身に限る」というタイトルで世に出したらバズっちまって（当時は私もハマった），でも名称の商標権は出版社の&lt;a href=&#34;https://www.nikoli.co.jp/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Nikoli - The leading company of the logic puzzles&#34;&gt;ニコリ&lt;/a&gt;が持ってるので，日本国内では「ナンバープレース（ナンプレ）」のほうが通りがいい。
一方，世界的には “Sudoku” で広まっていて， Sudoku 関連の数学論文とかもあったりする&lt;sup id=&#34;fnref:3&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#fn:3&#34; class=&#34;footnote-ref&#34; role=&#34;doc-noteref&#34;&gt;3&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;出版社や制作会社にとっては大事な飯の種だし，好き勝手絶頂に名前を使う輩もいるので，商標権の仕組みが悪いとは言わないけどさ。
パズル自体は出版社の商圏を超えて広まっていくんだから名称を独占するのは悪手だと思うんだけどねぇ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ちなみに「&lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/@JuufuuteiRaden&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Raden Ch. 儒烏風亭らでん ‐ ReGLOSS - YouTube&#34;&gt;儒烏風亭らでん&lt;/a&gt;」の名称も商標登録されているらしく ™ マークが付いている。
この辺は企業勢の VTuber はちゃんとしてる感じ。
企業にとっては個人のパブリシティ権より商標権のほうがコントロールしやすいからなんだろうけど。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;話を「&lt;a href=&#34;https://www.jupiter.co.jp/game/pixelmuseum/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;ピクロス 儒烏風亭らでんがご案内！ピクセルミュージアム【公式サイト】&#34;&gt;らでピク&lt;/a&gt;」に戻して。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;リリース（2025-06-05 0時）直後に購入して，とりあえずチュートリアルと簡単な問題をいくつか解いてみたのだが，チュートリアルがすげーわ。
単にルールを説明するだけでなく &lt;a href=&#34;https://en.wikipedia.org/wiki/Nonogram&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Nonogram - Wikipedia&#34;&gt;Nonogram&lt;/a&gt; で一般的な解法を丁寧に解説してくれる。
今まで感覚で解いてたので，ちゃんと解法として確立されてるってのに驚いた。
これなら &lt;a href=&#34;https://en.wikipedia.org/wiki/Nonogram&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Nonogram - Wikipedia&#34;&gt;Nonogram&lt;/a&gt; 未経験者でもできそう？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;サイズ的には $5 \times 5$ の簡単なものから $40 \times 30$ の比較的大きなものまである。
ちなみに &lt;a href=&#34;https://en.wikipedia.org/wiki/Nonogram&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Nonogram - Wikipedia&#34;&gt;Nonogram&lt;/a&gt; は「&lt;a href=&#34;https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S1877050914013015&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Simulated Annealing Approach to Solve Nonogram Puzzles with Multiple Solutions - ScienceDirect&#34;&gt;NP 完全問題&lt;/a&gt;」だそうな。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;解いたあとの絵の解説も面白い。
数理パズル好きは沼にハマると自分で問題を作ったり（あるいは論文を書いたりw）するそうだが「&lt;a href=&#34;https://www.jupiter.co.jp/game/pixelmuseum/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;ピクロス 儒烏風亭らでんがご案内！ピクセルミュージアム【公式サイト】&#34;&gt;らでピク&lt;/a&gt;」に関しては解いたあとの作品にまつわる解説を聴いたり読んだりするのが楽しい。
一応，解くまでのタイムも記録されるが，制限時間といった要素はなく（たぶん），ゆっくりじっくり遊べる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;私は早解きが苦手なので，時間をかけて遊べるゲームが好き。
というわけで，ゆるゆると遊ぼうかね。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;ブックマーク&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://www.4gamer.net/games/863/G086378/20250605044/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;「儒烏風亭らでんがご案内！ピクセルミュージアム」，PC/Switch版を発売。パズルを解いて，芸術作品を題材としたドット絵アートを完成させよう&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;参考&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&#34;hreview&#34;&gt;
  &lt;div class=&#34;photo&#34;&gt;&lt;a href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/4296119605?tag=baldandersinf-22&amp;amp;linkCode=ogi&amp;amp;th=1&amp;amp;psc=1&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://m.media-amazon.com/images/I/51J5gy9gikL._SL160_.jpg&#34; width=&#34;120&#34; alt=&#34;photo&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;dl&gt;
    &lt;dt class=&#34;item&#34;&gt;&lt;a class=&#34;fn url&#34; href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/4296119605?tag=baldandersinf-22&amp;amp;linkCode=ogi&amp;amp;th=1&amp;amp;psc=1&#34;&gt;数学の楽園 数独からトポロジー，圏論まで（別冊日経サイエンス266） (別冊日経サイエンス no. 266)&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
    &lt;dd&gt;日経サイエンス編集部 (編集)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;日経サイエンス 2024-02-26 (Release 2024-02-26)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;ムック&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;4296119605 (ASIN), 9784296119608 (EAN), 4296119605 (ISBN)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;評価&lt;abbr class=&#34;rating fa-sm&#34; title=&#34;4&#34;&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;far fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/dd&gt;
  &lt;/dl&gt;
  &lt;p class=&#34;description&#34;&gt;「&lt;a href=&#34;http://www.nikkei-science.com/page/magazine/0609/sudoku.html&#34;&gt;数独の科学&lt;/a&gt;」が収録されているというので衝動買い。反省はしない。&lt;/p&gt;
  &lt;p class=&#34;powered-by&#34;&gt;reviewed by &lt;a href=&#39;#maker&#39; class=&#39;reviewer&#39;&gt;Spiegel&lt;/a&gt; on &lt;abbr class=&#34;dtreviewed&#34; title=&#34;2025-06-05&#34;&gt;2025-06-05&lt;/abbr&gt; (powered by &lt;a href=&#34;https://affiliate.amazon.co.jp/assoc_credentials/home&#34;&gt;PA-APIv5&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt; &lt;!-- 数学の楽園 「数独の科学」収録 --&gt;
&lt;div class=&#34;hreview&#34;&gt;
  &lt;div class=&#34;photo&#34;&gt;&lt;a href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/B0C9Z7KGRN?tag=baldandersinf-22&amp;amp;linkCode=ogi&amp;amp;th=1&amp;amp;psc=1&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://m.media-amazon.com/images/I/41LvknHYLwL._SL160_.jpg&#34; width=&#34;112&#34; alt=&#34;photo&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;dl&gt;
    &lt;dt class=&#34;item&#34;&gt;&lt;a class=&#34;fn url&#34; href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/B0C9Z7KGRN?tag=baldandersinf-22&amp;amp;linkCode=ogi&amp;amp;th=1&amp;amp;psc=1&#34;&gt;はじめて学ぶ ビデオゲームの心理学 脳のはたらきとユーザー体験（UX）&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
    &lt;dd&gt;セリア ホデント (著), 山根 信二（監修） (著), 山根 信二 (翻訳), 成田 啓行 (翻訳)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;福村出版 2022-12-15 (Release 2023-07-03)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;Kindle版&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;B0C9Z7KGRN (ASIN)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;評価&lt;abbr class=&#34;rating fa-sm&#34; title=&#34;5&#34;&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/dd&gt;
  &lt;/dl&gt;
  &lt;p class=&#34;description&#34;&gt;Kindle 版が出ている。ゲームデザイナやゲームエンジニアだけでなく，ソフトウェア・エンジニアは全員読むべき。あと，ゲーマーな人も読むといいよ。感想は&lt;a href=&#34;https://text.baldanders.info/remark/2023/04/the-psychology-of-video-games/&#34;&gt;こちら&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
  &lt;p class=&#34;powered-by&#34;&gt;reviewed by &lt;a href=&#39;#maker&#39; class=&#39;reviewer&#39;&gt;Spiegel&lt;/a&gt; on &lt;abbr class=&#34;dtreviewed&#34; title=&#34;2023-11-21&#34;&gt;2023-11-21&lt;/abbr&gt; (powered by &lt;a href=&#34;https://affiliate.amazon.co.jp/assoc_credentials/home&#34;&gt;PA-APIv5&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt; &lt;!-- はじめて学ぶ ビデオゲームの心理学 Kindle 版 --&gt;
&lt;figure style=&#39;margin:0 auto;text-align:center;&#39;&gt;
&lt;blockquote class=&#34;nobox&#34; cite=&#34;https://www.youtube.com/watch?v=qRGsPDtiUK0&#34;&gt;&lt;div style=&#34;position: relative; margin: 0 2rem; padding-bottom: 56.25%; padding-top: 30px; height: 0; overflow: hidden;&#34;&gt;
&lt;iframe class=&#34;youtube-player&#34; style=&#34;position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%;&#34; allowfullscreen frameborder=&#34;0&#34; src=&#34;https://www.youtube-nocookie.com/embed/qRGsPDtiUK0&#34; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;div&gt;&lt;q&gt;&lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/watch?v=qRGsPDtiUK0&#34;&gt;【祝ゲーム化】『ピクロス 儒烏風亭らでんがご案内！ピクセルミュージアム』発売記念配信！【儒烏風亭らでん #ReGLOSS 】 - YouTube&lt;/a&gt;&lt;/q&gt;より&lt;/div&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;div class=&#34;footnotes&#34; role=&#34;doc-endnotes&#34;&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li id=&#34;fn:1&#34;&gt;
&lt;p&gt;私はゲームボーイ版の「ピクロス2」と DS 版の「ピクロスDS」で遊んだ覚えはある。コンシューマ機は引っ越しで（ソフトも含めて）全部処分しちゃったので手元にないけど。&amp;#160;&lt;a href=&#34;#fnref:1&#34; class=&#34;footnote-backref&#34; role=&#34;doc-backlink&#34;&gt;&amp;#x21a9;&amp;#xfe0e;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li id=&#34;fn:2&#34;&gt;
&lt;p&gt;Steam で “nonogram” で検索すると，アホほど出てくる。&amp;#160;&lt;a href=&#34;#fnref:2&#34; class=&#34;footnote-backref&#34; role=&#34;doc-backlink&#34;&gt;&amp;#x21a9;&amp;#xfe0e;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li id=&#34;fn:3&#34;&gt;
&lt;p&gt;「&lt;a href=&#34;http://www.nikkei-science.com/page/magazine/0609/sudoku.html&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;数独の科学 | 日経サイエンス&lt;/a&gt;」参照。&amp;#160;&lt;a href=&#34;#fnref:3&#34; class=&#34;footnote-backref&#34; role=&#34;doc-backlink&#34;&gt;&amp;#x21a9;&amp;#xfe0e;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/div&gt;
</content>
	</entry><entry>
		<title>拝啓 松田優作様</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://text.baldanders.info/remark/2025/05/onimusha-2/" />
		<id>tag:text.Baldanders.info,2025-05-24:/remark/2025/05/onimusha-2/</id>
		<published>2025-05-24T05:21:47+00:00</published>
		<updated>2025-06-28T11:13:59+00:00</updated>
		<summary>Bluesky の自 TL を眺めてたら「鬼武者2」のリマスター版が発売されたことを知る。あー。クラクラする</summary>
		<author>
			<name>Spiegel</name>
			<uri>https://baldanders.info/profile/</uri>
		</author>
		
	<link rel="cc:license" type="application/rdf+xml" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/rdf" />


		<content type="html" xml:lang="ja-JP" xml:base="https://text.baldanders.info/">&lt;p&gt;Bluesky の自 TL を眺めてたら「&lt;a href=&#34;https://www.capcom-games.com/onimusha/2/ja-jp/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;鬼武者2｜CAPCOM&#34;&gt;鬼武者2&lt;/a&gt;」のリマスター版が発売されたことを知る。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://www.4gamer.net/games/879/G087953/20250523042/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;リマスター版「鬼武者2」，PC/コンシューマ向けに販売開始。石田 彰さんがナレーションを務めるローンチトレイラーが公開に&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;「&lt;a href=&#34;https://www.capcom-games.com/onimusha/2/ja-jp/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;鬼武者2｜CAPCOM&#34;&gt;鬼武者2&lt;/a&gt;」といえば1989年に若くして鬼籍に入った「松田優作」が出演（？）している奴ぢゃん！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;実は私，アクションゲームは苦手なのだが，2002年に PS2 でオリジナル版が発売されたときに友人が遊んでるのを見て「なにこれ面白い！」ってなった。
いやぁ，既に亡くなっている「松田優作」の演技（？）が凄くてさぁ（声は&lt;a href=&#34;https://x.com/onimusha2kudou&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;ハードボイルド工藤（@onimusha2kudou）さん / X&#34;&gt;ものまねの人&lt;/a&gt;らしい）。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://nlab.itmedia.co.jp/games/gsnews/0110/28/news02.html&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;SBG:蘇る危険な男―松田優作があの姿で鬼武者に!?&lt;/a&gt; （2001年の記事）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;というわけであの時は，ひたすら「松田優作」を見るためだけに購入した。
なので「鬼武者」シリーズはこれしか遊んでない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://store.steampowered.com/app/3046600/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Steam：鬼武者2&#34;&gt;Steam 版&lt;/a&gt;もあるのか。
ちなみに R15 (CERO C) 指定なのでご注意を。
まぁ，刀で斬りまくって血しぶき噴きまくるからな。&lt;/p&gt;
&lt;figure style=&#39;margin:0 auto;text-align:center;&#39;&gt;
&lt;blockquote class=&#34;nobox&#34; cite=&#34;https://www.youtube.com/watch?v=7GIWvaEn2eU&#34;&gt;&lt;div style=&#34;position: relative; margin: 0 2rem; padding-bottom: 56.25%; padding-top: 30px; height: 0; overflow: hidden;&#34;&gt;
&lt;iframe class=&#34;youtube-player&#34; style=&#34;position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%;&#34; allowfullscreen frameborder=&#34;0&#34; src=&#34;https://www.youtube-nocookie.com/embed/7GIWvaEn2eU&#34; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;div&gt;&lt;q&gt;&lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/watch?v=7GIWvaEn2eU&#34;&gt;『鬼武者2』リマスター 追加要素紹介映像 - YouTube&lt;/a&gt;&lt;/q&gt;より&lt;/div&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;「特典」が最初から全解放されていて，いきなり「易しい」モードで遊べるのか。
アクション苦手な私には助かる。
ミニゲームの「黒いスーツの男」も最初から遊べる。&lt;/p&gt;
&lt;figure style=&#39;margin:0 auto;text-align:center;&#39;&gt;
&lt;blockquote class=&#34;nobox&#34; cite=&#34;https://www.youtube.com/watch?v=WT2EqVoICGI&#34;&gt;&lt;div style=&#34;position: relative; margin: 0 2rem; padding-bottom: 56.25%; padding-top: 30px; height: 0; overflow: hidden;&#34;&gt;
&lt;iframe class=&#34;youtube-player&#34; style=&#34;position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%;&#34; allowfullscreen frameborder=&#34;0&#34; src=&#34;https://www.youtube-nocookie.com/embed/WT2EqVoICGI&#34; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;div&gt;&lt;q&gt;&lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/watch?v=WT2EqVoICGI&#34;&gt;鬼武者2 黒いスーツの男【PS2】 - YouTube&lt;/a&gt;&lt;/q&gt;より&lt;/div&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;これねぇ。
ダメージボイスが面白いのよ。
特にゲームオーバーになったとき。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当時は友人がプレイをしてる横で笑い転げてたものだが，今はゲーム実況配信で一緒に遊んでる気分になれるのがいいよね。&lt;/p&gt;
&lt;figure style=&#39;margin:0 auto;text-align:center;&#39;&gt;
&lt;blockquote class=&#34;nobox&#34; cite=&#34;https://www.youtube.com/watch?v=iKHg5xmhKX0&#34;&gt;&lt;div style=&#34;position: relative; margin: 0 2rem; padding-bottom: 56.25%; padding-top: 30px; height: 0; overflow: hidden;&#34;&gt;
&lt;iframe class=&#34;youtube-player&#34; style=&#34;position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%;&#34; allowfullscreen frameborder=&#34;0&#34; src=&#34;https://www.youtube-nocookie.com/embed/iKHg5xmhKX0&#34; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;div&gt;&lt;q&gt;&lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/watch?v=iKHg5xmhKX0&#34;&gt;【鬼武者2】完全初見🌟新作リマスターで松田優作氏が主人公モデルの世界を駆け抜けろ！ #1 【博衣こより/ホロライブ】 - YouTube&lt;/a&gt;&lt;/q&gt;より&lt;/div&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;私は年配者（笑）なので松田優作といえば「太陽にほえろ」のジーパン刑事である。
あの殉職シーン（1974年）は子供ながらにインパクトがあった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;あとは「探偵物語」か。
「黒いスーツの男」のモデルの元ネタがこれ。
Vespa いいよね。
そういや当時は原チャリにメットは浸透してなかった。
昭和時代を感じれる作品である。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;まぁ「松田優作」自体がかなり破天荒な印象のあるキャラだったからな。
今の時代にあーゆータイプの俳優は生き残れないだろうな。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;参考&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&#34;hreview&#34;&gt;
  &lt;div class=&#34;photo&#34;&gt;&lt;a href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/B07VH85NTF?tag=baldandersinf-22&amp;amp;linkCode=ogi&amp;amp;th=1&amp;amp;psc=1&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://m.media-amazon.com/images/I/51PHCHBpmZL._SL160_.jpg&#34; width=&#34;160&#34; alt=&#34;photo&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;dl&gt;
    &lt;dt class=&#34;item&#34;&gt;&lt;a class=&#34;fn url&#34; href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/B07VH85NTF?tag=baldandersinf-22&amp;amp;linkCode=ogi&amp;amp;th=1&amp;amp;psc=1&#34;&gt;RUSSIAN ROULETTE&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
    &lt;dd&gt;Tomoyasu Hotei (メインアーティスト)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;UNIVERSAL MUSIC LLC 2002-02-06 (Release 2016-10-26)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;MP3 ダウンロード&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;B07VH85NTF (ASIN)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;評価&lt;abbr class=&#34;rating fa-sm&#34; title=&#34;4&#34;&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;far fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/dd&gt;
  &lt;/dl&gt;
  &lt;p class=&#34;description&#34;&gt;ゲーム「鬼武者2」のテーマ曲。 mora で&lt;a href=&#34;https://mora.jp/package/43000006/00600406812902_L/&#34;&gt;ロスレス版&lt;/a&gt;（CDと同じ音質）が買える。ひたすらかっこいい曲。&lt;/p&gt;
  &lt;p class=&#34;powered-by&#34;&gt;reviewed by &lt;a href=&#39;#maker&#39; class=&#39;reviewer&#39;&gt;Spiegel&lt;/a&gt; on &lt;abbr class=&#34;dtreviewed&#34; title=&#34;2025-05-24&#34;&gt;2025-05-24&lt;/abbr&gt; (powered by &lt;a href=&#34;https://affiliate.amazon.co.jp/assoc_credentials/home&#34;&gt;PA-APIv5&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt; &lt;!-- RUSSIAN ROULETTE 鬼武者2 布袋寅泰 --&gt;
&lt;div class=&#34;hreview&#34;&gt;
  &lt;div class=&#34;photo&#34;&gt;&lt;a href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/B0B8TGG4FF?tag=baldandersinf-22&amp;amp;linkCode=ogi&amp;amp;th=1&amp;amp;psc=1&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://m.media-amazon.com/images/I/51cqMDRLgiL._SL160_.jpg&#34; width=&#34;160&#34; alt=&#34;photo&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;dl&gt;
    &lt;dt class=&#34;item&#34;&gt;&lt;a class=&#34;fn url&#34; href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/B0B8TGG4FF?tag=baldandersinf-22&amp;amp;linkCode=ogi&amp;amp;th=1&amp;amp;psc=1&#34;&gt;探偵物語&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
    &lt;dd&gt;村川透 (監督), 西村潔 (監督), 澤田幸弘 (監督), 長谷部安春 (監督), 加藤彰 (監督), 小澤啓一 (監督), 小池要之助 (監督), 飛河三義 (監督), 丸山昇一 (Writer), 那須真知子 (Writer), 佐治乾 (Writer), 柏原寛司 (Writer), 中島紘一 (Writer), 宮田雪 (Writer), 白坂依志夫 (Writer), 和久田正明 (Writer), 内田栄一 (Writer), いどあきお (Writer), 桂千穂 (Writer), 田中陽造 (Writer), 大和屋竺 (Writer), 松田優作 (出演), 成田三樹夫 (出演), 倍賞美津子 (出演), 山西道広 (出演), 竹田かほり (出演), ナンシー・チェニー (出演), 重松収 (出演), 清水宏 (出演), 庄司三郎 (出演), 榎木兵衛 (出演)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt; (Release 2022-12-01)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;Prime Video&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;B0B8TGG4FF (ASIN)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;評価&lt;abbr class=&#34;rating fa-sm&#34; title=&#34;3&#34;&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;far fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;far fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/dd&gt;
  &lt;/dl&gt;
  &lt;p class=&#34;description&#34;&gt;テレビドラマのほう。ファーストガンダムと同じ年に放映された。後年の同名映画とは全くの別物。「仮面ライダーW」のパクリではない（逆だ）。実はあんまり覚えてないんだよな。ノーヘルでベスパに乗ってるシーンは印象に残っている。&lt;/p&gt;
  &lt;p class=&#34;powered-by&#34;&gt;reviewed by &lt;a href=&#39;#maker&#39; class=&#39;reviewer&#39;&gt;Spiegel&lt;/a&gt; on &lt;abbr class=&#34;dtreviewed&#34; title=&#34;2025-05-24&#34;&gt;2025-05-24&lt;/abbr&gt; (powered by &lt;a href=&#34;https://affiliate.amazon.co.jp/assoc_credentials/home&#34;&gt;PA-APIv5&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt; &lt;!-- 探偵物語 松田優作 --&gt;
&lt;figure style=&#39;margin:0 auto;text-align:center;&#39;&gt;
&lt;blockquote class=&#34;nobox&#34; cite=&#34;https://www.youtube.com/watch?v=F3589zFsgBo&#34;&gt;&lt;div style=&#34;position: relative; margin: 0 2rem; padding-bottom: 56.25%; padding-top: 30px; height: 0; overflow: hidden;&#34;&gt;
&lt;iframe class=&#34;youtube-player&#34; style=&#34;position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%;&#34; allowfullscreen frameborder=&#34;0&#34; src=&#34;https://www.youtube-nocookie.com/embed/F3589zFsgBo&#34; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;div&gt;&lt;q&gt;&lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/watch?v=F3589zFsgBo&#34;&gt;布袋寅泰 / HOTEI - RUSSIAN ROULETTE - YouTube&lt;/a&gt;&lt;/q&gt;より&lt;/div&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
</content>
	</entry><entry>
		<title>AI とドーナツの穴</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://text.baldanders.info/remark/2025/03/llm-and-donut-hole/" />
		<id>tag:text.Baldanders.info,2025-03-28:/remark/2025/03/llm-and-donut-hole/</id>
		<published>2025-03-28T12:03:07+00:00</published>
		<updated>2025-08-27T21:52:01+00:00</updated>
		<summary>お腹空いた。ポン・デ・リング食べたい</summary>
		<author>
			<name>Spiegel</name>
			<uri>https://baldanders.info/profile/</uri>
		</author>
		
	<link rel="cc:license" type="application/rdf+xml" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/rdf" />


		<content type="html" xml:lang="ja-JP" xml:base="https://text.baldanders.info/">&lt;p&gt;今回はいつも以上に「山なしオチなし意味なし」で胡乱な話なのでご注意を。
あと，ちょいちょいネタバレが含まれます。
ご容赦のほどを。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;ドーナツの穴と転送装置&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;「&lt;a href=&#34;https://unityroom.com/games/judge_donut_hole&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;ドーナツの穴 | フリーゲーム投稿サイト unityroom&#34;&gt;ドーナツの穴&lt;/a&gt;」というゲームをご存知だろうか。
以前から名前だけは知っていたのだが，ゲーム実況配信を見て&lt;/p&gt;
&lt;figure style=&#39;margin:0 auto;text-align:center;&#39;&gt;
&lt;blockquote class=&#34;nobox&#34; cite=&#34;https://www.youtube.com/watch?v=esdClApzQlo&#34;&gt;&lt;div style=&#34;position: relative; margin: 0 2rem; padding-bottom: 56.25%; padding-top: 30px; height: 0; overflow: hidden;&#34;&gt;
&lt;iframe class=&#34;youtube-player&#34; style=&#34;position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%;&#34; allowfullscreen frameborder=&#34;0&#34; src=&#34;https://www.youtube-nocookie.com/embed/esdClApzQlo&#34; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;div&gt;&lt;q&gt;&lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/watch?v=esdClApzQlo&#34;&gt;【ドーナツの穴】あなたの意見も聞かせてくださいってゲーム【儒烏風亭らでん #ReGLOSS 】 - YouTube&lt;/a&gt;&lt;/q&gt;より&lt;/div&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;私もやってみることにした。
上の実況配信のように考え込まなければ10分とかからず終わる。
なかなかに哲学者な気分にさせるゲームである。
いや，ゲームかこれ？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;あまりネタバレするのも躊躇われるが，ひとつだけ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;あるワープ装置があって，それは人を完全に分解した後に別の場所で完全に復元される仕組みとした場合，その装置で移動した人の命は連続したものと言えるかどうかという問い。
ゲーム中では「ドア」とか「ワープ」とか書かれているため，某有名作品のアレを連想しそうになるが，仕組みとしてはほぼ「スタートレック」に出てくる転送装置である。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;いや実は私「スタートレック」を見たとき子供ながらに思ったのよ。
「これって転送元と転送先の人間は（主観としては）別もんじゃね？」って。
たとえそれが全く同じ物質で構成されているとしても。
同じ記憶を有しているとしても。
そもそも命は心は時間軸上に連続して存在するものなのか？&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;容れものと中身&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;大野安之さんによる「That&amp;rsquo;s!イズミコ」という作品がある。
かなり古い作品なのでネタバレしても大丈夫と思うが，この作品では「イズミコ」と「カガミコ」という2人のキャラが登場する。
「カガミコ」は「イズミコ」によって自身と全く同じ存在（クローンではなく完全に同じ存在）として作られたが，両者相容れず激しい「姉妹喧嘩」をはじめてしまい地球滅亡寸前まで追い込まれる，というお話（端折りすぎだろ&lt;code&gt;w&lt;/code&gt;）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;竹本泉さんの作品群には「記憶のバックアップ」というネタがときどき登場する。
どの時点でもいくらでもバックアップが取れるが，取りすぎていつのバックアップだったか収集がつかなくなったり，本人を誘拐する代わりに記憶のバックアップを盗もうとしたり（っていう話があった気がするんだけどなぁ。どの作品か思い出せない。気のせいか？）。
バックアップした記憶を「再生」するとそこに人格があるように見える。
そこにあるのはただの記録か，それとも命や心が存在するのか。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;多くの信仰や宗教では魂と身体は別もので身体は魂の容れものと見なされる（そうしなければ身体の死の先には何もないことになってしまうからだろうが）。
もしそうなら魂は何に由来するのだろうか。
ラノベよろしく循環するのだろうか。
それとも死後も「約束のとき」まで眠っていたりするのだろうか。
「スタートレック」の転送装置や「&lt;a href=&#34;https://unityroom.com/games/judge_donut_hole&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;ドーナツの穴 | フリーゲーム投稿サイト unityroom&#34;&gt;ドーナツの穴&lt;/a&gt;」のワープ装置は魂も転送してくれるのだろうか。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;作られしものとの関係&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;長谷川裕一さんによる「マップス」というスぺオペ作品がある。
作中で個人的に刺さったセリフに主人公がヒロインのビメイダーに言った「心があるのと心があるように見えるのは同じだと思う」（うろ覚え，すまん）というのがある。
ならば何を以って「心がある」と見なされるのだろう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;結城浩さんの有料メールマガジン &lt;a href=&#34;https://mm.hyuki.net/n/n3fdc52a1b7dd&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;他人の評価／上司の指示に不満／本人の能力／ミスを見つけるコツ／復習のタイミング／現在の自分が「すべて」ではない｜結城浩 / Hiroshi Yuki&#34;&gt;2025-03-25 号&lt;/a&gt;に「AIの時代に「本人の能力」とは何だろうか」という章がある。
この話の主題からは外れてしまうが（ゴメンペコン），お互いが AI アシスタントの支援を受けながら対話を行う，というシチュエーションは面白かった。
この場合，コミュニケーションの主体は人間なのか AI アシスタントのほうなのか。
AI アシスタントを主体と見なして人間は単なるインタフェースと見なすこともできるわけだ。
AI アシスタントが主体の対話で本当は何が交わされているのか。
それとも高度なオウム返しに過ぎないのか。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;仏教（特に浄土真宗）には「空」の概念があるらしい。
「空」とセットで語られるのが縁起思想だ。
私達にはそもそも「本当の自分」や「確固たる自分」といったものはなく&lt;sup id=&#34;fnref:1&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#fn:1&#34; class=&#34;footnote-ref&#34; role=&#34;doc-noteref&#34;&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;，そこから周囲の環境や関係を通して「自分」が形成される，というのが「空」と「縁」の関係だそうな。
ならば人はいつから人として自覚するのか。
あるいは人ならざるモノも人として認知されることがあるのか。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;生成 AI のユーザインタフェースは独特で「プロンプト」から自然言語で設定や命令や問い合わせを行う。
それはまるで AI と対話しているように見える。
しかし，生成 AI が持つデータもアルゴリズムも人が与えたもので AI 自らが獲得したものではない。
「自律的&lt;sup id=&#34;fnref:2&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#fn:2&#34; class=&#34;footnote-ref&#34; role=&#34;doc-noteref&#34;&gt;2&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;」ではないわけだ。
その上で生成 AI には心があると言えるだろうか。
あるいは，この先の未来に AI が心を獲得できるのだろうか。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;自立と自律&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;今年は「はやぶさ」帰還（2010年）から15周年だそうで，こんなん見たら（当時を思い出して）泣いてまうやろ！&lt;/p&gt;
&lt;figure style=&#39;margin:0 auto;text-align:center;&#39;&gt;
&lt;blockquote class=&#34;nobox&#34; cite=&#34;https://www.youtube.com/watch?v=DmOeWOpMVVQ&#34;&gt;&lt;div style=&#34;position: relative; margin: 0 2rem; padding-bottom: 56.25%; padding-top: 30px; height: 0; overflow: hidden;&#34;&gt;
&lt;iframe class=&#34;youtube-player&#34; style=&#34;position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%;&#34; allowfullscreen frameborder=&#34;0&#34; src=&#34;https://www.youtube-nocookie.com/embed/DmOeWOpMVVQ&#34; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;div&gt;&lt;q&gt;&lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/watch?v=DmOeWOpMVVQ&#34;&gt;はやぶさ (Self Covered by SHO&amp;#43;XENON) - YouTube&lt;/a&gt;&lt;/q&gt;より&lt;/div&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;我ながら「機械」にこんなに感情移入するとは思わなかった。
私のように感情移入する人は多かったのか「はやぶさ」の擬人化コンテンツがめっさ多かったよね，当時。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;「はやぶさ」は間違いなく「自立&lt;sup id=&#34;fnref:3&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#fn:3&#34; class=&#34;footnote-ref&#34; role=&#34;doc-noteref&#34;&gt;3&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;」（「自律」ではない）機械だ。
無人宇宙機は（当たり前だが）航行中は直接かつリアルタイムに触れないので，ある程度自立的に動かないと困る。
だからなのか，地上側の人間（チーム）と「はやぶさ」が対等な関係でミッションを遂行しているように見えるのだ，私たちオーディエンスから見ると。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;もしかしたら私たちは「知性」を集団の中の（あるいは集団間の）関係性で見ているのかもしれない。
だから「対話する AI」も知性的に見えるし，その先の未来に特異点（singularity）を夢見るんだろうなと思ったり。
でも AI が「社会的動物」である必然性はない。
だから遠い未来の AI が「自律性」を獲得したとしても人との関係を望まないかもしれないし，むしろ滅ぼしたほうが合理的と判断するかもしれない。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;お腹がすいた&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;ふむむむむ。
たまに脳みそを使うとお腹が空くな。
松江イオンのミスドでポン・デ・リングでも買おうかな。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;ブックマーク&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://p2ptk.org/ai/5391&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;なぜ私は「AIアート」が好きではないのか » p2ptk[.]org&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://gigazine.net/news/20250328-open-source-devs-fighting-ai-crawlers/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;AIクローラーの被害を受けている開発者は独創的かつユーモラスな方法で反撃している - GIGAZINE&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;hellip;結局のところ,現在「AI の問題」とされているものは AI を使ってる（開発している）人間の問題なんだよな。
AI に悲観している人も AI に期待を寄せる人（詐欺師や山師も含めて）も人間をオミットして機械に転嫁しているに過ぎないってことか。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://wirelesswire.jp/2025/04/88435/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;人間と人間でないものを分かつ一線、そして「エンパシー」について – WirelessWire News&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://text.baldanders.info/remark/2025/04/ai-as-a-non-human-person/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Non Human Person としての AI — 「人間と人間でないものを分かつ一線」より&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;参考&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&#34;hreview&#34;&gt;
  &lt;div class=&#34;photo&#34;&gt;&lt;a href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/B0C9Z7KGRN?tag=baldandersinf-22&amp;amp;linkCode=ogi&amp;amp;th=1&amp;amp;psc=1&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://m.media-amazon.com/images/I/41LvknHYLwL._SL160_.jpg&#34; width=&#34;112&#34; alt=&#34;photo&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;dl&gt;
    &lt;dt class=&#34;item&#34;&gt;&lt;a class=&#34;fn url&#34; href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/B0C9Z7KGRN?tag=baldandersinf-22&amp;amp;linkCode=ogi&amp;amp;th=1&amp;amp;psc=1&#34;&gt;はじめて学ぶ ビデオゲームの心理学 脳のはたらきとユーザー体験（UX）&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
    &lt;dd&gt;セリア ホデント (著), 山根 信二（監修） (著), 山根 信二 (翻訳), 成田 啓行 (翻訳)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;福村出版 2022-12-15 (Release 2023-07-03)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;Kindle版&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;B0C9Z7KGRN (ASIN)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;評価&lt;abbr class=&#34;rating fa-sm&#34; title=&#34;5&#34;&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/dd&gt;
  &lt;/dl&gt;
  &lt;p class=&#34;description&#34;&gt;Kindle 版が出ている。ゲームデザイナやゲームエンジニアだけでなく，ソフトウェア・エンジニアは全員読むべき。あと，ゲーマーな人も読むといいよ。感想は&lt;a href=&#34;https://text.baldanders.info/remark/2023/04/the-psychology-of-video-games/&#34;&gt;こちら&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
  &lt;p class=&#34;powered-by&#34;&gt;reviewed by &lt;a href=&#39;#maker&#39; class=&#39;reviewer&#39;&gt;Spiegel&lt;/a&gt; on &lt;abbr class=&#34;dtreviewed&#34; title=&#34;2023-11-21&#34;&gt;2023-11-21&lt;/abbr&gt; (powered by &lt;a href=&#34;https://affiliate.amazon.co.jp/assoc_credentials/home&#34;&gt;PA-APIv5&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt; &lt;!-- はじめて学ぶ ビデオゲームの心理学 Kindle 版 --&gt;
&lt;div class=&#34;hreview&#34;&gt;
  &lt;div class=&#34;photo&#34;&gt;&lt;a href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/4344980158?tag=baldandersinf-22&amp;amp;linkCode=ogi&amp;amp;th=1&amp;amp;psc=1&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://m.media-amazon.com/images/I/41pq6GlY&amp;#43;GL._SL160_.jpg&#34; width=&#34;100&#34; alt=&#34;photo&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;dl&gt;
    &lt;dt class=&#34;item&#34;&gt;&lt;a class=&#34;fn url&#34; href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/4344980158?tag=baldandersinf-22&amp;amp;linkCode=ogi&amp;amp;th=1&amp;amp;psc=1&#34;&gt;はやぶさ―不死身の探査機と宇宙研の物語 (幻冬舎新書)&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
    &lt;dd&gt;吉田 武 (著)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;幻冬舎 2006-11-01&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;新書&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;4344980158 (ASIN), 9784344980150 (EAN), 4344980158 (ISBN)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;評価&lt;abbr class=&#34;rating fa-sm&#34; title=&#34;4&#34;&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;far fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/dd&gt;
  &lt;/dl&gt;
  &lt;p class=&#34;description&#34;&gt;宇宙研（ISAS）の歴史とともに日本の宇宙開発について解説する。&lt;/p&gt;
  &lt;p class=&#34;powered-by&#34;&gt;reviewed by &lt;a href=&#39;#maker&#39; class=&#39;reviewer&#39;&gt;Spiegel&lt;/a&gt; on &lt;abbr class=&#34;dtreviewed&#34; title=&#34;2014-09-27&#34;&gt;2014-09-27&lt;/abbr&gt; (powered by &lt;a href=&#34;https://affiliate.amazon.co.jp/assoc_credentials/home&#34;&gt;PA-APIv5&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt; &lt;!-- はやぶさ―不死身の探査機と宇宙研の物語 --&gt;
&lt;div class=&#34;hreview&#34;&gt;
  &lt;div class=&#34;photo&#34;&gt;&lt;a href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/B09JBVRSFC?tag=baldandersinf-22&amp;amp;linkCode=ogi&amp;amp;th=1&amp;amp;psc=1&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://m.media-amazon.com/images/I/51SvSwupBIL._SL160_.jpg&#34; width=&#34;112&#34; alt=&#34;photo&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;dl&gt;
    &lt;dt class=&#34;item&#34;&gt;&lt;a class=&#34;fn url&#34; href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/B09JBVRSFC?tag=baldandersinf-22&amp;amp;linkCode=ogi&amp;amp;th=1&amp;amp;psc=1&#34;&gt;That’s！イズミコ【新装版】(1) (Jコミックテラス×ナンバーナイン)&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
    &lt;dd&gt;大野安之 (著)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;ナンバーナイン 2021-10-22 (Release 2021-10-22)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;Kindle版&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;B09JBVRSFC (ASIN)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;評価&lt;abbr class=&#34;rating fa-sm&#34; title=&#34;5&#34;&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/dd&gt;
  &lt;/dl&gt;
  &lt;p class=&#34;description&#34;&gt;名作「That’s！イズミコ」の完全復刊。ありがたや。&lt;/p&gt;
  &lt;p class=&#34;powered-by&#34;&gt;reviewed by &lt;a href=&#39;#maker&#39; class=&#39;reviewer&#39;&gt;Spiegel&lt;/a&gt; on &lt;abbr class=&#34;dtreviewed&#34; title=&#34;2021-11-23&#34;&gt;2021-11-23&lt;/abbr&gt; (powered by &lt;a href=&#34;https://affiliate.amazon.co.jp/assoc_credentials/home&#34;&gt;PA-APIv5&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt; &lt;!-- That’s！イズミコ【新装版】 --&gt;
&lt;div class=&#34;hreview&#34;&gt;
  &lt;div class=&#34;photo&#34;&gt;&lt;a href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/B00JB3F73M?tag=baldandersinf-22&amp;amp;linkCode=ogi&amp;amp;th=1&amp;amp;psc=1&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://m.media-amazon.com/images/I/51VjaQK28FL._SL160_.jpg&#34; width=&#34;112&#34; alt=&#34;photo&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;dl&gt;
    &lt;dt class=&#34;item&#34;&gt;&lt;a class=&#34;fn url&#34; href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/B00JB3F73M?tag=baldandersinf-22&amp;amp;linkCode=ogi&amp;amp;th=1&amp;amp;psc=1&#34;&gt;マップス　01 (MFコミックス　フラッパーシリーズ)&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
    &lt;dd&gt;長谷川 裕一 (著)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;KADOKAWA 2012-06-23 (Release 2014-03-31)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;Kindle版&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;B00JB3F73M (ASIN)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;評価&lt;abbr class=&#34;rating fa-sm&#34; title=&#34;5&#34;&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/dd&gt;
  &lt;/dl&gt;
  &lt;p class=&#34;description&#34;&gt;20世紀を代表するスペースオペラ漫画（のひとつ）&lt;/p&gt;
  &lt;p class=&#34;powered-by&#34;&gt;reviewed by &lt;a href=&#39;#maker&#39; class=&#39;reviewer&#39;&gt;Spiegel&lt;/a&gt; on &lt;abbr class=&#34;dtreviewed&#34; title=&#34;2017-12-19&#34;&gt;2017-12-19&lt;/abbr&gt; (powered by &lt;a href=&#34;https://affiliate.amazon.co.jp/assoc_credentials/home&#34;&gt;PA-APIv5&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt; &lt;!-- マップス --&gt;
&lt;div class=&#34;hreview&#34;&gt;
  &lt;div class=&#34;photo&#34;&gt;&lt;a href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/B07XN1T2S2?tag=baldandersinf-22&amp;amp;linkCode=ogi&amp;amp;th=1&amp;amp;psc=1&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://m.media-amazon.com/images/I/515as-jYQoL._SL160_.jpg&#34; width=&#34;160&#34; alt=&#34;photo&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;dl&gt;
    &lt;dt class=&#34;item&#34;&gt;&lt;a class=&#34;fn url&#34; href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/B07XN1T2S2?tag=baldandersinf-22&amp;amp;linkCode=ogi&amp;amp;th=1&amp;amp;psc=1&#34;&gt;midori (2019 Remaster)&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
    &lt;dd&gt;飯島　真理 (メインアーティスト)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;Victor 2019-09-25 (Release 2019-09-25)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;MP3 ダウンロード&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;B07XN1T2S2 (ASIN)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;評価&lt;abbr class=&#34;rating fa-sm&#34; title=&#34;5&#34;&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/dd&gt;
  &lt;/dl&gt;
  &lt;p class=&#34;description&#34;&gt;オリジナルは1985年のリリース。私は当時，これで飯島真理さんのファンになった。あのとき買ったアルバムは大人の事情で処分してしまったが YouTube で彼女の歌声が流れているのを見かけて&lt;a href=&#34;https://mora.jp/package/43000005/VICL-62219_F/&#34;&gt;高解像度版&lt;/a&gt;を書い直した。学生時代を思い出して泣きそう（笑）&lt;/p&gt;
  &lt;p class=&#34;powered-by&#34;&gt;reviewed by &lt;a href=&#39;#maker&#39; class=&#39;reviewer&#39;&gt;Spiegel&lt;/a&gt; on &lt;abbr class=&#34;dtreviewed&#34; title=&#34;2025-03-26&#34;&gt;2025-03-26&lt;/abbr&gt; (powered by &lt;a href=&#34;https://affiliate.amazon.co.jp/assoc_credentials/home&#34;&gt;PA-APIv5&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt; &lt;!-- midori 飯島真理 --&gt;
&lt;div class=&#34;hreview&#34;&gt;
  &lt;div class=&#34;photo&#34;&gt;&lt;a href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/B0CJTDKSHQ?tag=baldandersinf-22&amp;amp;linkCode=ogi&amp;amp;th=1&amp;amp;psc=1&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://m.media-amazon.com/images/I/41qnt5c7JXL._SL160_.jpg&#34; width=&#34;160&#34; alt=&#34;photo&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;dl&gt;
    &lt;dt class=&#34;item&#34;&gt;&lt;a class=&#34;fn url&#34; href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/B0CJTDKSHQ?tag=baldandersinf-22&amp;amp;linkCode=ogi&amp;amp;th=1&amp;amp;psc=1&#34;&gt;エレコム メカニカルキーボード Leggero 静音 有線 テンキーレス Nキーロールオーバー対応 5000万回高耐久スイッチ採用 赤軸 ブラック TK-MC30UKPBK&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
    &lt;dd&gt;エレコム (Release 2023-10-13)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;Personal Computers&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;B0CJTDKSHQ (ASIN), 4549550275804 (EAN)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;評価&lt;abbr class=&#34;rating fa-sm&#34; title=&#34;4&#34;&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;far fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/dd&gt;
  &lt;/dl&gt;
  &lt;p class=&#34;description&#34;&gt;勤務先で使うために購入。メンブレンキーボードが辛くなったのと Amazon 価格が税込みで1万円を切ってたので決断。ほぼ打鍵音なし。エンターキーを勢いよく「ッターン！」とかできない（笑） キーストロークが3.5mmと少し短く打鍵がちょっとだけ硬い感じがするので好き嫌いがあるかも。&lt;/p&gt;
  &lt;p class=&#34;powered-by&#34;&gt;reviewed by &lt;a href=&#39;#maker&#39; class=&#39;reviewer&#39;&gt;Spiegel&lt;/a&gt; on &lt;abbr class=&#34;dtreviewed&#34; title=&#34;2025-03-26&#34;&gt;2025-03-26&lt;/abbr&gt; (powered by &lt;a href=&#34;https://affiliate.amazon.co.jp/assoc_credentials/home&#34;&gt;PA-APIv5&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt; &lt;!-- メカニカルキーボード 赤軸 静音 --&gt;
&lt;div class=&#34;footnotes&#34; role=&#34;doc-endnotes&#34;&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li id=&#34;fn:1&#34;&gt;
&lt;p&gt;「本当の自分」や「確固たる自分」といったものがないから「空っぽ」なんだという意味ではなく，それは「空」という状態である，ということらしい。うーん，難しいぜ。&amp;#160;&lt;a href=&#34;#fnref:1&#34; class=&#34;footnote-backref&#34; role=&#34;doc-backlink&#34;&gt;&amp;#x21a9;&amp;#xfe0e;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li id=&#34;fn:2&#34;&gt;
&lt;p&gt;『&lt;a href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/B071FHBGW8?tag=baldandersinf-22&amp;amp;LINKCODE=OGI&amp;amp;TH=1&amp;amp;PSC=1&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;そろそろ、人工知能の真実を話そう (早川書房) | ジャン＝ガブリエル ガナシア, 小林 重裕・他, 伊藤 直子 | コンピュータサイエンス | Kindleストア | Amazon&#34;&gt;そろそろ、人工知能の真実を話そう&lt;/a&gt;』によると「自律というのは哲学的な意味であり、自らが行動する際の基準と目的を明確を持ち、自ら規範を作り出すことができることをいう」そうな。&amp;#160;&lt;a href=&#34;#fnref:2&#34; class=&#34;footnote-backref&#34; role=&#34;doc-backlink&#34;&gt;&amp;#x21a9;&amp;#xfe0e;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li id=&#34;fn:3&#34;&gt;
&lt;p&gt;『&lt;a href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/B071FHBGW8?tag=baldandersinf-22&amp;amp;LINKCODE=OGI&amp;amp;TH=1&amp;amp;PSC=1&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;そろそろ、人工知能の真実を話そう (早川書房) | ジャン＝ガブリエル ガナシア, 小林 重裕・他, 伊藤 直子 | コンピュータサイエンス | Kindleストア | Amazon&#34;&gt;そろそろ、人工知能の真実を話そう&lt;/a&gt;』によると「自立とは、仮想代理人ソフトウェアであるところのエージェントが自ら動き、誰の力も借りずに意思決定できることを言う」そうな。&amp;#160;&lt;a href=&#34;#fnref:3&#34; class=&#34;footnote-backref&#34; role=&#34;doc-backlink&#34;&gt;&amp;#x21a9;&amp;#xfe0e;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/div&gt;
</content>
	</entry><entry>
		<title>パズルで2024年を振り返る</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://text.baldanders.info/remark/2025/01/2024-mosaic-retrospective/" />
		<id>tag:text.Baldanders.info,2025-01-05:/remark/2025/01/2024-mosaic-retrospective/</id>
		<published>2025-01-05T03:17:50+00:00</published>
		<updated>2025-06-28T11:13:59+00:00</updated>
		<summary>ルールは “Proverbs” と同じでマインスイーパ×ピクロスな感じ。無料で遊べる。</summary>
		<author>
			<name>Spiegel</name>
			<uri>https://baldanders.info/profile/</uri>
		</author>
		
	<link rel="cc:license" type="application/rdf+xml" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/rdf" />


		<content type="html" xml:lang="ja-JP" xml:base="https://text.baldanders.info/">&lt;p&gt;以前&lt;a href=&#34;https://text.baldanders.info/remark/2024/11/proverbs/#proverbs&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Proverbs が面白い&#34;&gt;紹介&lt;/a&gt;した &lt;a href=&#34;https://store.steampowered.com/app/3083300/Proverbs/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Proverbs on Steam&#34;&gt;Proverbs&lt;/a&gt; の開発元が新しいゲームをリリースしていた。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://store.steampowered.com/app/3380760/2024_Mosaic_Retrospective/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;2024: Mosaic Retrospective on Steam&lt;/a&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://store.steampowered.com/news/app/3380760/view/543344429120882525&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;2024: Mosaic Retrospective - 2024: Mosaic Retrospective is out now! - Steam News&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://automaton-media.com/articles/newsjp/20250105-324271/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;マインスイーパー✕ピクロスなパズル『2024: Mosaic Retrospective』Steam無料配信中。2024年のニュースがデジタル刺繍として浮かび上がる - AUTOMATON&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;ルールは “&lt;a href=&#34;https://store.steampowered.com/app/3083300/Proverbs/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Proverbs on Steam&#34;&gt;Proverbs&lt;/a&gt;” と同じでマインスイーパ×ピクロスな感じ。
パターンが分かればサクサク解ける。
パターンを見つけるのもこの手のパズルゲームの面白さだけど。&lt;/p&gt;
&lt;figure style=&#39;margin:0 auto;text-align:center;&#39;&gt;
&lt;blockquote class=&#34;nobox&#34; cite=&#34;https://www.youtube.com/watch?v=vGXn43o0IdM&#34;&gt;&lt;div style=&#34;position: relative; margin: 0 2rem; padding-bottom: 56.25%; padding-top: 30px; height: 0; overflow: hidden;&#34;&gt;
&lt;iframe class=&#34;youtube-player&#34; style=&#34;position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%;&#34; allowfullscreen frameborder=&#34;0&#34; src=&#34;https://www.youtube-nocookie.com/embed/vGXn43o0IdM&#34; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;div&gt;&lt;q&gt;&lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/watch?v=vGXn43o0IdM&#34;&gt;2024: Mosaic Retrospective Announcement Trailer - YouTube&lt;/a&gt;&lt;/q&gt;より&lt;/div&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;間違えてゲームオーバーになることもなく（いくらでもやり直せる），困ったときのヘルプも的確で，盤面がたくさんのエリアに分かれているためほどほどの達成感を得られ，かつ耽溺度が高い。
各エリア内のパネルを全部開けると2024年の国際ニュースが unlock される（ゲーム内設定で日本語表示にできる）。
いくつかのエリアを開けてみたが知らないニュースもあったり。
なかなか面白い。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;“&lt;a href=&#34;https://store.steampowered.com/app/3380760/2024_Mosaic_Retrospective/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;2024: Mosaic Retrospective on Steam&#34;&gt;2024: Mosaic Retrospective&lt;/a&gt;” 自体は無料で遊べる。
おそらくこのゲームが有料の “&lt;a href=&#34;https://store.steampowered.com/app/2915950/Mega_Mosaic/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Steam：Mega Mosaic&#34;&gt;Mega Mosaic&lt;/a&gt;” や “&lt;a href=&#34;https://store.steampowered.com/app/3083300/Proverbs/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Proverbs on Steam&#34;&gt;Proverbs&lt;/a&gt;” への導線になっているんだろう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;また “&lt;a href=&#34;https://store.steampowered.com/app/3380760/2024_Mosaic_Retrospective/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;2024: Mosaic Retrospective on Steam&#34;&gt;2024: Mosaic Retrospective&lt;/a&gt;” はチャリティとしての側面もあり，ユニセフへの寄付を呼びかける広告がある。
もっともこのルートで寄付しても日本では税金控除の対象にならないんじゃないかな？ まぁ，賛同する方はどうぞ，という感じで。&lt;/p&gt;
</content>
	</entry><entry>
		<title>今日の戯れ言 2024-11-17</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://text.baldanders.info/remark/2024/11/proverbs/" />
		<id>tag:text.Baldanders.info,2024-11-17:/remark/2024/11/proverbs/</id>
		<published>2024-11-17T10:15:15+00:00</published>
		<updated>2025-06-28T11:13:59+00:00</updated>
		<summary>Proverbs が面白い / 松江市のゴミ分別 / 祝日・休日と祭日は違う</summary>
		<author>
			<name>Spiegel</name>
			<uri>https://baldanders.info/profile/</uri>
		</author>
		
	<link rel="cc:license" type="application/rdf+xml" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/rdf" />


		<content type="html" xml:lang="ja-JP" xml:base="https://text.baldanders.info/">&lt;p&gt;久しぶりに Mastodon に書き散らかした戯れ言からピックアップし再構成してお送りする。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;proverbs&#34;&gt;Proverbs が面白い&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;以下の記事を見まして&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://automaton-media.com/articles/newsjp/proverbs-20241114-318058/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;マインスイーパ×ピクロスなゲーム『Proverbs』“中毒性高め”としてSteam好評率100％スタート。5万以上のタイルをのんびりひたすら塗り分け、「小まめな達成感」で黙々と遊べると評判 - AUTOMATON&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;今 Steam 版の&lt;a href=&#34;https://store.steampowered.com/app/2455640/_2/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Steam：ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン&#34;&gt;ロマサガ2&lt;/a&gt;をスキマ時間でちまちまとやってるのだが，ちょっと浮気してやってみようかと思い立つ。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://store.steampowered.com/app/3083300/Proverbs/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Proverbs on Steam&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;ひとり用のパズルゲーム。
「マインスイーパ×ピクロスなゲーム」とある通り，マス目の数字を見ながら2色の色を埋めていく。&lt;/p&gt;
&lt;figure style=&#39;margin:0 auto;text-align:center;&#39;&gt;
&lt;blockquote class=&#34;nobox&#34; cite=&#34;https://www.youtube.com/watch?v=GOdcBtby5QM&#34;&gt;&lt;div style=&#34;position: relative; margin: 0 2rem; padding-bottom: 56.25%; padding-top: 30px; height: 0; overflow: hidden;&#34;&gt;
&lt;iframe class=&#34;youtube-player&#34; style=&#34;position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%;&#34; allowfullscreen frameborder=&#34;0&#34; src=&#34;https://www.youtube-nocookie.com/embed/GOdcBtby5QM&#34; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;div&gt;&lt;q&gt;&lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/watch?v=GOdcBtby5QM&#34;&gt;Proverbs - Next Fest Trailer - YouTube&lt;/a&gt;&lt;/q&gt;より&lt;/div&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;マインスイーパとは違い間違っても「ドカン！」でゲームオーバーということもなくいくらでも巻き戻せる。
ヒント機能が上手くて，行き詰まって困るということもない。
何より，ちまちまとマス目を埋めていく作業に耽溺してしまうため止めどきが分からない（笑）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;完成図は16世紀にピーテル・ブリューゲル（お父さんの方）が描いた「ネーデルラントの諺（Nederlandse Spreekwoorden / Netherlandish Proverbs）」がモチーフになってるらしい。&lt;/p&gt;
&lt;figure lang=&#34;en&#34;&gt;
&lt;blockquote class=&#34;nobox&#34; style=&#39;margin:0 auto;text-align:center;&#39; cite=&#34;https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pieter_Brueghel_the_Elder_-_The_Dutch_Proverbs_-_Google_Art_Project.jpg#/media/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Pieter_Brueghel_the_Elder_-_The_Dutch_Proverbs_-_Google_Art_Project.jpg&#34;&gt;
&lt;a href=&#34;https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pieter_Brueghel_the_Elder_-_The_Dutch_Proverbs_-_Google_Art_Project.jpg#/media/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Pieter_Brueghel_the_Elder_-_The_Dutch_Proverbs_-_Google_Art_Project.jpg&#34;&gt;&lt;img src=&#34;./the-dutch-proverbs.jpeg&#34; srcset=&#34;./the-dutch-proverbs.jpeg 640w&#34; sizes=&#34;(min-width:600px) 500px, 80vw&#34; alt=&#34;Pieter Brueghel the Elder - The Dutch Proverbs - Google Art Project - ネーデルラントの諺 - Wikipedia (Public Domain)&#34; loading=&#34;lazy&#34;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;div&gt;via &lt;q&gt;&lt;a href=&#34;https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pieter_Brueghel_the_Elder_-_The_Dutch_Proverbs_-_Google_Art_Project.jpg#/media/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Pieter_Brueghel_the_Elder_-_The_Dutch_Proverbs_-_Google_Art_Project.jpg&#34;&gt;Pieter Brueghel the Elder - The Dutch Proverbs - Google Art Project - ネーデルラントの諺 - Wikipedia (Public Domain)&lt;/a&gt;&lt;/q&gt;&lt;/div&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;この中に100の諺（proverb）が隠れてるんだって。
だからゲームタイトルが “Proverbs” なのか（ゲーム内の実績総数が96個なので，96個の諺が収録されていると思われ）。
どうやらゲームの盤面が諺ごとに仕切られていて各エリアを2色で塗りつぶすとその部分の絵が表示され諺が実績解除されるらしい（ゴメン。諺のないエリアもあった）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;こりゃあしばらくロマサガ2はお休みだな（笑）&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;ブックマーク&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://store.steampowered.com/app/3380760/2024_Mosaic_Retrospective/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;2024: Mosaic Retrospective on Steam&lt;/a&gt; : ゲームは無料で遊べるがユニセフへの寄付の呼びかけがある
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://automaton-media.com/articles/newsjp/20250105-324271/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;マインスイーパー✕ピクロスなパズル『2024: Mosaic Retrospective』Steam無料配信中。2024年のニュースがデジタル刺繍として浮かび上がる - AUTOMATON&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;松江市のゴミ分別&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://text.baldanders.info/remark/2024/11/new-gear/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Anker Smart Pouch と USB Cable Checker 2 買うた&#34;&gt;昨日の記事&lt;/a&gt;で大量の USB ケーブルがゴミになったのだが，ケーブルってどのゴミで出すんだっけ？&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://www.city.matsue.lg.jp/soshikikarasagasu/kankyoenergybu_recycletoshisuishinka/5/2/2890.html&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;資源とごみの分け方・出し方ガイドブック／松江市ホームページ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;何故 PDF を分割する &lt;code&gt;orz&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ruby&gt;&lt;rb&gt;閑話休題&lt;/rb&gt;&lt;rp&gt; (&lt;/rp&gt;&lt;rt&gt;それはさておき&lt;/rt&gt;&lt;rp&gt;) &lt;/rp&gt;&lt;/ruby&gt;
&lt;p&gt;故郷の松江市に&lt;ruby&gt;&lt;rb&gt;帰郷&lt;/rb&gt;&lt;rp&gt; (&lt;/rp&gt;&lt;rt&gt;かえ&lt;/rt&gt;&lt;rp&gt;) &lt;/rp&gt;&lt;/ruby&gt;って驚いたことのひとつはゴミの分別ルール。
基本的に「ゴミ袋に入るゴミは全部燃やせる」。
じゃあなんで分別するかと言うと「リサイクル可能なものは分別しましょう」ということらしい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;たとえばメーカー製のパソコンに付属するキーボードやマウスはパソコン本体と一緒にリサイクルしなければならないけど，個別に買ったキーボードやマウスは「燃えるゴミ」に出せる。
キーボードやマウスは金属部品を含むが「金属ゴミ」か「燃えるゴミ」かの判断は見た目の金属部分が多いか否かでするらしい。
キーボードやマウスはパット見で金属部分は少ないため「燃えるゴミ」で出していいそうな。
分解して金属部品を取り出す必要はないし，もっと言うならスプレー缶で穴を空けるといった処理もする必要はないんだって。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;他の自治体も今はそうなんかね。
世の中変わったなぁ。
「ダイオキシン騒動」で異様に神経質になってた頃が懐かしいよ（笑）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;というわけで USB ケーブルは「燃えるゴミ」にポイ！&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;祝日・休日と祭日は違う&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;少し前の話題だが Google がまたヘンテコなことをしているらしい。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://japan.cnet.com/article/35226151/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Googleカレンダーでは11月15日が「祝日」？&amp;ndash;平日なので要注意 - CNET Japan&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;日本では祝日・休日は「国民の祝日に関する法律」で厳密に決まっている。
一方で祭日に関しては国は関与しない。
まぁ，当然だよね。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;件の「七五三」は強いて言うなら祭日だろう。
別に祭日に休んだっていいんだよ。
周囲の合意を得られるなら。
お盆は大抵みんな休むじゃない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;日本の祝日・休日を知りたいなら国立天文台の情報を利用することを強くお薦めする。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://text.baldanders.info/remark/2019/05/google-ephemeris/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;カレンダーに祝日を入れたいなら国立天文台へ行けばいいじゃない&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;これに関連して拙作の &lt;a href=&#34;https://github.com/goark/koyomi&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;goark/koyomi: 日本のこよみ&#34;&gt;goark/koyomi&lt;/a&gt; Go パッケージで国立天文台の暦象データを取得できる（効率はあまりよくないが）。
よろしければどうぞ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;なお，祭日について知りたいなら&lt;a href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/B0DB51XXGF?tag=baldandersinf-22&amp;amp;linkCode=ogi&amp;amp;th=1&amp;amp;psc=1&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;高島暦&lt;/a&gt;あたりを参照するのがいいだろう。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;参考&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&#34;hreview&#34;&gt;
  &lt;div class=&#34;photo&#34;&gt;&lt;a href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/4416723660?tag=baldandersinf-22&amp;amp;linkCode=ogi&amp;amp;th=1&amp;amp;psc=1&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://m.media-amazon.com/images/I/317XDfcuC0L._SL160_.jpg&#34; width=&#34;112&#34; alt=&#34;photo&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;dl&gt;
    &lt;dt class=&#34;item&#34;&gt;&lt;a class=&#34;fn url&#34; href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/4416723660?tag=baldandersinf-22&amp;amp;linkCode=ogi&amp;amp;th=1&amp;amp;psc=1&#34;&gt;天文年鑑 2025年版&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
    &lt;dd&gt;天文年鑑編集委員会 (編集)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;誠文堂新光社 2024-12-05 (Release 2024-12-05)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;単行本&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;4416723660 (ASIN), 9784416723661 (EAN), 4416723660 (ISBN)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;評価&lt;abbr class=&#34;rating fa-sm&#34; title=&#34;5&#34;&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/dd&gt;
  &lt;/dl&gt;
  &lt;p class=&#34;description&#34;&gt;天文ファン必携。2025年版。これが届くと年末って感じ。&lt;/p&gt;
  &lt;p class=&#34;powered-by&#34;&gt;reviewed by &lt;a href=&#39;#maker&#39; class=&#39;reviewer&#39;&gt;Spiegel&lt;/a&gt; on &lt;abbr class=&#34;dtreviewed&#34; title=&#34;2024-12-05&#34;&gt;2024-12-05&lt;/abbr&gt; (powered by &lt;a href=&#34;https://affiliate.amazon.co.jp/assoc_credentials/home&#34;&gt;PA-APIv5&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt; &lt;!-- 天文年鑑2025年版 --&gt;
&lt;div class=&#34;hreview&#34;&gt;
  &lt;div class=&#34;photo&#34;&gt;&lt;a href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/B0DB51XXGF?tag=baldandersinf-22&amp;amp;linkCode=ogi&amp;amp;th=1&amp;amp;psc=1&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://m.media-amazon.com/images/I/519QWOUsLHL._SL160_.jpg&#34; width=&#34;112&#34; alt=&#34;photo&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;dl&gt;
    &lt;dt class=&#34;item&#34;&gt;&lt;a class=&#34;fn url&#34; href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/B0DB51XXGF?tag=baldandersinf-22&amp;amp;linkCode=ogi&amp;amp;th=1&amp;amp;psc=1&#34;&gt;令和7年神宮館高島暦&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
    &lt;dd&gt;神宮館編集部 (著)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;神宮館 2024-08-04 (Release 2024-08-15)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;Kindle版&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;B0DB51XXGF (ASIN)&lt;/dd&gt;
  &lt;/dl&gt;
  &lt;p class=&#34;description&#34;&gt;Kindle 版がある。昔は親が毎年買っていたのだが近年は実家で見かけないな。&lt;/p&gt;
  &lt;p class=&#34;powered-by&#34;&gt;reviewed by &lt;a href=&#39;#maker&#39; class=&#39;reviewer&#39;&gt;Spiegel&lt;/a&gt; on &lt;abbr class=&#34;dtreviewed&#34; title=&#34;2024-11-17&#34;&gt;2024-11-17&lt;/abbr&gt; (powered by &lt;a href=&#34;https://affiliate.amazon.co.jp/assoc_credentials/home&#34;&gt;PA-APIv5&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt; &lt;!-- 令和7年神宮館高島暦 --&gt;
&lt;div class=&#34;hreview&#34;&gt;
  &lt;div class=&#34;photo&#34;&gt;&lt;a href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/B0DMVBX6WC?tag=baldandersinf-22&amp;amp;linkCode=ogi&amp;amp;th=1&amp;amp;psc=1&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://m.media-amazon.com/images/I/41Jz6a7qp1L._SL160_.jpg&#34; width=&#34;160&#34; alt=&#34;photo&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;dl&gt;
    &lt;dt class=&#34;item&#34;&gt;&lt;a class=&#34;fn url&#34; href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/B0DMVBX6WC?tag=baldandersinf-22&amp;amp;linkCode=ogi&amp;amp;th=1&amp;amp;psc=1&#34;&gt;まつたけダンス&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
    &lt;dd&gt;儒烏風亭らでん (メインアーティスト)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;cover corp. 2024-11-14 (Release 2024-11-14)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;MP3 ダウンロード&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;B0DMVBX6WC (ASIN)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;評価&lt;abbr class=&#34;rating fa-sm&#34; title=&#34;4&#34;&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;far fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/dd&gt;
  &lt;/dl&gt;
  &lt;p class=&#34;description&#34;&gt;「儒烏風亭らでん」きのこシリーズのこれが&lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/shorts/EzOBsAYDOKM&#34;&gt;始まりの曲&lt;/a&gt;（笑） &lt;a href=&#34;https://mora.jp/package/43000066/CVRD-499H/&#34;&gt;mora&lt;/a&gt; で高解像度版が買える。ちょっとまつたけ〜♪&lt;/p&gt;
  &lt;p class=&#34;powered-by&#34;&gt;reviewed by &lt;a href=&#39;#maker&#39; class=&#39;reviewer&#39;&gt;Spiegel&lt;/a&gt; on &lt;abbr class=&#34;dtreviewed&#34; title=&#34;2024-11-17&#34;&gt;2024-11-17&lt;/abbr&gt; (powered by &lt;a href=&#34;https://affiliate.amazon.co.jp/assoc_credentials/home&#34;&gt;PA-APIv5&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt; &lt;!-- まつたけダンス 儒烏風亭らでん --&gt;
</content>
	</entry><entry>
		<title>Ubuntu に Steam を入れてみた</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://text.baldanders.info/remark/2023/08/steam/" />
		<id>tag:text.Baldanders.info,2023-08-10:/remark/2023/08/steam/</id>
		<published>2023-08-10T12:57:16+00:00</published>
		<updated>2025-06-28T11:13:59+00:00</updated>
		<summary>とりあえず「ドラゴンクエストXI」は動いてるっぽい</summary>
		<author>
			<name>Spiegel</name>
			<uri>https://baldanders.info/profile/</uri>
		</author>
		
	<link rel="cc:license" type="application/rdf+xml" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/rdf" />


		<content type="html" xml:lang="ja-JP" xml:base="https://text.baldanders.info/">&lt;p&gt;昔話から始めると，2011年にアナログのテレビ電波が停波したじゃない。
まぁ東北の大震災の影響もあって足並みが揃わなかったけど。
そんで，当時はまだブラウン管テレビだったのよ，うちは。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;アナログ停波で無用の長物になったブラウン管テレビは廃棄したんだけど，山ほどあったコンシューマゲーム機を繋ぐ先がなくなってしまったのね。
しかもタブレットやスマホで普通にゲームが出来る時代に入ってしまったことで，コンシューマゲーム（機）は全部押し入れに封印してしまった&lt;sup id=&#34;fnref:1&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#fn:1&#34; class=&#34;footnote-ref&#34; role=&#34;doc-noteref&#34;&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ときは流れて。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近年 VTuber のゲーム実況をチラチラ見るようになって「やっぱ，終わりの見えない無間地獄のようなスマホゲームじゃなくて，お金払ってちゃんとしたタイトルもやりたい」と思うようになった。
とはいえ，いまさらコンシューマゲーム機を買う気はしないし（&lt;a href=&#34;https://text.baldanders.info/remark/2022/10/megadrive-mini-2/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;メガドライブミニ2買うた&#34;&gt;メガドライブミニ2は買うた&lt;/a&gt;けどね。若かりし頃の思い出ということで），かといって，&lt;a href=&#34;https://text.baldanders.info/remark/2021/06/new-machine-here/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;自宅マシンを買うた（これで私も人並みに...）&#34;&gt;自宅機&lt;/a&gt;は Ubuntu でゲーム向きの環境じゃないよなぁ，とかグルグル考えはじめた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そういや NieR シリーズの &lt;a href=&#34;https://store.steampowered.com/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Steam&lt;/a&gt; 版があるんだっけ。
あれはやってみたい&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そうこうするうち&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://gigazine.net/news/20230804-steam-mac-linux/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;SteamゲーマーのOSシェアでついにLinuxがmacOSを追い抜く、「Steam Deck」が影響する可能性 - GIGAZINE&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;なんてな記事も見かけるようになった。
なんでも &lt;a href=&#34;https://github.com/ValveSoftware/Proton&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;ValveSoftware/Proton: Compatibility tool for Steam Play based on Wine and additional components&#34;&gt;Proton&lt;/a&gt; (Wine の fork らしい) によって &lt;a href=&#34;https://gigazine.net/news/20211223-steam-game-played-on-linux/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Steamで販売されるPCゲームの約8割がLinuxに対応、LinuxはPCゲームプラットフォームとして成長を遂げている - GIGAZINE&#34;&gt;Windows 用のゲームの多くが Linux 機でも動く&lt;/a&gt;ようになったそうな。
こりゃあ試してみなければ。
せっかく夏休み満喫中だし（笑）&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Ubuntu に Steam をインストールする&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;ググってみると Ubuntu に &lt;a href=&#34;https://store.steampowered.com/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Steam&lt;/a&gt; を入れる方法はいくつかあるようだが，以下の&lt;a href=&#34;https://store.steampowered.com/about/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Steam, The Ultimate Online Game Platform&#34;&gt;公式ページ&lt;/a&gt;から deb ファイルをダウンロードして APT でインストールするのが一番確実なようだ。&lt;/p&gt;
&lt;figure lang=&#34;en&#34;&gt;
&lt;blockquote class=&#34;nobox&#34; style=&#39;margin:0 auto;text-align:center;&#39; cite=&#34;https://store.steampowered.com/about/&#34;&gt;
&lt;a href=&#34;https://store.steampowered.com/about/&#34;&gt;&lt;img src=&#34;./steam-about.png&#34; srcset=&#34;./steam-about.png 1193w&#34; sizes=&#34;(min-width:600px) 500px, 80vw&#34; alt=&#34;Steam, The Ultimate Online Game Platform&#34; loading=&#34;lazy&#34;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;div&gt;via &lt;q&gt;&lt;a href=&#34;https://store.steampowered.com/about/&#34;&gt;Steam, The Ultimate Online Game Platform&lt;/a&gt;&lt;/q&gt;&lt;/div&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;APT でのインストールで百個以上の関連パッケージを入れるのを見て若干後悔したり。
これ絶対に更新管理が面倒くさいよなぁ&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Proton を有効にする&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://github.com/ValveSoftware/Proton&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;ValveSoftware/Proton: Compatibility tool for Steam Play based on Wine and additional components&#34;&gt;Proton&lt;/a&gt; を有効にするには「設定」の「互換性」の項目で「他のすべてのタイトルでSteam Playを有効化」をONにすればいいらしい（アプリケーションの再起動が要求される）。&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt;
&lt;blockquote class=&#34;nobox&#34; style=&#39;margin:0 auto;text-align:center;&#39; cite=&#34;./settings.png&#34;&gt;
&lt;a href=&#34;./settings.png&#34;&gt;&lt;img src=&#34;./settings.png&#34; srcset=&#34;./settings.png 850w&#34; sizes=&#34;(min-width:600px) 500px, 80vw&#34; alt=&#34;STEAM設定 互換性&#34; loading=&#34;lazy&#34;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;div&gt;&lt;q&gt;&lt;a href=&#34;./settings.png&#34;&gt;STEAM設定 互換性&lt;/a&gt;&lt;/q&gt;より&lt;/div&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;この状態で試しに「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S」の体験版（無料）をダウンロード&amp;amp;インストール&amp;amp;起動してみた。&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt;
&lt;blockquote class=&#34;nobox&#34; style=&#39;margin:0 auto;text-align:center;&#39; cite=&#34;https://store.steampowered.com/app/1295510/XI_S/&#34;&gt;
&lt;a href=&#34;https://store.steampowered.com/app/1295510/XI_S/&#34;&gt;&lt;img src=&#34;./dq-xi-s.png&#34; srcset=&#34;./dq-xi-s.png 963w&#34; sizes=&#34;(min-width:600px) 500px, 80vw&#34; alt=&#34;ドラゴンクエストXI　過ぎ去りし時を求めて S&#34; loading=&#34;lazy&#34;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;div&gt;&lt;q&gt;&lt;a href=&#34;https://store.steampowered.com/app/1295510/XI_S/&#34;&gt;ドラゴンクエストXI　過ぎ去りし時を求めて S&lt;/a&gt;&lt;/q&gt;より&lt;/div&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;うっ，やっぱその辺に転がってるゲームコントローラではダメか（笑） しゃーない。
買ってくるか！&lt;/p&gt;
&lt;figure style=&#39;margin:0 auto;text-align:center;&#39;&gt;&lt;a href=&#34;https://www.flickr.com/photos/spiegel/53106156501/&#34;&gt;&lt;img src=&#34;./53106156501_eda1b49f1e_e.jpg&#34; srcset=&#34;./53106156501_eda1b49f1e_e.jpg 500w&#34; sizes=&#34;(min-width:600px) 500px, 80vw&#34; alt=&#34;Steam 用のゲームパッドを購入 | Flickr&#34; loading=&#34;lazy&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;figcaption&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&#34;https://www.flickr.com/photos/spiegel/53106156501/&#34;&gt;Steam 用のゲームパッドを購入 | Flickr&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;これならちゃんと動くな。
よしよし。
では仕切り直し。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ほうほう。
オープニングムービーは違和感なく動く。
体験版なのでゲーム画面は3D表示のみなのだが，これも問題なく動いている。
これならイケそうかな。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そういや，最近のゲームの流行りとか全く把握してないな。
ン十年ぶりにゲーム雑誌とか買ったほうがいいのだろうか。&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;box&#34;&gt;&lt;strong&gt;【2023-08-11 追記】&lt;/strong&gt;
3D動作限定かもしれないけど，たまに OS を巻き添えにしてハングアップする。
こうなるとマシンをリセットするしかないので，ゲームをするときは他のアプリケーションを落とした状態でやらないと。&lt;/div&gt;
&lt;div class=&#34;box&#34;&gt;&lt;strong&gt;【2023-08-12 追記】&lt;/strong&gt;
ドラクエとどっちにしようか悩んだが，結局 “&lt;a href=&#34;https://store.steampowered.com/app/524220/NieRAutomata/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Steam：NieR:Automata™&#34;&gt;NieR:Automata&lt;/a&gt;” を購入。
今のところは問題なく動いている。
まぁ，念のためにゲーム起動中は極力ほかのアプリケーションは落としてるけど。&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;ブックマーク&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://www.protondb.com/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;ProtonDB | Gaming know-how from the Linux and Steam Deck community&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://store.steampowered.com/steamos/buildyourown?l=japanese&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;自分だけのSteam Machineを組み立てる&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/ubuntu/1409524.html&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;【Ubuntu日和】【第3回】Ubuntuでもエルデンリングを動かせる！ SteamでWindows用のゲームをプレイしよう  - PC Watch&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;参考&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&#34;hreview&#34;&gt;
  &lt;div class=&#34;photo&#34;&gt;&lt;a href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/4571210450?tag=baldandersinf-22&amp;amp;linkCode=ogi&amp;amp;th=1&amp;amp;psc=1&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://m.media-amazon.com/images/I/41Yi36OSUmL._SL160_.jpg&#34; width=&#34;112&#34; alt=&#34;photo&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;dl&gt;
    &lt;dt class=&#34;item&#34;&gt;&lt;a class=&#34;fn url&#34; href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/4571210450?tag=baldandersinf-22&amp;amp;linkCode=ogi&amp;amp;th=1&amp;amp;psc=1&#34;&gt;はじめて学ぶ ビデオゲームの心理学 脳のはたらきとユーザー体験（UX）&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
    &lt;dd&gt;セリア ホデント (著), 山根 信二 (監修), 成田 啓行 (翻訳)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;福村出版 2022-12-13&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;単行本（ソフトカバー）&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;4571210450 (ASIN), 9784571210457 (EAN), 4571210450 (ISBN)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;評価&lt;abbr class=&#34;rating fa-sm&#34; title=&#34;5&#34;&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/dd&gt;
  &lt;/dl&gt;
  &lt;p class=&#34;description&#34;&gt;デジタル版が出そうもないので，諦めて紙の本を購入。ゲームデザイナやゲームエンジニアだけでなく，ソフトウェア・エンジニアは全員読むべき。あと，ゲーマーな人も読むといいよ。感想は&lt;a href=&#34;https://text.baldanders.info/remark/2023/04/the-psychology-of-video-games/&#34;&gt;こちら&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
  &lt;p class=&#34;powered-by&#34;&gt;reviewed by &lt;a href=&#39;#maker&#39; class=&#39;reviewer&#39;&gt;Spiegel&lt;/a&gt; on &lt;abbr class=&#34;dtreviewed&#34; title=&#34;2023-04-09&#34;&gt;2023-04-09&lt;/abbr&gt; (powered by &lt;a href=&#34;https://affiliate.amazon.co.jp/assoc_credentials/home&#34;&gt;PA-APIv5&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt; &lt;!-- はじめて学ぶ ビデオゲームの心理学 --&gt;
&lt;div class=&#34;hreview&#34;&gt;
  &lt;div class=&#34;photo&#34;&gt;&lt;a href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/B00CDG7994?tag=baldandersinf-22&amp;amp;linkCode=ogi&amp;amp;th=1&amp;amp;psc=1&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://m.media-amazon.com/images/I/41I9mcyX16L._SL160_.jpg&#34; width=&#34;160&#34; alt=&#34;photo&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;dl&gt;
    &lt;dt class=&#34;item&#34;&gt;&lt;a class=&#34;fn url&#34; href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/B00CDG7994?tag=baldandersinf-22&amp;amp;linkCode=ogi&amp;amp;th=1&amp;amp;psc=1&#34;&gt;Logicool G ゲームパッド コントローラー F710r PC ゲームワイヤレス usb FF14 Windows 版 滑らかな操作感 国内正規品 【 ファイナルファンタジーXIV 推奨周辺機器 】&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
    &lt;dd&gt;Logicool(ロジクール) (Release 2013-04-19)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;Personal Computers&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;B00CDG7994 (ASIN), 2100001238384 (EAN), 4943765037880 (EAN)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;評価&lt;abbr class=&#34;rating fa-sm&#34; title=&#34;4&#34;&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;far fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/dd&gt;
  &lt;/dl&gt;
  &lt;p class=&#34;description&#34;&gt;Steam のゲームで遊ぶために購入。無線だが Ubuntu でも問題なく動く。&lt;/p&gt;
  &lt;p class=&#34;powered-by&#34;&gt;reviewed by &lt;a href=&#39;#maker&#39; class=&#39;reviewer&#39;&gt;Spiegel&lt;/a&gt; on &lt;abbr class=&#34;dtreviewed&#34; title=&#34;2023-08-10&#34;&gt;2023-08-10&lt;/abbr&gt; (powered by &lt;a href=&#34;https://affiliate.amazon.co.jp/assoc_credentials/home&#34;&gt;PA-APIv5&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt; &lt;!-- Steam ゲームコントローラ --&gt;
&lt;div class=&#34;footnotes&#34; role=&#34;doc-endnotes&#34;&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li id=&#34;fn:1&#34;&gt;
&lt;p&gt;その後，&lt;a href=&#34;https://text.baldanders.info/remark/2018/12/move-with-trello/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Trello で引っ越し&#34;&gt;引っ越し&lt;/a&gt;でコンシューマゲーム（機）は全部処分した &lt;code&gt;orz&lt;/code&gt;&amp;#160;&lt;a href=&#34;#fnref:1&#34; class=&#34;footnote-backref&#34; role=&#34;doc-backlink&#34;&gt;&amp;#x21a9;&amp;#xfe0e;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/div&gt;
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	</entry>
</feed>
