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	<title>List of Media [text.Baldanders.info]</title>
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	<updated>2026-06-08T17:07:39+09:00</updated>
	<subtitle>帰ってきた「しっぽのさきっちょ」</subtitle>
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	<entry>
		<title>追従の時代？</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://text.baldanders.info/remark/2026/06/age-of-sycophancy/" />
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		<published>2026-06-08T08:07:39+00:00</published>
		<updated>2026-06-08T08:16:40+00:00</updated>
		<summary>追従の時代は総弱者の時代？</summary>
		<author>
			<name>Spiegel</name>
			<uri>https://baldanders.info/profile/</uri>
		</author>
		
	<link rel="cc:license" type="application/rdf+xml" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/rdf" />


		<content type="html" xml:lang="ja-jp" xml:base="https://text.baldanders.info/">&lt;p&gt;今回も SNS の自 TL に流れてきたネタから。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://youkoseki.substack.com/p/6fc&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;逆張りから追従へ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;先日，生成 AI サービスの「&lt;ruby&gt;&lt;rb&gt;追従&lt;/rb&gt;&lt;rp&gt; (&lt;/rp&gt;&lt;rt&gt;ついしょう&lt;/rt&gt;&lt;rp&gt;) &lt;/rp&gt;&lt;/ruby&gt;&lt;sup id=&#34;fnref:1&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#fn:1&#34; class=&#34;footnote-ref&#34; role=&#34;doc-noteref&#34;&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;」性についての論文を&lt;a href=&#34;https://text.baldanders.info/remark/2026/05/reading-living-with-ai/#sycophancy&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;追従する AI は向社会的な姿勢を減退させる？&#34;&gt;紹介&lt;/a&gt;したばっかりなので「タイムリーだなぁ」と思いつつ読んだ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最初に「いつも以上に私の感覚の話」とことわった上で&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt;
&lt;blockquote cite=&#34;https://youkoseki.substack.com/p/6fc&#34;&gt;&lt;p&gt;というのも、ソーシャルメディアの時代で話題になるためには共感される必要があって、世の中の流れに逆らいながら共感を得るのは非効率である。すでに知名度のある有名人が、俺はちょっと世の中と違う意見があるのだけど～みたいに言うなら、まだ人は耳を傾けるかもしれないが（それも今やリスクのある行為だが）、知名度のない一般人が逆張りしても、もはや誰も見向きもしない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;だから今日では、みんなが褒めているものは別の角度から改めて褒め、みんなが叩いているものは別の角度から改めて叩くというのが、効率的に共感と話題を集める方法になった。逆張りの時代から追従の時代になったと言っても良い。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;div&gt;&lt;q&gt;&lt;a href=&#34;https://youkoseki.substack.com/p/6fc&#34;&gt;逆張りから追従へ&lt;/a&gt;&lt;/q&gt;より&lt;/div&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;と書かれている。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;もう15年以上前になるが Facebook とかで &amp;ldquo;like!&amp;rdquo; ボタンが登場したあたり&lt;sup id=&#34;fnref:2&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#fn:2&#34; class=&#34;footnote-ref&#34; role=&#34;doc-noteref&#34;&gt;2&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; に出た&lt;a href=&#34;https://baldanders.info/blog/000511/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;「好き」の反対は「嫌い」ではなく「無関心」&#34;&gt;話&lt;/a&gt;で&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;likeには「好き」という意味の他にもhowとの組み合わせで「それについてどう思うか」という意味もあります。たとえば、お母さんが子供に”How do you like school?”と聞く場合、それは「学校は好きか？」ではなく「学校はどう？」になります。これは肯定的な意見も否定的な意見も両方込みで質問しています。 ”How do you like it?”は「どうだった？」、です。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;likeボタンを押す、という行為は、その文章なり画像なり動画なりに「興味がある」ことを意味します。それは必ずしも肯定的意見とは限らないかもしれません。なので、その対象物に「いいね！」と評価していないケースもあり得るのです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[&amp;hellip;]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;likeボタンは「対象の良し悪し」を判断する一歩手前の段階、「その対象に興味がある」状態を抽出することができます。とある記事のlikeが500の場合、その記事に「興味を持った人」が少なくとも500人いる状態になります。けれども、likeには日本語の「いいね！」の意味も含まれているので、それが高評価されているようにも見える。評価が上がれば人の目に触れる機会も増えるので、良い循環を創り出すことができます。 likeボタンは読み手が倫理的価値判断を行う前にレイヤーを一層追加することに成功しているように見えます。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;というのがあった（元記事は Internet Archive にも残ってないのだが）。
これを読んで以来，私は「関心がある」という意味で「いいね！」を付けるようになった，それがサムズアップでもハートでも星でも。
引用にもあるように，&amp;ldquo;like&amp;rdquo; には潜在的に好意も含んでいるため，見かけ上は対象に対して高評価が集まっているように見える構造が面白いと思ったものである。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ところが今では「いいね」は追従の表明として使われているのではないかという考察には妙な説得力がある。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;強者に媚びへつらう「追従」は弱者の典型的な（敗者にならないための）戦略のひとつである。
それが社会倫理的に正しいか否かは別にして。
でも「ソーシャルメディア&lt;sup id=&#34;fnref:3&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#fn:3&#34; class=&#34;footnote-ref&#34; role=&#34;doc-noteref&#34;&gt;3&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;」における「追従」は，媚びへつらう対象としての強者がいないことも多いんじゃないだろうか。
むしろ強者はちょっとしたことでヘイトを買うことのほうが多いような。
強者なき追従は集団の「いじめ（harassment）」でもよく見られる構造だな。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;これってもはや「社会」ではなく「群体」では？ エヴァンゲリオンの「&lt;a href=&#34;https://dic.pixiv.net/a/%E4%BA%BA%E9%A1%9E%E8%A3%9C%E5%AE%8C%E8%A8%88%E7%94%BB&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;人類補完計画 (じんるいほかんけいかく)とは【ピクシブ百科事典】&#34;&gt;人類補完計画&lt;/a&gt;」みたいだな。
すると「ソーシャルメディア」は完全な（単体としての）人類を生み出すための器だな。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ここまで考えてふと思ったのだが，これからは「いいね」じゃなくて「おべっか」と改名したらどうだろう。
そうしたらコミュニケーションにおける「見える化」が進むんじゃないかと思うのだが（笑）&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;footnotes&#34; role=&#34;doc-endnotes&#34;&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li id=&#34;fn:1&#34;&gt;
&lt;p&gt;「追従」は英語で言う “sycophancy” の文脈では「ついしょう」と&lt;a href=&#34;https://kotobank.jp/word/%E8%BF%BD%E5%BE%93-570246&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;追従(ツイショウ)とは？ 意味や使い方 - コトバンク&#34;&gt;読むことがある&lt;/a&gt;そうな。&amp;#160;&lt;a href=&#34;#fnref:1&#34; class=&#34;footnote-backref&#34; role=&#34;doc-backlink&#34;&gt;&amp;#x21a9;&amp;#xfe0e;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li id=&#34;fn:2&#34;&gt;
&lt;p&gt;Facebook に &lt;a href=&#34;https://en.wikipedia.org/wiki/Facebook_like_button&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Facebook like button - Wikipedia&#34;&gt;&amp;ldquo;like!&amp;rdquo; ボタン&lt;/a&gt;が付いたのは2009年2月かららしい。&amp;#160;&lt;a href=&#34;#fnref:2&#34; class=&#34;footnote-backref&#34; role=&#34;doc-backlink&#34;&gt;&amp;#x21a9;&amp;#xfe0e;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li id=&#34;fn:3&#34;&gt;
&lt;p&gt;今どきはむしろ&lt;a href=&#34;https://text.baldanders.info/remark/2026/05/facebook-is-para-not-meta/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Facebook は meta じゃなくて para だった&#34;&gt;パラソーシャル（parasocial）メディア&lt;/a&gt;と言うべきかもしれないが。&amp;#160;&lt;a href=&#34;#fnref:3&#34; class=&#34;footnote-backref&#34; role=&#34;doc-backlink&#34;&gt;&amp;#x21a9;&amp;#xfe0e;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/div&gt;
</content>
	</entry><entry>
		<title>Facebook は meta じゃなくて para だった</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://text.baldanders.info/remark/2026/05/facebook-is-para-not-meta/" />
		<id>tag:text.Baldanders.info,2026-05-13:/remark/2026/05/facebook-is-para-not-meta/</id>
		<published>2026-05-13T01:53:47+00:00</published>
		<updated>2026-05-17T23:22:04+00:00</updated>
		<summary>Danah Boyd さんは今年の秋に本を出されるそうだ。この新刊についても邦訳が出るといいなぁ。</summary>
		<author>
			<name>Spiegel</name>
			<uri>https://baldanders.info/profile/</uri>
		</author>
		
	<link rel="cc:license" type="application/rdf+xml" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/rdf" />


		<content type="html" xml:lang="ja-jp" xml:base="https://text.baldanders.info/">&lt;p&gt;今回は久しぶり（？）に yomoyomo さんの記事から：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://wirelesswire.jp/2026/05/93576/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;ソーシャルメディアは死なない。ただゾンビとして残るだろう&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;今回も&lt;a href=&#34;https://yamdas.hatenablog.com/entry/20260513/wirelesswire&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;WirelessWire News連載更新（ソーシャルメディアは死なない。ただゾンビとして残るだろう） - YAMDAS現更新履歴&#34;&gt;無茶&lt;/a&gt;しておられるようで，3本相当の内容が詰め込まれているそうな。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;簡単に言うと Facebook を引き合いに出して「SNS は死んだか？ 腐臭を放ってゾンビ化してるよ」みたいな記事なのだが，個人的には Danah Boyd さんの最新論文の紹介が刺さった。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://journals.sagepub.com/doi/10.1177/20563051261437487&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Social Media Is Now Parasocial Media - danah boyd, 2026&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;長めの Abstract を読むだけでもかなり参考になる。
これによると「ソーシャルネットワーク」や「ソーシャルメディア」といった名称が登場するゼロ年代まで遡り，そのように呼ばれたプラットフォームの変遷について書かれているようだ。
そして20年後の現在，2026年において「ソーシャルメディア」の「ソーシャル」という言葉は実態にそぐわないものになった，と述べている。&lt;/p&gt;
&lt;figure lang=&#34;en&#34;&gt;
&lt;blockquote cite=&#34;https://journals.sagepub.com/doi/10.1177/20563051261437487&#34;&gt;Users are now lucky to see personal content that their friends are posting amid the slick content created by the advertisers and strategic creators who dominate most people’s feeds. What goes “viral” is now often manufactured in a lab, designed to appeal (&lt;a href=&#34;https://journals.sagepub.com/doi/10.1177/20563051261437487#bibr32-20563051261437487&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Hund, 2023&lt;/a&gt;; &lt;a href=&#34;https://journals.sagepub.com/doi/10.1177/20563051261437487#bibr40-20563051261437487&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Mears, 2023&lt;/a&gt;).&lt;/blockquote&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;div&gt;via &lt;q&gt;&lt;a href=&#34;https://journals.sagepub.com/doi/10.1177/20563051261437487&#34;&gt;Social Media Is Now Parasocial Media&lt;/a&gt;&lt;/q&gt;&lt;/div&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;つまり「ソーシャルメディア」は「ソーシャル」と対置する「パラソーシャル（parasocial）」なメディアになった，ということらしい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ここで私は&lt;a href=&#34;https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%8A%B3%E9%A6%99%E6%97%8F%E7%BD%AE%E6%8F%9B%E5%9F%BA%E3%83%91%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%B3&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;芳香族置換基パターン - Wikipedia&#34;&gt;ベンゼン環&lt;/a&gt;を思い浮かべながら「Facebook は meta じゃなくて para だったのか！」と膝を打ったのだった（笑） Danah Boyd さんがそれを狙って para- と付けたかどうかは分からないけど。&lt;/p&gt;
&lt;figure lang=&#34;en&#34;&gt;
&lt;blockquote cite=&#34;https://journals.sagepub.com/doi/10.1177/20563051261437487&#34;&gt;Social media stopped being primarily about connecting socially a long time ago. People still use a range of technologies to connect to friends and build relationships, but we don’t call those technologies – like texting and group chats – “social media.” Media shared on platforms may support social connections by creating a common culture, just as media shared via TV or magazines did historically (&lt;a href=&#34;https://journals.sagepub.com/doi/10.1177/20563051261437487#bibr41-20563051261437487&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Meyrowitz, 1986&lt;/a&gt;). But that is not the same as creating a digital space for sociality.&lt;/blockquote&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;div&gt;via &lt;q&gt;&lt;a href=&#34;https://journals.sagepub.com/doi/10.1177/20563051261437487&#34;&gt;Social Media Is Now Parasocial Media&lt;/a&gt;&lt;/q&gt;&lt;/div&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure&gt;
&lt;blockquote cite=&#34;https://wirelesswire.jp/2026/05/93576/&#34;&gt;その上でボイドは、「ソーシャルメディア」という前提で考える限り、プラットフォーム規制やガバナンスの議論もずれてしまうと指摘します。我々は未だ「ソーシャルメディア」という名前で呼んでいるが、主要プラットフォームの実態は、友人同士の社交の場ではなく、アルゴリズム的に編成されたパラソーシャルなメディア消費空間になっているのだから、分析の言葉も、規制の問いも、社会性の理解も更新しなければならないというのが彼女の提言です。&lt;/blockquote&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;div&gt;&lt;q&gt;&lt;a href=&#34;https://wirelesswire.jp/2026/05/93576/&#34;&gt;ソーシャルメディアは死なない。ただゾンビとして残るだろう&lt;/a&gt;&lt;/q&gt;より&lt;/div&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure lang=&#34;en&#34;&gt;
&lt;blockquote cite=&#34;https://journals.sagepub.com/doi/10.1177/20563051261437487&#34;&gt;I have come to accept that the tools of the present are not what many of us hoped they would be, but I continue to struggle with the terms we are using to label these platforms. I think that it’s time that we deprecate the label “social media” and begin to recognize that we are dealing with an era of “parasocial media.” I’m not looking to mourn the loss of online sociality (although I do feel the feels of elder nostalgia). Instead, I want the field to contend with how and why our conversations around governance, inequality, and sociality must evolve to deal with how social media has evolved into an entirely new category. Simply put, this genre of social media is not the same as what prompted the label in the first place. And our tools of analysis need to evolve as a result.&lt;/blockquote&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;div&gt;via &lt;q&gt;&lt;a href=&#34;https://journals.sagepub.com/doi/10.1177/20563051261437487&#34;&gt;Social Media Is Now Parasocial Media&lt;/a&gt;&lt;/q&gt;&lt;/div&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;触りを見ただけで面白いよなぁ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ところで Danah Boyd さんは&lt;a href=&#34;https://yamdas.hatenablog.com/entry/20260513/wirelesswire&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;WirelessWire News連載更新（ソーシャルメディアは死なない。ただゾンビとして残るだろう） - YAMDAS現更新履歴&#34;&gt;今年の秋に本を出されるそうだ&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://amzn.to/3RCp5o0&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Amazon | Data Are Made, Not Found: A Story of Politics, Power, and the Civil Servants Who Saved the US Census | boyd, danah | 20th Century&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;『&lt;a href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/B0125TZSZ0?tag=baldandersinf-22&amp;amp;linkCode=ogi&amp;amp;th=1&amp;amp;psc=1&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;つながりっぱなしの日常を生きる：ソーシャルメディアが若者にもたらしたもの | ダナ・ボイド, 野中 モモ | 社会・政治 | Kindleストア | Amazon&#34;&gt;つながりっぱなしの日常を生きる&lt;/a&gt;』がめちゃめちゃ&lt;a href=&#34;https://text.baldanders.info/remark/2016/05/its-complicated/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;『つながりっぱなしの日常を生きる』を読む&#34;&gt;よかった&lt;/a&gt;ので，この新刊についても邦訳が出るといいなぁ。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;ブックマーク&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://yamdas.hatenablog.com/entry/20260518/wirelesswire&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;「ソーシャルメディアは死なない。ただゾンビとして残るだろう」にいただいた感想など - YAMDAS現更新履歴&lt;/a&gt; : この記事の駄洒落にも言及していただいた。ありがとうございます！&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;参考&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&#34;hreview&#34;&gt;
  &lt;div class=&#34;photo&#34;&gt;&lt;a href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/B0125TZSZ0?tag=baldandersinf-22&amp;amp;linkCode=ogi&amp;amp;th=1&amp;amp;psc=1&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://m.media-amazon.com/images/I/616sjle5ITL._SL160_.jpg&#34; width=&#34;109&#34; alt=&#34;photo&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;dl&gt;
    &lt;dt class=&#34;item&#34;&gt;&lt;a class=&#34;fn url&#34; href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/B0125TZSZ0?tag=baldandersinf-22&amp;amp;linkCode=ogi&amp;amp;th=1&amp;amp;psc=1&#34;&gt;つながりっぱなしの日常を生きる：ソーシャルメディアが若者にもたらしたもの&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
    &lt;dd&gt;ダナ・ボイド (著), 野中 モモ (翻訳)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;草思社 2014-10-09 (Release 2015-07-21)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;Kindle版&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;B0125TZSZ0 (ASIN)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;評価&lt;abbr class=&#34;rating fa-sm&#34; title=&#34;5&#34;&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/dd&gt;
  &lt;/dl&gt;
  &lt;p class=&#34;description&#34;&gt;読むのに1年半以上かかってしまった。ネット，特に SNS 上で自身のアイデンティティやプライバシーを保つにはどうすればいいか。豊富な事例を交えて考察する。&lt;/p&gt;
  &lt;p class=&#34;powered-by&#34;&gt;reviewed by &lt;a href=&#39;#maker&#39; class=&#39;reviewer&#39;&gt;Spiegel&lt;/a&gt; on &lt;abbr class=&#34;dtreviewed&#34; title=&#34;2016-05-10&#34;&gt;2016-05-10&lt;/abbr&gt; (powered by &lt;a href=&#34;https://affiliate.amazon.co.jp/assoc_credentials/home&#34;&gt;PA-APIv5&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt; &lt;!-- つながりっぱなしの日常を生きる --&gt;
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	</entry><entry>
		<title>Signal への攻撃手口（ソーシャルエンジニアリング）と防御策</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://text.baldanders.info/remark/2026/04/signal-attack-patterns/" />
		<id>tag:text.Baldanders.info,2026-04-28:/remark/2026/04/signal-attack-patterns/</id>
		<published>2026-04-28T04:12:54+00:00</published>
		<updated>2026-04-28T05:46:28+00:00</updated>
		<summary>Signalへの攻撃はハックではなく，偽サポート型フィッシングだった。報道と公式声明をもとに手口と対策を整理する。</summary>
		<author>
			<name>Spiegel</name>
			<uri>https://baldanders.info/profile/</uri>
		</author>
		
	<link rel="cc:license" type="application/rdf+xml" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/rdf" />


		<content type="html" xml:lang="ja-jp" xml:base="https://text.baldanders.info/">&lt;p&gt;今朝，Bluesky と Mastodon の TL に Signal による長いスレッドが上がっていた。
Bluesky のポストは以下から始まるスレッドである（Mastodon のほうも内容は同じ，多分）。&lt;/p&gt;
&lt;figure style=&#39;margin:0 auto;text-align:center;&#39;&gt;
&lt;blockquote class=&#34;bluesky-embed&#34; data-bluesky-uri=&#34;at://did:plc:tovhrfml47r6u4idaitaxefk/app.bsky.feed.post/3mkixc3wypc2u&#34; data-bluesky-cid=&#34;bafyreicp3qwxcelnd4jqovdw6qp4vniz22tf7wrny3wr53vam5uhgim6ui&#34; data-bluesky-embed-color-mode=&#34;system&#34;&gt;&lt;p lang=&#34;en&#34;&gt;A response to recent reporting in Germany, in service of clarity and accountability: 

First, it’s important to be precise when it comes to critical infrastructure like Signal. Signal was not “hacked” — in that our encryption, infrastructure, &amp;amp; the integrity of the app’s code was not compromised. 1/&lt;/p&gt;&amp;mdash; Signal (&lt;a href=&#34;https://bsky.app/profile/did:plc:tovhrfml47r6u4idaitaxefk?ref_src=embed&#34;&gt;@signal.org&lt;/a&gt;) &lt;a href=&#34;https://bsky.app/profile/did:plc:tovhrfml47r6u4idaitaxefk/post/3mkixc3wypc2u?ref_src=embed&#34;&gt;April 28, 2026 at 5:53 AM&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&#34;https://embed.bsky.app/static/embed.js&#34; charset=&#34;utf-8&#34;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://dic.pixiv.net/a/%E3%81%A1%E3%82%87%E3%81%A3%E3%81%A8%E4%BD%95%E8%A8%80%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%82%8B%E3%81%8B%E5%88%86%E3%81%8B%E3%82%89%E3%81%AA%E3%81%84&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;ちょっと何言ってるか分からない (ちょっとなにいってるかわからない)とは【ピクシブ百科事典】&#34;&gt;ちょっと何言ってるか分からなかった&lt;/a&gt;ので &lt;a href=&#34;https://assistant.kagi.com/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Kagi Assistant&#34;&gt;Kagi Assistant&lt;/a&gt; と &lt;a href=&#34;https://github.com/features/copilot&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;GitHub Copilot · Your AI pair programmer · GitHub&#34;&gt;GitHub Copilot&lt;/a&gt; に手伝ってもらいながら調べてみた。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;もとになってる報道&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://signal.org/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Signal&#34;&gt;Signal&lt;/a&gt; に対する攻撃，特に phishing を含むソーシャルエンジニアリングについては以前から言われていて，ドイツ BSI (Bundesamt für Sicherheit in der Informationstechnik) も &lt;a href=&#34;https://signal.org/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Signal&#34;&gt;Signal&lt;/a&gt; の利用ガイドラインを公開しているほどだ。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://cyberinsider.com/germany-warns-of-signal-account-attacks-targeting-high-profile-figures/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Germany warns of Signal account attacks targeting high-profile figures&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://innovatopia.jp/cyber-security/cyber-security-news/79762/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Signal、国家支援型の巧妙なアカウント乗っ取り攻撃が標的に―ドイツ当局が警告&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://www.bsi.bund.de/DE/Themen/Unternehmen-und-Organisationen/Informationen-und-Empfehlungen/Empfehlungen-nach-Angriffszielen/Signal-Support/signal-support_node.html&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;BSI - Handlungsleitfaden bei Phishing über den Signal Support&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;にもかかわらずってことなんだろうなぁ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://signal.org/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Signal&#34;&gt;Signal&lt;/a&gt; による声明の直接のトリガーとなっているのは先週のドイツでの一連の報道のようだ。
発端は DER SPIEGEL の報道：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://www.spiegel.de/politik/deutschland/phishing-alarm-in-berliner-regierungsviertel-julia-kloeckner-opfer-des-signal-hacks-a-7f5fc795-d0c2-4325-b726-4109531270bc&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Julia Klöckner ist Opfer des Signal-Hacks - DER SPIEGEL&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;これは有料記事だが，他メディアでもいくつかあった。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://www.tagesschau.de/inland/kloeckner-signal-phishing-100.html&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Was der Angriff auf Signal-Konten für den Bundestag bedeutet | tagesschau.de&lt;/a&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://www.tagesschau.de/inland/innenpolitik/ermittlungen-bundesanwaltschaft-signal-100.html&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Phishing auf Signal: Bundesanwaltschaft ermittelt wegen Spionageverdachts | tagesschau.de&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://www.tagesschau.de/inland/signal-ausspaehung-bundesregierung-100.html&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Phishing auf Signal: Bundesregierung von Angriff betroffen | tagesschau.de&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://taz.de/Angriff-via-Signal/!6174144/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Phishing via Signal: Attacke auf Ministerinnen | taz.de&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://www.zeit.de/digital/2026-04/signal-phishing-bundestag-russland-abgeordnete-gxe&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Phishing-Angriffe auf Signal: Bundesregierung sieht offenbar Russland hinter Phishing bei Signal | DIE ZEIT&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;この中では &lt;a href=&#34;https://www.tagesschau.de/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;tagesschau.de - die erste Adresse für Nachrichten und Information | tagesschau.de&#34;&gt;Tagesschau&lt;/a&gt; の一連の記事が良さげなので &lt;a href=&#34;https://assistant.kagi.com/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Kagi Assistant&#34;&gt;Kagi Assistant&lt;/a&gt; に要約してもらった。&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;by-ai smaller&#34;&gt;&lt;p&gt;ドイツの政界や重要機関を標的としたSignalでの大規模なフィッシング攻撃は，国家が関与するスパイ工作の疑いへと発展しています。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;被害の規模と対象&lt;/strong&gt;:
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;ドイツ連邦議会のほぼすべての会派の議員が標的となり，ユリア・クレックナー連邦議会議長や，フーベルツ建設相，プリーン家族相といった現職閣僚の被害も確認されています。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;政治家だけでなく，ジャーナリスト，軍関係者，さらにはNATO関係者も攻撃対象に含まれています。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;攻撃の手法&lt;/strong&gt;:
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;攻撃者は「Signalサポート」を装い，偽のセキュリティ警告でユーザーに接触します。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ユーザーを騙して&lt;strong&gt;PINコード&lt;/strong&gt;を聞き出しアカウントを完全に奪取するか，あるいは&lt;strong&gt;QRコード&lt;/strong&gt;をスキャンさせて攻撃者のデバイスを連携（同期）させることで，チャット内容や連絡先，過去45日分のファイルを盗み見ます。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;当局の捜査と背後関係&lt;/strong&gt;:
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;ドイツ連邦検察庁は，本件を「諜報員活動（スパイ容疑）」として正式に捜査を開始しました。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ドイツ治安当局（BfVおよびBSI）は，このキャンペーンが「国家主導のサイバー攻撃者」によるものであり，現在も勢いを増していると警告しています。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;オランダの諜報機関や米国のFBIは，この攻撃の背後に&lt;strong&gt;ロシアの諜報機関&lt;/strong&gt;が関与していると特定しています。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Signal側の見解&lt;/strong&gt;:
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Signalは，アプリの暗号化やインフラ自体が突破されたわけではなく，あくまでユーザーを欺くソーシャルエンジニアリングによる攻撃であると強調しています。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;大体合ってるかなぁ。
ドイツ語はよく分からないので自信がない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://github.com/features/copilot&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;GitHub Copilot · Your AI pair programmer · GitHub&#34;&gt;GitHub Copilot&lt;/a&gt; が各メディアの報道の違いを表にまとめてくれるというのでやってもらった。&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;by-ai smaller&#34;&gt;&lt;table&gt;
	&lt;thead&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;th&gt;媒体&lt;/th&gt;
					&lt;th&gt;位置づけ&lt;/th&gt;
					&lt;th&gt;主なポイント&lt;/th&gt;
					&lt;th&gt;閲覧性&lt;/th&gt;
			&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tbody&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;DER SPIEGEL&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;初報の可能性が高い&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;政治家アカウント被害の最初期報道。見出しで「Signal-Hack」と表現&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;本文はSPIEGEL+（有料）&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;Tagesschau&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;検証・整理記事&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;「最初にSPIEGELが報じた」と明記。ハックではなくフィッシングという整理が明確&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;無料で読みやすい&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;taz&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;補強報道&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;被害対象，政府見解，手口（偽Signal Support）を具体化。SPIEGEL初報への言及あり&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;無料&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;ZEIT&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;続報&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;政府・当局側の見方（ロシア関与の可能性）を短く整理&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;一部制限あり（記事により差）&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
	&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Signal による声明&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;というわけで &lt;a href=&#34;https://signal.org/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Signal&#34;&gt;Signal&lt;/a&gt; による SNS での声明に戻る。
これについても &lt;a href=&#34;https://assistant.kagi.com/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Kagi Assistant&#34;&gt;Kagi Assistant&lt;/a&gt; に要約してもらった。&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;by-ai smaller&#34;&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;攻撃の性質&lt;/strong&gt;: Signalの暗号化やインフラ自体が「ハッキング」されたわけではありません。実際には，攻撃者が「Signalサポート」を装い，ソーシャルエンジニアリングを用いてユーザーから認証情報を聞き出す巧妙なフィッシング詐欺が発生しています。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;手口の詳細&lt;/strong&gt;: 攻撃者は盗んだ情報でアカウントを乗っ取り，登録電話番号を変更します。被害者には「再登録が必要」と信じ込ませて新しいアカウントを作らせることで，乗っ取りに気づかせないようにします。その後，乗っ取ったアカウントを使って被害者の連絡先にさらなる攻撃を仕掛けます。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Signal側の対応&lt;/strong&gt;: 今後数週間で，こうした攻撃を阻止するための新機能を導入予定です。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;ユーザーへの推奨事項&lt;/strong&gt;:
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Signalサポートがメッセージリクエストを送ったり，認証コードやPINを尋ねたりすることはないため，警戒を怠らないこと。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;保護を強化するため，設定から「登録ロック」を有効にすること。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;んー。
これは大体合ってるはず。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;「登録ロック」はアプリの設定の「アカウント」セクションにある項目で，電話番号を変更する際に PIN 入力を要求するらしい。&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt;
&lt;blockquote class=&#34;nobox&#34; style=&#39;margin:0 auto;text-align:center;&#39; cite=&#34;./signal-account.jpg&#34;&gt;
&lt;a href=&#34;./signal-account.jpg&#34;&gt;&lt;img src=&#34;./signal-account.jpg&#34; srcset=&#34;./signal-account.jpg 500w&#34; sizes=&#34;(min-width:600px) 500px, 80vw&#34; alt=&#34;Signal アカウント設定&#34; loading=&#34;lazy&#34;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;div&gt;&lt;q&gt;&lt;a href=&#34;./signal-account.jpg&#34;&gt;Signal アカウント設定&lt;/a&gt;&lt;/q&gt;より&lt;/div&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;PIN をばらしちゃったらダメだけどね。
ちなみに &lt;a href=&#34;https://signal.org/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Signal&#34;&gt;Signal&lt;/a&gt; の PIN は英字も含めることができる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Phishing はシステム侵入の手口としてはありふれていて，しかも人間の行動が関与するから完全には防ぎづらい。
故に多層防衛をしていかないと「蟻の一穴」から簡単に class break してしまうことになる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://github.com/features/copilot&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;GitHub Copilot · Your AI pair programmer · GitHub&#34;&gt;GitHub Copilot&lt;/a&gt; はこうまとめてくれた。&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;by-ai smaller&#34;&gt;本件は，セキュアな暗号技術がそのまま利用者体験の安全を保証するわけではないことを示した事例である。攻撃者は最も弱い層，すなわち人間の心理と手続きを狙う。ゆえに防御も，暗号強度だけでなく，認証情報を渡さない運用，異常時の確認手順，設定レベルの予防策を組み合わせて成立するのである。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;全く以ってそのとおり！&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;余談だが&amp;hellip;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;最初の SNS のポストの内容を元に &lt;a href=&#34;https://assistant.kagi.com/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Kagi Assistant&#34;&gt;Kagi Assistant&lt;/a&gt; と &lt;a href=&#34;https://github.com/features/copilot&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;GitHub Copilot · Your AI pair programmer · GitHub&#34;&gt;GitHub Copilot&lt;/a&gt; に元ネタとなるドイツ報道を調べてもらった。
&lt;a href=&#34;https://assistant.kagi.com/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Kagi Assistant&#34;&gt;Kagi Assistant&lt;/a&gt; のほうは自前の検索サービスがあり，一発で &lt;a href=&#34;https://www.tagesschau.de/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;tagesschau.de - die erste Adresse für Nachrichten und Information | tagesschau.de&#34;&gt;Tagesschau&lt;/a&gt; の記事を引き当てたので問題なかったが， &lt;a href=&#34;https://github.com/features/copilot&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;GitHub Copilot · Your AI pair programmer · GitHub&#34;&gt;GitHub Copilot&lt;/a&gt; はだいぶ難儀していた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;まず DuckDuckGo で調べようとして bot 判定され拒否られる。
そこで Bing に切り替えたのだがノイズが多すぎて見つからなかったようだ（「検索エンジンが使いづらい」と愚痴ってた。 AI も愚痴るのかw）。
まぁ， Google を使わなかっただけ偉いと言っておこう（笑）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そんで検索サービスを彷徨うのは一旦諦めて Bluesky の該当スレッドを API 経由で取得し，そこからようやく「Julia Klöckner（独連邦議会議長の人）」というキーワードを引き当てた。
これを使って Bing で絞り込みをかけた結果，意味のある検索結果を得られたという流れだった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;この &lt;a href=&#34;https://github.com/features/copilot&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;GitHub Copilot · Your AI pair programmer · GitHub&#34;&gt;GitHub Copilot&lt;/a&gt; による一連の作業をチャット上で眺めながら，人間みたいなことをするんだなぁ，と妙なところで感心してしまった。
そんでもって，ネット上の調べ物は &lt;a href=&#34;https://assistant.kagi.com/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Kagi Assistant&#34;&gt;Kagi Assistant&lt;/a&gt; のもんやねぇ，と思う。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そもそも調べ物をするのに検索窓を叩いて調べるとかせんやろ，いまどきは。
ノイズに塗れた Web で，かつ主要検索サービスがメタクソ化する状況で「行きたい場所」に到達するには，結局 AI を使わなきゃ無理なのよ。
特に今回みたいな漠然とした内容で知らない言語圏の情報を探す場合は。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;つまり，もはや AI に認知してもらえないサイトやページは存在しないのと同じで，安易に拒否してるだけでは大海に取り残された某島の生物のようになってしまうだろう。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;参考&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&#34;hreview&#34;&gt;
  &lt;div class=&#34;photo&#34;&gt;&lt;a href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/4822283100?tag=baldandersinf-22&amp;amp;linkCode=ogi&amp;amp;th=1&amp;amp;psc=1&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://m.media-amazon.com/images/I/51-pZ52JsUL._SL160_.jpg&#34; width=&#34;107&#34; alt=&#34;photo&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;dl&gt;
    &lt;dt class=&#34;item&#34;&gt;&lt;a class=&#34;fn url&#34; href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/4822283100?tag=baldandersinf-22&amp;amp;linkCode=ogi&amp;amp;th=1&amp;amp;psc=1&#34;&gt;セキュリティはなぜやぶられたのか&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
    &lt;dd&gt;ブルース・シュナイアー (著), 井口 耕二 (翻訳)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;日経BP 2007-02-15&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;単行本&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;4822283100 (ASIN), 9784822283100 (EAN), 4822283100 (ISBN)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;評価&lt;abbr class=&#34;rating fa-sm&#34; title=&#34;5&#34;&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/dd&gt;
  &lt;/dl&gt;
  &lt;p class=&#34;description&#34;&gt;原書のタイトルが “&lt;a href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/B000PY3NB4?tag=baldandersinf-22&amp;linkCode=ogi&amp;th=1&amp;psc=1&#34;&gt;Beyond Fear: Thinking Sensibly About Security in an Uncertain World&lt;/a&gt;” なのに対して日本語タイトルがどうしようもなくヘボいが中身は名著。とりあえず読んどきなはれ。ゼロ年代当時 9.11 およびその後の米国のセキュリティ政策と深く関連している内容なので，そのへんを加味して読むとよい。&lt;/p&gt;
  &lt;p class=&#34;powered-by&#34;&gt;reviewed by &lt;a href=&#39;#maker&#39; class=&#39;reviewer&#39;&gt;Spiegel&lt;/a&gt; on &lt;abbr class=&#34;dtreviewed&#34; title=&#34;2019-02-11&#34;&gt;2019-02-11&lt;/abbr&gt; (powered by &lt;a href=&#34;https://affiliate.amazon.co.jp/assoc_credentials/home&#34;&gt;PA-APIv5&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt; &lt;!-- セキュリティはなぜやぶられたのか --&gt;
</content>
	</entry><entry>
		<title>OBS 合成映像を Zoom に出す</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://text.baldanders.info/remark/2026/04/send-obs-composited-video-to-zoom/" />
		<id>tag:text.Baldanders.info,2026-04-27:/remark/2026/04/send-obs-composited-video-to-zoom/</id>
		<published>2026-04-27T09:47:22+00:00</published>
		<updated>2026-04-28T23:57:03+00:00</updated>
		<summary>Flatpak 版 OBS Studio に換装する / Background Removal プラグインのインストール / Web カメラ映像の加工 / Zoom へ出力する</summary>
		<author>
			<name>Spiegel</name>
			<uri>https://baldanders.info/profile/</uri>
		</author>
		
	<link rel="cc:license" type="application/rdf+xml" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/rdf" />


		<content type="html" xml:lang="ja-jp" xml:base="https://text.baldanders.info/">&lt;p&gt;この前の&lt;a href=&#34;https://text.baldanders.info/remark/2026/04/reading-unix-a-history-and-a-memoir-4/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;『カーニハンのUNIX回顧録』オンライン読書会第4回目&#34;&gt;読書会&lt;/a&gt;のときに &lt;a href=&#34;https://www.zoom.com/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;One platform to connect | Zoom&#34;&gt;Zoom&lt;/a&gt; カメラの背景を &lt;a href=&#34;https://gogh.gg/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;gogh - Focus with Your Avatar&#34;&gt;gogh&lt;/a&gt; のスクリーンショットにしてたんだけど，どうせなら背景が動いたらいいよね。
でも &lt;a href=&#34;https://www.zoom.com/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;One platform to connect | Zoom&#34;&gt;Zoom&lt;/a&gt; 単体の機能では Web カメラの背景を削除することはできるけど，背景として別の動画を合成するのは難しそう，というかできない？ じゃあ &lt;a href=&#34;https://obsproject.com/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Open Broadcaster Software | OBS&#34;&gt;OBS Studio&lt;/a&gt; の仮想カメラの機能を使って &lt;a href=&#34;https://obsproject.com/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Open Broadcaster Software | OBS&#34;&gt;OBS&lt;/a&gt; の合成映像を &lt;a href=&#34;https://www.zoom.com/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;One platform to connect | Zoom&#34;&gt;Zoom&lt;/a&gt; に出せばいいんじゃないか？ というわけで，実際にやってみることにした。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;なお，今回のスペックは以下の通り：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;PC: &lt;a href=&#34;https://text.baldanders.info/remark/2021/06/new-machine-here/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;自宅マシンを買うた（これで私も人並みに...）&#34;&gt;ショップブランド PC&lt;/a&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;プロセッサ: AMD Ryzen5 PRO 4650G (6 Cores / 12 Threads with Radeon Graphics)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;メモリ: 32GB&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ストレージ: 512GB SSD&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Web カメラ: &lt;a href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/B08TC3NR9L?tag=baldandersinf-22&amp;amp;linkCode=ogi&amp;amp;th=1&amp;amp;psc=1&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;サンワダイレクト WEBカメラ 400-CAM086 フルHD 1080P 200万画素&#34;&gt;サンワダイレクト 400-CAM086&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;OS: Ubuntu Desktop 25.10&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;OBS Studio: 32.1.2 (64 bit)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;ゲーム PC 未満のスペックだが，日常的な作業では困らない程度。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Flatpak 版 OBS Studio に換装する&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;以前 &lt;a href=&#34;https://text.baldanders.info/remark/2026/04/gogh-streaming-on-streamplace/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Streamplace で Gogh 作業配信を行う&#34;&gt;Streamplace でゲーム配信&lt;/a&gt;した際は Windows 版の &lt;a href=&#34;https://obsproject.com/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Open Broadcaster Software | OBS&#34;&gt;OBS Studio&lt;/a&gt; を使ったのだが（その前の &lt;a href=&#34;https://text.baldanders.info/remark/2026/04/tekipaki-working-with-gogh/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Gogh で てきぱきワーキング&#34;&gt;gogh 内にストリーム配信&lt;/a&gt;したときは Windows 環境だったので），その後 Ubuntu に &lt;a href=&#34;https://obsproject.com/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Open Broadcaster Software | OBS&#34;&gt;OBS Studio&lt;/a&gt; をインストールして &lt;a href=&#34;https://stream.place/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Streamplace&#34;&gt;Streamplace&lt;/a&gt; に配信できることを確認している。
Windows を入れている&lt;a href=&#34;https://text.baldanders.info/remark/2025/01/win11pro-on-minipc/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Mini PC を衝動買いした&#34;&gt;ミニ PC&lt;/a&gt; はスペックが貧弱でゲームと &lt;a href=&#34;https://obsproject.com/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Open Broadcaster Software | OBS&#34;&gt;OBS Studio&lt;/a&gt; を同時に動かすのは厳しいので &lt;a href=&#34;https://obsproject.com/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Open Broadcaster Software | OBS&#34;&gt;OBS Studio&lt;/a&gt; は Ubuntu 環境で動かしたい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;いわゆるグリーンバック背景とかの設備無しで Web カメラ映像の背景部分を分離・透過させるには &lt;a href=&#34;https://obsproject.com/forum/resources/background-removal-virtual-green-screen-low-light-enhance.1260/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Background Removal / Virtual Green-screen &amp;amp; Low-Light Enhance | OBS Forums&#34;&gt;Background Removal&lt;/a&gt; (&lt;a href=&#34;https://github.com/royshil/obs-backgroundremoval&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;royshil/obs-backgroundremoval: An OBS plugin for removing background in portrait images (video), making it easy to replace the background when recording or streaming.&#34;&gt;obs-backgroundremoval&lt;/a&gt;) プラグインを導入することがほとんど唯一の選択のようだ。
&lt;a href=&#34;https://github.com/royshil/obs-backgroundremoval&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;royshil/obs-backgroundremoval: An OBS plugin for removing background in portrait images (video), making it easy to replace the background when recording or streaming.&#34;&gt;obs-backgroundremoval&lt;/a&gt; はバイナリ提供だが Linux 版も用意されている。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ただ，私の環境では &lt;a href=&#34;https://github.com/royshil/obs-backgroundremoval&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;royshil/obs-backgroundremoval: An OBS plugin for removing background in portrait images (video), making it easy to replace the background when recording or streaming.&#34;&gt;obs-backgroundremoval&lt;/a&gt; のインストールに失敗してしまった。
私は APT 版の &lt;a href=&#34;https://obsproject.com/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Open Broadcaster Software | OBS&#34;&gt;OBS Studio&lt;/a&gt; をインストールしていて &lt;a href=&#34;https://github.com/royshil/obs-backgroundremoval&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;royshil/obs-backgroundremoval: An OBS plugin for removing background in portrait images (video), making it easy to replace the background when recording or streaming.&#34;&gt;obs-backgroundremoval&lt;/a&gt; もダウンロードした .deb ファイルを使ってインストールしたのだが，ライブラリの互換性とか色々と面倒みたいで， &lt;a href=&#34;https://assistant.kagi.com/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Kagi Assistant&#34;&gt;Kagi Assistant&lt;/a&gt; にも「&lt;a href=&#34;https://flatpak.org/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Flatpak—the future of application distribution&#34;&gt;Flatpak&lt;/a&gt; 版を入れるのが一番確実」などと言われてしまった。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Flatpak の特徴&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ubuntu のパッケージマネージャーには主に APT, Snap, Flatpak の3つがあるが，それぞれにメリット・デメリットがある。
&lt;a href=&#34;https://assistant.kagi.com/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Kagi Assistant&#34;&gt;Kagi Assistant&lt;/a&gt; に簡単にまとめてもらった。&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;by-ai smaller&#34;&gt;&lt;table&gt;
	&lt;thead&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;特徴&lt;/th&gt;
					&lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;APT (deb)&lt;/th&gt;
					&lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Snap&lt;/th&gt;
					&lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Flatpak&lt;/th&gt;
			&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tbody&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;strong&gt;管理主体&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
					&lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;各ディストリビューション&lt;/td&gt;
					&lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Canonical社 (Ubuntu)&lt;/td&gt;
					&lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;コミュニティ (非営利)&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;strong&gt;依存関係&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
					&lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;システム共有 (競合のリスクあり)&lt;/td&gt;
					&lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;自己完結 (独立)&lt;/td&gt;
					&lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;自己完結 (独立)&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;strong&gt;更新速度&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
					&lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;OSのサイクルに依存 (遅め)&lt;/td&gt;
					&lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;非常に速い&lt;/td&gt;
					&lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;非常に速い&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;strong&gt;サンドボックス&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
					&lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;なし (システムに直接アクセス)&lt;/td&gt;
					&lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;あり (厳格)&lt;/td&gt;
					&lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;あり (柔軟に調整可能)&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;strong&gt;起動速度&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
					&lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;非常に速い&lt;/td&gt;
					&lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;やや遅い (圧縮解凍のため)&lt;/td&gt;
					&lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;速い&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;strong&gt;主な用途&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
					&lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;システムツール、基本ソフト&lt;/td&gt;
					&lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;サーバー、CLI、GUIアプリ&lt;/td&gt;
					&lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;デスクトップアプリ (GUI)&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;strong&gt;透明性&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
					&lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;オープンソース&lt;/td&gt;
					&lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;サーバー側がクローズド&lt;/td&gt;
					&lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;完全オープンソース&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
	&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Snap や Flatpak 版のアプリはサンドボックス内に隔離されているため Ubuntu システムの内部状態との競合を避けることができる（セキュリティ上もより安全）。
この特徴は GUI アプリのほうが効いてくるだろう。
だから &lt;a href=&#34;https://flatpak.org/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Flatpak—the future of application distribution&#34;&gt;Flatpak&lt;/a&gt; 版を入れろと言ってくるわけか。&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;box&#34;&gt;&lt;p&gt;上の表に対して「オープンソースと完全オープンソースの違いは何？」と訊いたらリポジトリ管理の違いを意図しているらしい。
つまり APT の公式リポジトリ管理はディストリビュータの制御下にあるが， &lt;a href=&#34;https://flatpak.org/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Flatpak—the future of application distribution&#34;&gt;Flatpak&lt;/a&gt; は &lt;code&gt;flathub&lt;/code&gt; も含めて完全にコミュニティによる管理である，ということらしい。
なのでオープンソースの定義（Open Source Definition; OSD）とは関係がない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;うーん。
ホンマにそんな言い回しがあるのか？&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;Flatpak の導入&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://flatpak.org/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Flatpak—the future of application distribution&#34;&gt;Flatpak&lt;/a&gt; は 既定では Ubuntu にインストールされていない。
ので，まずは &lt;a href=&#34;https://flatpak.org/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Flatpak—the future of application distribution&#34;&gt;Flatpak&lt;/a&gt; のインストールから。&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-text&#34; data-lang=&#34;text&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;$ sudo aptitude install flatpak
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;$ flatpak --version
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;Flatpak 1.16.1
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;よしよし。
&lt;a href=&#34;https://obsproject.com/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Open Broadcaster Software | OBS&#34;&gt;OBS Studio&lt;/a&gt; を入れるには&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-text&#34; data-lang=&#34;text&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;$ sudo flatpak install flathub com.obsproject.Studio
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;とすればいいのだが， &lt;a href=&#34;https://flatpak.org/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Flatpak—the future of application distribution&#34;&gt;Flatpak&lt;/a&gt; インストール直後の状態でこれをやると&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-text&#34; data-lang=&#34;text&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;$ sudo flatpak install flathub com.obsproject.Studio
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;Looking for matches…
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;error: No remote refs found for ‘flathub’
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;と怒られる。
そこで &lt;code&gt;flathub&lt;/code&gt; リポジトリを参照する設定を加える。&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-text&#34; data-lang=&#34;text&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;$ sudo flatpak remote-add --if-not-exists flathub https://flathub.org/repo/flathub.flatpakrepo
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;これで準備OK。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Flatpak 版 OBS Studio に換装する&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;まず APT 版をアンインストールしておく。&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-text&#34; data-lang=&#34;text&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;$ sudo aptitude remove obs-studio
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;あとで分かったのだが， APT 版と &lt;a href=&#34;https://flatpak.org/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Flatpak—the future of application distribution&#34;&gt;Flatpak&lt;/a&gt; 版はユーザデータの格納場所（構造も？）が異なるため，そのままではデータを引き継げない（手動でコピー&amp;amp;ペーストすればいいのかもしれないが）。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;APT 版のユーザデータ: &lt;code&gt;~/.config/obs-studio&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Flatpak 版のユーザデータ: &lt;code&gt;~/.var/app/com.obsproject.Studio/config/obs-studio&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;APT 版のユーザデータをすっぱり諦めるのなら &lt;code&gt;remove&lt;/code&gt; じゃなくて &lt;code&gt;purge&lt;/code&gt; でもいいかもしれない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;改めて &lt;a href=&#34;https://obsproject.com/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Open Broadcaster Software | OBS&#34;&gt;OBS Studio&lt;/a&gt; のインストールから。&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-text&#34; data-lang=&#34;text&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;$ sudo flatpak install flathub com.obsproject.Studio
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;Looking for matches…
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;Required runtime for com.obsproject.Studio/x86_64/stable (runtime/org.freedesktop.Platform/x86_64/25.08) found in remote flathub
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;Do you want to install it? [Y/n]:y
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;com.obsproject.Studio permissions:
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    ipc                   network               fallback-x11       pulseaudio       wayland      x11      devices
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    file access [1]       dbus access [2]
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    [1] host, xdg-run/pipewire-0
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    [2] org.a11y.Bus, org.freedesktop.Flatpak, org.freedesktop.Notifications, org.kde.StatusNotifierWatcher
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;        ID                                            Branch             Op        Remote         Download
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt; 1. [✓] org.freedesktop.Platform.GL.default           25.08              i         flathub        141.4 MB / 142.4 MB
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt; 2. [✓] org.freedesktop.Platform.GL.default           25.08-extra        i         flathub         25.6 MB / 142.4 MB
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt; 3. [✓] org.freedesktop.Platform.Locale               25.08              i         flathub          1.7 MB / 379.0 MB
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt; 4. [✓] org.freedesktop.Platform.codecs-extra         25.08-extra        i         flathub         14.1 MB / 14.3 MB
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt; 5. [✓] org.gtk.Gtk3theme.Yaru                        3.22               i         flathub        139.3 kB / 191.5 kB
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt; 6. [✓] org.freedesktop.Platform                      25.08              i         flathub        201.3 MB / 252.7 MB
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt; 7. [✓] com.obsproject.Studio                         stable             i         flathub        192.3 MB / 202.8 MB
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;Installation complete.
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;再ログイン（または再起動）するとアプリの一覧（ダッシュボタンを押すとアイコンの一覧が表示されるやつ）に &lt;a href=&#34;https://obsproject.com/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Open Broadcaster Software | OBS&#34;&gt;OBS Studio&lt;/a&gt; のアイコンが追加されているはず。
アイコンをクリックして起動確認しておく。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Background Removal プラグインのインストール&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://github.com/royshil/obs-backgroundremoval&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;royshil/obs-backgroundremoval: An OBS plugin for removing background in portrait images (video), making it easy to replace the background when recording or streaming.&#34;&gt;obs-backgroundremoval&lt;/a&gt; のインストールも &lt;a href=&#34;https://flatpak.org/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Flatpak—the future of application distribution&#34;&gt;Flatpak&lt;/a&gt; で行う。&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-text&#34; data-lang=&#34;text&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;$ sudo flatpak install com.obsproject.Studio.Plugin.BackgroundRemoval
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;Looking for matches…
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;        ID                                                     Branch        Op        Remote         Download
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt; 1. [✓] com.obsproject.Studio.Plugin.BackgroundRemoval         stable        i         flathub        111.8 MB / 112.0 MB
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;Installation complete.
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;インストール後 &lt;a href=&#34;https://obsproject.com/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Open Broadcaster Software | OBS&#34;&gt;OBS Studio&lt;/a&gt; を起動し直し &lt;em&gt;[ツール]&lt;/em&gt; → &lt;em&gt;[プラグインマネージャー]&lt;/em&gt; を開いて &lt;a href=&#34;https://github.com/royshil/obs-backgroundremoval&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;royshil/obs-backgroundremoval: An OBS plugin for removing background in portrait images (video), making it easy to replace the background when recording or streaming.&#34;&gt;obs-backgroundremoval&lt;/a&gt; がインストール済みで有効になっていることを確認する。&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt;
&lt;blockquote class=&#34;nobox&#34; style=&#39;margin:0 auto;text-align:center;&#39; cite=&#34;./plugins-manager.png&#34;&gt;
&lt;a href=&#34;./plugins-manager.png&#34;&gt;&lt;img src=&#34;./plugins-manager.png&#34; srcset=&#34;./plugins-manager.png 867w&#34; sizes=&#34;(min-width:600px) 500px, 80vw&#34; alt=&#34;プラグインマネージャー&#34; loading=&#34;lazy&#34;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;div&gt;&lt;q&gt;&lt;a href=&#34;./plugins-manager.png&#34;&gt;プラグインマネージャー&lt;/a&gt;&lt;/q&gt;より&lt;/div&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;div class=&#34;box&#34;&gt;&lt;p&gt;Windows 版 &lt;a href=&#34;https://github.com/royshil/obs-backgroundremoval&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;royshil/obs-backgroundremoval: An OBS plugin for removing background in portrait images (video), making it easy to replace the background when recording or streaming.&#34;&gt;obs-backgroundremoval&lt;/a&gt; にはインストーラはなく zip 圧縮ファイルで提供されている。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;インストールするには zip ファイルを展開し &lt;code&gt;obs-backgroundremoval\&lt;/code&gt; フォルダ以下をフォルダごと &lt;code&gt;c:\ProgramData\obs-studio\plugins\&lt;/code&gt; フォルダにコピーする。&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Web カメラ映像の加工&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;まずは「ソース」に Web カメラを追加する。&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt;
&lt;blockquote class=&#34;nobox&#34; style=&#39;margin:0 auto;text-align:center;&#39; cite=&#34;./source.png&#34;&gt;
&lt;a href=&#34;./source.png&#34;&gt;&lt;img src=&#34;./source.png&#34; srcset=&#34;./source.png 500w&#34; sizes=&#34;(min-width:600px) 500px, 80vw&#34; alt=&#34;ソースの追加&#34; loading=&#34;lazy&#34;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;div&gt;&lt;q&gt;&lt;a href=&#34;./source.png&#34;&gt;ソースの追加&lt;/a&gt;&lt;/q&gt;より&lt;/div&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;ソースに追加したカメラの「フィルタ」を開いて「エフェクトフィルタ」から「背景除去（Background Removal）」を追加する（「音声/映像フィルタ」は弄らなくてよい&lt;sup id=&#34;fnref:1&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#fn:1&#34; class=&#34;footnote-ref&#34; role=&#34;doc-noteref&#34;&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;）。&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt;
&lt;blockquote class=&#34;nobox&#34; style=&#39;margin:0 auto;text-align:center;&#39; cite=&#34;./effect-filter-1.png&#34;&gt;
&lt;a href=&#34;./effect-filter-1.png&#34;&gt;&lt;img src=&#34;./effect-filter-1.png&#34; srcset=&#34;./effect-filter-1.png 500w&#34; sizes=&#34;(min-width:600px) 500px, 80vw&#34; alt=&#34;エフェクトフィルタの追加&#34; loading=&#34;lazy&#34;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;div&gt;&lt;q&gt;&lt;a href=&#34;./effect-filter-1.png&#34;&gt;エフェクトフィルタの追加&lt;/a&gt;&lt;/q&gt;より&lt;/div&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;あとはパラメータをいじっていい感じにすればよい。&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt;
&lt;blockquote class=&#34;nobox&#34; style=&#39;margin:0 auto;text-align:center;&#39; cite=&#34;./effect-filter-2.png&#34;&gt;
&lt;a href=&#34;./effect-filter-2.png&#34;&gt;&lt;img src=&#34;./effect-filter-2.png&#34; srcset=&#34;./effect-filter-2.png 867w&#34; sizes=&#34;(min-width:600px) 500px, 80vw&#34; alt=&#34;背景除去&#34; loading=&#34;lazy&#34;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;div&gt;&lt;q&gt;&lt;a href=&#34;./effect-filter-2.png&#34;&gt;背景除去&lt;/a&gt;&lt;/q&gt;より&lt;/div&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;（緩く顔出し NG ってことでご容赦。まぁくたびれたオッサンの顔なんか見たくないやろw）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;背景の &lt;a href=&#34;https://gogh.gg/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;gogh - Focus with Your Avatar&#34;&gt;gogh&lt;/a&gt; のゲーム画面と合わせるとこんな感じになる。&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt;
&lt;blockquote class=&#34;nobox&#34; style=&#39;margin:0 auto;text-align:center;&#39; cite=&#34;./obs-studio.png&#34;&gt;
&lt;a href=&#34;./obs-studio.png&#34;&gt;&lt;img src=&#34;./obs-studio.png&#34; srcset=&#34;./obs-studio.png 1286w&#34; sizes=&#34;(min-width:600px) 500px, 80vw&#34; alt=&#34;合成結果&#34; loading=&#34;lazy&#34;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;div&gt;&lt;q&gt;&lt;a href=&#34;./obs-studio.png&#34;&gt;合成結果&lt;/a&gt;&lt;/q&gt;より&lt;/div&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;おー。
ちゃんと部屋に居るっぽい（笑）&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Zoom へ出力する&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://obsproject.com/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Open Broadcaster Software | OBS&#34;&gt;OBS Studio&lt;/a&gt; 側で「仮想カメラ開始」した状態で &lt;a href=&#34;https://www.zoom.com/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;One platform to connect | Zoom&#34;&gt;Zoom&lt;/a&gt; 側のカメラを「OBS Virtual Camera」に設定する。
こんな感じ。&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt;
&lt;blockquote class=&#34;nobox&#34; style=&#39;margin:0 auto;text-align:center;&#39; cite=&#34;./zoom-video-setting.png&#34;&gt;
&lt;a href=&#34;./zoom-video-setting.png&#34;&gt;&lt;img src=&#34;./zoom-video-setting.png&#34; srcset=&#34;./zoom-video-setting.png 804w&#34; sizes=&#34;(min-width:600px) 500px, 80vw&#34; alt=&#34;Zoom 設定 ビデオとエフェクト&#34; loading=&#34;lazy&#34;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;div&gt;&lt;q&gt;&lt;a href=&#34;./zoom-video-setting.png&#34;&gt;Zoom 設定 ビデオとエフェクト&lt;/a&gt;&lt;/q&gt;より&lt;/div&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;おそらく Discord や Microsoft Teams なども似たような感じで行ける筈。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;よし！ じゃあ来月のオンライン読書会はこれで行こう。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;ブックマーク&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://www.howtogeek.com/apt-vs-snap-vs-flatpak-ubuntu-package-managers-explained/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;APT vs Snap vs Flatpak: Ubuntu Package Managers Explained (and When to Use Each)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;他に参考にしたツール&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://webcamoid.github.io/blog/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Webcamoid, The ultimate webcam suite!&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://github.com/webcamoid/webcamoid&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;webcamoid/webcamoid: Webcamoid is a full featured and multiplatform camera suite. · GitHub&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Webcamoid はオープンソース（GPLv3）の製品で Linux を含むクロスプラットフォームでバイナリが提供されている。
Ubuntu では APT でインストール可能だが，専用のインストーラ（有料）が用意されているらしい？&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-text&#34; data-lang=&#34;text&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;$ aptitude search webcamoid
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;p   webcamoid                 - full featured webcam capture application
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;p   webcamoid-data            - icons and locale files for webcamoid
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;p   webcamoid-plugins         - full featured webcam capture application - plugins
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;多くのエフェクトを持ち仮想カメラ機能も備える。
複数のカメラを同時に管理・切り替えできる。
ただ背景除去についてはグリーンバックなどの設備があることが前提のようで（ChromaKey エフェクトなら不完全ながら可能らしいが），今回の用途には合わなかった。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://www.gigafree.net/media/webcam/Webcamoid.html&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Webcamoid のダウンロードと使い方 - ｋ本的に無料ソフト・フリーソフト&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://ja.ubunlog.com/%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%83%96%E3%82%AB%E3%83%A1%E3%83%A9%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%83%96%E3%82%AB%E3%83%A1%E3%83%A9/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Webcamoid 8.5、Webカメラ用のシンプルなクロスプラットフォームアプリケーション&lt;/a&gt; : 現在は v9&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://www.linux-jp.org/?p=13052&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;ウェブカメラを最大限に活用するための6つの最高のLinuxカメラアプリ&lt;/a&gt; : Webcamoid 以外にもいくつかのカメラアプリが紹介されている。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;参考&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&#34;hreview&#34;&gt;
  &lt;div class=&#34;photo&#34;&gt;&lt;a href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/B08TC3NR9L?tag=baldandersinf-22&amp;amp;linkCode=ogi&amp;amp;th=1&amp;amp;psc=1&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://m.media-amazon.com/images/I/418zbktvz3L._SL160_.jpg&#34; width=&#34;160&#34; alt=&#34;photo&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;dl&gt;
    &lt;dt class=&#34;item&#34;&gt;&lt;a class=&#34;fn url&#34; href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/B08TC3NR9L?tag=baldandersinf-22&amp;amp;linkCode=ogi&amp;amp;th=1&amp;amp;psc=1&#34;&gt;サンワダイレクト WEBカメラ マイクなし 画角60度 フルHD 1080P 200万画素 三脚対応 Zoom/Teams対応 ケーブル3m 400-CAM086&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
    &lt;dd&gt;サンワダイレクト&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;エレクトロニクス&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;B08TC3NR9L (ASIN), 4969887781586 (EAN)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;評価&lt;abbr class=&#34;rating fa-sm&#34; title=&#34;4&#34;&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;far fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/dd&gt;
  &lt;/dl&gt;
  &lt;p class=&#34;description&#34;&gt;マイクなんて飾りですよ。エラい人には分からんのです（笑） リモート会議で使うのなら必要十分な性能。&lt;/p&gt;
  &lt;p class=&#34;powered-by&#34;&gt;reviewed by &lt;a href=&#39;#maker&#39; class=&#39;reviewer&#39;&gt;Spiegel&lt;/a&gt; on &lt;abbr class=&#34;dtreviewed&#34; title=&#34;2022-02-05&#34;&gt;2022-02-05&lt;/abbr&gt; (powered by &lt;a href=&#34;https://affiliate.amazon.co.jp/assoc_credentials/home&#34;&gt;PA-APIv5&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt; &lt;!-- Web カメラ マイクなし --&gt;
&lt;div class=&#34;footnotes&#34; role=&#34;doc-endnotes&#34;&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li id=&#34;fn:1&#34;&gt;
&lt;p&gt;色々とググってみると「背景除去」を「音声/映像フィルタ」から追加するみたいな記述ばっかりで「そんなのねーよ！」とひたすら悩んだ。どうも古いバージョンでは，本当に「音声/映像フィルタ」から Background Removal を追加して抜いた背景の色を（緑などに）指定し，その上で「エフェクトフィルタ」の「クロマキー」で指定した色を透過にする手順だったようだ。&amp;#160;&lt;a href=&#34;#fnref:1&#34; class=&#34;footnote-backref&#34; role=&#34;doc-backlink&#34;&gt;&amp;#x21a9;&amp;#xfe0e;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/div&gt;
</content>
	</entry><entry>
		<title>Streamplace と Livepeer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://text.baldanders.info/remark/2026/04/streamplace-and-livepeer/" />
		<id>tag:text.Baldanders.info,2026-04-12:/remark/2026/04/streamplace-and-livepeer/</id>
		<published>2026-04-12T13:23:13+00:00</published>
		<updated>2026-04-16T02:11:44+00:00</updated>
		<summary>Livepeer を基盤とする Streamplace の仕組みと，分散型動画配信インフラの可能性・課題を整理してみる。</summary>
		<author>
			<name>Spiegel</name>
			<uri>https://baldanders.info/profile/</uri>
		</author>
		
	<link rel="cc:license" type="application/rdf+xml" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/rdf" />


		<content type="html" xml:lang="ja-jp" xml:base="https://text.baldanders.info/">&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://text.baldanders.info/remark/2026/04/gogh-streaming-on-streamplace/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Streamplace で Gogh 作業配信を行う&#34;&gt;前回&lt;/a&gt;の続き。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;というか，&lt;a href=&#34;https://text.baldanders.info/remark/2026/04/gogh-streaming-on-streamplace/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Streamplace で Gogh 作業配信を行う&#34;&gt;前回&lt;/a&gt;の記事が思ったより長くなったのと，話の中心が &lt;a href=&#34;https://stream.place/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Streamplace&#34;&gt;Streamplace&lt;/a&gt; のほうに横滑りしそうになったので記事を分けたのだった。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Livepeer について&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://stream.place/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Streamplace&#34;&gt;Streamplace&lt;/a&gt; の話をする前にバックエンド（基盤技術）のひとつである &lt;a href=&#34;https://livepeer.org/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Livepeer — The open network for real-time AI video&#34;&gt;Livepeer&lt;/a&gt; について説明しておこう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://livepeer.org/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Livepeer — The open network for real-time AI video&#34;&gt;Livepeer&lt;/a&gt; は Ethereum blockchain 上に構築された分散型のビデオインフラストラクチャ・プラットフォーム，だそうだ。
Blockchain 関連は Ethereum が登場するあたりからどんどん興味が薄れていったのだが，こんなまともそうなものもあるんだ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://livepeer.org/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Livepeer — The open network for real-time AI video&#34;&gt;Livepeer&lt;/a&gt; は以下の疑問が出発点となり，2017年に設立されたらしい。&lt;/p&gt;
&lt;figure lang=&#34;en&#34;&gt;
&lt;blockquote cite=&#34;https://docs.livepeer.org/v2/home/about-livepeer/vision&#34;&gt;What if video - the most captivating, expressive medium online - ran on open, permissionless infrastructure instead of expensive, proprietary systems?&lt;/blockquote&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;div&gt;via &lt;q&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.livepeer.org/v2/home/about-livepeer/vision&#34;&gt;Livepeer Story - Livepeer Docs&lt;/a&gt;&lt;/q&gt;&lt;/div&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure lang=&#34;en&#34;&gt;
&lt;blockquote cite=&#34;https://docs.livepeer.org/v2/home/about-livepeer/vision&#34;&gt;Since its launch in 2017, Livepeer’s mission has been to deliver affordable, performant open video &amp;amp; AI infrastructure rooted in decentralised video technology enabled by cryptoeconomic primitives.&lt;/blockquote&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;div&gt;via &lt;q&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.livepeer.org/v2/home/about-livepeer/vision&#34;&gt;Livepeer Story - Livepeer Docs&lt;/a&gt;&lt;/q&gt;&lt;/div&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure lang=&#34;en&#34;&gt;
&lt;blockquote cite=&#34;https://docs.livepeer.org/v2/home/about-livepeer/vision&#34;&gt;&lt;p&gt;Doug and Eric set out to revolutionise video streaming infrastructure from the hardware infrastructure up by:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Turning idle GPUs around the world into a competitive marketplace,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Using crypto-economic incentives to guarantee reliability and quality,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Delivering measurable cost reductions via decentralised economies of scale.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;div&gt;via &lt;q&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.livepeer.org/v2/home/about-livepeer/vision&#34;&gt;Livepeer Story - Livepeer Docs&lt;/a&gt;&lt;/q&gt;&lt;/div&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://livepeer.org/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Livepeer — The open network for real-time AI video&#34;&gt;Livepeer&lt;/a&gt; の特徴について &lt;a href=&#34;https://assistant.kagi.com/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Kagi Assistant&#34;&gt;Kagi Assistant&lt;/a&gt; にまとめてもらった。&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;by-ai smaller&#34;&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;分散型トランスコーディング&lt;/strong&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;動画配信で最もコストがかかる「トランスコーディング（動画を視聴者の環境に合わせた形式に変換する処理）」を、世界中のコンピューター（ノード）に分散して実行させます&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;これにより YouTube や AWS などの巨大な中央集権的サーバーを利用するよりも大幅に低コストで配信インフラを構築できます。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;ネットワークの参加者&lt;/strong&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;オーケストレーター（Orchestrators）&lt;/strong&gt;: 自分のコンピューターのリソース（CPU/GPU）を提供して動画処理を行い報酬を得る参加者です。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;デリゲーター（Delegators）&lt;/strong&gt;: 自分が持つ LPT トークンを信頼できるオーケストレーターに預け（ステーキング）、ネットワークのセキュリティに貢献しながら報酬の一部を受け取る参加者です。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;LPT (Livepeer Token)&lt;/strong&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Livepeer の独自トークン「LPT」は、ネットワークの調整、ガバナンス、およびセキュリティ維持のために使用されます。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;AI との統合&lt;/strong&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;最近ではビデオ配信だけでなく、分散型 GPU リソースを活用した &lt;strong&gt;AI 推論（リアルタイムのビデオ生成や加工など）&lt;/strong&gt; のインフラとしても機能を拡張しています。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;開発者向けツール&lt;/strong&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;開発者が自分のアプリに簡単にビデオ機能を組み込めるよう、SDK や「Livepeer Studio」といったホスト型プラットフォームも提供されています。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;だいたい合ってる？ &lt;a href=&#34;https://stream.place/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Streamplace&#34;&gt;Streamplace&lt;/a&gt; や &lt;a href=&#34;https://livepeer.org/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Livepeer — The open network for real-time AI video&#34;&gt;Livepeer&lt;/a&gt; 周辺で Web3 が云々とか聞こえてきたのはそういう訳だったんだねぇ。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Streamplace について&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;ここで &lt;a href=&#34;https://stream.place/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Streamplace&#34;&gt;Streamplace&lt;/a&gt; が登場する。
&lt;a href=&#34;https://stream.place/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Streamplace&#34;&gt;Streamplace&lt;/a&gt; は2024年後半にパイロット版が公開され，2025年の ATmosphereConf のライブ配信に採用されて&lt;a href=&#34;https://au.finance.yahoo.com/news/beyond-bluesky-apps-building-social-150000953.html&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Beyond Bluesky: These are the apps building social experiences on the AT Protocol&#34;&gt;注目を集めた&lt;/a&gt;。
&lt;a href=&#34;https://atprotocol.dev/announcing-atmosphereconf-vancouver-march-2026/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Announcing ATmosphereConf: Vancouver, March 2026&#34;&gt;2026年の ATmosphereConf&lt;/a&gt; でも &lt;a href=&#34;https://stream.place/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Streamplace&#34;&gt;Streamplace&lt;/a&gt; によるライブ配信が行われていた（まぁ，私はそれで知ったのだが）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://stream.place/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Streamplace&#34;&gt;Streamplace&lt;/a&gt; は，この &lt;a href=&#34;https://livepeer.org/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Livepeer — The open network for real-time AI video&#34;&gt;Livepeer&lt;/a&gt; が提供する強力な分散型ビデオ処理能力をバックエンド（基盤）として利用することで特定の企業に依存しない自由な配信プラットフォームを実現する，ということのようだ。
&lt;a href=&#34;https://text.baldanders.info/remark/2026/04/gogh-streaming-on-streamplace/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Streamplace で Gogh 作業配信を行う&#34;&gt;前回&lt;/a&gt;の記事でも挙げたが「特定の企業」のひとつである YouTube と &lt;a href=&#34;https://stream.place/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Streamplace&#34;&gt;Streamplace&lt;/a&gt; との比較を再び挙げておく（AI による要約なので鵜呑みにしないように）。&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;by-ai smaller&#34;&gt;&lt;table&gt;
	&lt;thead&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;比較項目&lt;/th&gt;
					&lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Streamplace&lt;/th&gt;
					&lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;YouTube&lt;/th&gt;
			&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tbody&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;strong&gt;運営形態&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
					&lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;分散型（特定の企業に依存しない）&lt;/td&gt;
					&lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;中央集権型（Google が運営）&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;strong&gt;基盤技術&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
					&lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;AT Protocol / Livepeer ネットワーク&lt;/td&gt;
					&lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Google 独自のクローズドなインフラ&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;strong&gt;ソースコード&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
					&lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;オープンソース（誰でも利用・改善可能）&lt;/td&gt;
					&lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;非公開（プロプライエタリ）&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;strong&gt;データの所有権&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
					&lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;ユーザー自身（自己主権型アイデンティティ）&lt;/td&gt;
					&lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;運営企業（Google）&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;strong&gt;主な目的&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
					&lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;分散型 SNS 向けのビデオインフラ提供&lt;/td&gt;
					&lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;広告収益を主とした動画共有サービス&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;strong&gt;検閲・制限&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
					&lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;プロトコルレベルでの検閲は困難&lt;/td&gt;
					&lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;運営企業のポリシーにより削除・停止あり&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;strong&gt;主な利用者層&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
					&lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Web3 開発者，分散型 SNS ユーザー&lt;/td&gt;
					&lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;一般消費者，クリエイター，広告主&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
	&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;もちろん，基盤技術として &lt;a href=&#34;https://atproto.com/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;The AT Protocol&#34;&gt;AT Protocol (Authenticated Transfer Protocol)&lt;/a&gt; が使われているのもポイントで，つまり &lt;a href=&#34;https://stream.place/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Streamplace&#34;&gt;Streamplace&lt;/a&gt; は「&lt;a href=&#34;https://www.augment.ink/the-everything-account/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;万能アカウント（The Everything Account）&lt;/a&gt;」上のアプリケーション（のひとつ）である，とも言えるわけだ（分散サービスではあるが，匿名サービスではない）。&lt;/p&gt;
&lt;figure lang=&#34;en&#34;&gt;
&lt;blockquote cite=&#34;https://www.augment.ink/the-everything-account/&#34;&gt;&lt;figure style=&#39;margin:0 auto;text-align:center;&#39;&gt;&lt;img src=&#34;https://text.baldanders.info/remark/2026/02/leaflet-and-the-atmosphere/Screenshot_20260204_121413_Samsung-Notes.jpg&#34; srcset=&#34;https://text.baldanders.info/remark/2026/02/leaflet-and-the-atmosphere/Screenshot_20260204_121413_Samsung-Notes.jpg 1000w&#34; sizes=&#34;(min-width:600px) 500px, 80vw&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;The Atmosphere, as you can see above, already has countless apps you can use. There are Twitter-like apps such as &lt;a href=&#34;https://bsky.app/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Bluesky&lt;/a&gt; and &lt;a href=&#34;https://blacksky.community/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Blacksky&lt;/a&gt;; blogging services like &lt;a href=&#34;https://leaflet.pub/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Leaflet&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;https://offprint.app/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Offprint&lt;/a&gt;, and &lt;a href=&#34;https://pckt.blog/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;pckt&lt;/a&gt;; collection and annotation tools like &lt;a href=&#34;https://semble.so/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Semble&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;http://margin.at/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Margin&lt;/a&gt;, and &lt;a href=&#34;https://seams.so/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Seams&lt;/a&gt;; and I can go on and on because the ecosystem is expanding by the day. And this is just a small portion of the existing Atmosphere - I couldn&amp;rsquo;t fit all of the different apps because there are &lt;em&gt;just. so. many.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;div&gt;via &lt;q&gt;&lt;a href=&#34;https://www.augment.ink/the-everything-account/&#34;&gt;The Everything Account&lt;/a&gt;&lt;/q&gt;&lt;/div&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;なお VOD (Video on Demand) については，この記事を書いてる時点でまだ開発・テスト中の段階らしい。
特にフロントエンド側が未整備のようで，私達一般ユーザが利用できるのはまだ先のようだ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://livepeer.org/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Livepeer — The open network for real-time AI video&#34;&gt;Livepeer&lt;/a&gt; が分散ネットワークであるということは &lt;a href=&#34;https://stream.place/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Streamplace&#34;&gt;Streamplace&lt;/a&gt; はセルフホストしないといけないのか？ と一瞬思ったが，一般ユーザ向けには &lt;a href=&#34;https://stream.place/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Streamplace&#34;&gt;Streamplace&lt;/a&gt; 公式の環境（&lt;a href=&#34;https://stream.place/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Streamplace&#34;&gt;&lt;code&gt;stream.place&lt;/code&gt;&lt;/a&gt;）が用意されている（使い方は&lt;a href=&#34;https://text.baldanders.info/remark/2026/04/gogh-streaming-on-streamplace/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Streamplace で Gogh 作業配信を行う&#34;&gt;前回&lt;/a&gt;記事参照）。
組織向けや自前で動画配信プラットフォームを構築したいユーザはセルフホストもできますよ，というスタンスみたい&lt;sup id=&#34;fnref:1&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#fn:1&#34; class=&#34;footnote-ref&#34; role=&#34;doc-noteref&#34;&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;。
&lt;a href=&#34;https://stream.place/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Streamplace&#34;&gt;Streamplace&lt;/a&gt; がもっと注目されれば（今 PDS サーバがボコボコ立ち始めているように）一般ユーザが選択可能なインスタンスがもっと増えるのかも知れない。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Streamplace のマネタイズってどうなってるの？&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;でも，そうなると &lt;a href=&#34;https://stream.place/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Streamplace&#34;&gt;&lt;code&gt;stream.place&lt;/code&gt;&lt;/a&gt; のマネタイズってどうなってるのか気になる。
ベンチャーキャピタルから資金調達しまくって，挙げ句の果てにメタクソ化か？ とか意地悪なことも考えたが，ちょっと違うらしい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://stream.place/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Streamplace&#34;&gt;Streamplace&lt;/a&gt; は &lt;a href=&#34;https://docs.livepeer.org/v2/about/protocol/treasury&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Livepeer Treasury - Livepeer Docs&#34;&gt;Livepeer Treasury&lt;/a&gt; から助成金を受けて開発を行っているらしい（&lt;a href=&#34;https://forum.livepeer.org/t/agent-spe-phase-2-pre-proposal/2828&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Agent SPE: Phase 2 Pre-Proposal - Treasury - Livepeer Forum&#34;&gt;LPT 払い？&lt;/a&gt;）。
&lt;a href=&#34;https://livepeer.org/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Livepeer — The open network for real-time AI video&#34;&gt;Livepeer&lt;/a&gt; にとって &lt;a href=&#34;https://stream.place/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Streamplace&#34;&gt;Streamplace&lt;/a&gt; はエコシステム上の「公共財（public good）」と&lt;a href=&#34;https://forum.livepeer.org/t/streamplace-2-0-solving-video-for-everybody-forever/2847&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Streamplace 2.0: Solving Video for Everybody Forever - Treasury - Livepeer Forum&#34;&gt;見なされて&lt;/a&gt;いて， &lt;a href=&#34;https://stream.place/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Streamplace&#34;&gt;Streamplace&lt;/a&gt; を育成することが &lt;a href=&#34;https://livepeer.org/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Livepeer — The open network for real-time AI video&#34;&gt;Livepeer&lt;/a&gt; エコシステムの拡大に繋がると考えているようだ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一方 &lt;a href=&#34;https://stream.place/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Streamplace&#34;&gt;Streamplace&lt;/a&gt; 側は Gateway ビジネスモデルによるマネタイズを将来的に考えているらしい。
アーキテクチャと支払いフローはこんな感じ。&lt;/p&gt;
&lt;figure lang=&#34;en&#34;&gt;
&lt;blockquote class=&#34;mermaid&#34; cite=&#34;https://docs.livepeer.org/v2/gateways/concepts/architecture&#34;&gt;
flowchart LR
    subgraph ApplicationLayer [Application Layer]
        direction TD
        A1[&#34;User Apps\nWeb, Mobile,\nTouchDesigner&#34;]
    end

    subgraph GatewayLayer [Gateway Layer]
        direction TD
        A1 --&gt; J[Job Intake]
        J --&gt; A1
        G1[&#34;Capability Discovery&#34;]
        G2[&#34;Pricing &amp; Selection&#34;]
        G3[&#34;Routing / Session Mgmt&#34;]
    end

    subgraph OrchestratorLayer [Orchestrator Layer]
        direction TD
        J --&gt; GW[GPU Worker]
        GW --&gt; J
        AI[&#34;AI Models / BYOC\nContainers&#34;]
        T[Transcoder]
    end

    style ApplicationLayer stroke:#3cb540,stroke-width:2px
    style GatewayLayer stroke:#3cb540,stroke-width:2px
    style OrchestratorLayer stroke:#3cb540,stroke-width:2px
&lt;/blockquote&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;div&gt;via &lt;q&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.livepeer.org/v2/gateways/concepts/architecture&#34;&gt;Gateway Architecture - Livepeer Docs&lt;/a&gt;&lt;/q&gt;&lt;/div&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure lang=&#34;en&#34;&gt;
&lt;blockquote class=&#34;mermaid&#34; cite=&#34;https://docs.livepeer.org/v2/gateways/concepts/business-model&#34;&gt;
flowchart LR
    A[&#34;End users / \nApplications&#34;]
    G[&#34;Gateway&#34;]
    O[&#34;Orchestrator&#34;]
    W[&#34;Transcoder / \nAI Runner&#34;]
    C[&#34;Arbitrum \n(on-chain)&#34;]
    R[&#34;Gateway revenue&#34;]

    A -- &#34;Pay gateway&#39;s rate \n(business layer)&#34; --&gt; G
    G -- &#34;Pay network rate \n(ETH payment tickets)&#34; --&gt; O
    O -- &#34;Pay workers&#34; --&gt; W
    O -- &#34;Redeem tickets&#34; --&gt; C
    G -- &#34;Keep margin&#34; --&gt; R
&lt;/blockquote&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;div&gt;via &lt;q&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.livepeer.org/v2/gateways/concepts/business-model&#34;&gt;Gateway Business Model - Livepeer Docs&lt;/a&gt;&lt;/q&gt;&lt;/div&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;この “End users” は配信者を指すのか？ 視聴者も含むのか？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;上の図は &lt;a href=&#34;https://stream.place/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Streamplace&#34;&gt;Streamplace&lt;/a&gt; を含む &lt;a href=&#34;https://livepeer.org/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Livepeer — The open network for real-time AI video&#34;&gt;Livepeer&lt;/a&gt; エコシステムに対する支払いモデルだ。
でも，これだと最終的にかかるコストを配信者と視聴者の間でどう配分するかについて不透明な感じがする（見落としがあったらゴメン）。
一応&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;アプリ開発者や配信者が使用したリソース分を支払う従量課金モデル（クラウド資源利用とかでよく見る方式）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;高度な機能や安定した帯域を保証する代わりに視聴者が一定額を支払うサブスクリプションモデル（Amazon Prime Video や Netflix みたいな感じ）&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;とかいった方法で収益化を行うことを考えてるみたいだけど&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;YouTube などは基本的にオーディエンスの規模が大きいほど（視聴者への接触機会が多いほど）配信者が稼げる構造になっているが，広告モデルであるが故に配信者も視聴者もコストを払っている感覚が薄い（スパチャのような投げ銭に近いものもあるが）。
そういう意味でも YouTube は現代版「テレビ」なんだよなぁ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;動画配信に限らないけど，こういうのって&lt;ruby&gt;&lt;rb&gt;流れ&lt;/rb&gt;&lt;rp&gt; (&lt;/rp&gt;&lt;rt&gt;トレンド&lt;/rt&gt;&lt;rp&gt;) &lt;/rp&gt;&lt;/ruby&gt;を激変させるほどのキラーコンテンツが現れるかどうかなんだよな。
そう考えると &lt;a href=&#34;https://stream.place/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Streamplace&#34;&gt;Streamplace&lt;/a&gt; はまだ「整ってない」感じがするし，整ったとしてもバズるかどうかは運次第といったところもある。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P2P や Web3 などに興味のある人にとっては注目すべき点もあろうが，一般のユーザにとっては「もうしばらく様子見かな」といったところか。
やっぱ VOD 機能が正式にサービスインされないと是とも非とも言えないなぁ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;でも，私みたいに今まで「配信」とは無縁だった周回遅れの人が「ちょっとやってみようかな」と思える程度にはなっているかな。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;暗号通貨/資産はゼロサムゲームか？&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;私個人の感覚で申し訳ないが， &lt;a href=&#34;https://livepeer.org/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Livepeer — The open network for real-time AI video&#34;&gt;Livepeer&lt;/a&gt; が Ethereum blockchain 上に構築されていると聞いて身構えてしまうのは「暗号通貨/資産って，結局のところゼロサムゲームなんじゃないの？」と思ってしまうからだ。
特に NFT (Non-Fungible Token) とか極まってるよね。
生成 AI が登場して，そちらに興味が移ったら，あっという間に廃れたけど（笑）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;hellip;ていう雑談を &lt;a href=&#34;https://assistant.kagi.com/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Kagi Assistant&#34;&gt;Kagi Assistant&lt;/a&gt; としてたのだが AI 曰く&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;by-ai smaller&#34;&gt;投資家同士のマネーゲーム（富の移転）で終わるのではなく、そのプロジェクトが &lt;strong&gt;「世の中をどう便利にするか」「どんな問題を解決するか」&lt;/strong&gt; という実需が伴うことで、市場全体が成長するポジティブサムな関係が成立します。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;なんだそうな。
確かに NFT には「実需」はなかったな。
LPT はどうなんだろう。
&lt;a href=&#34;https://livepeer.org/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Livepeer — The open network for real-time AI video&#34;&gt;Livepeer&lt;/a&gt; エコシステムを通じて何かしらの「実需」を創造できるのだろうか。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;ブックマーク&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.livepeer.org/v2/solutions/streamplace/overview&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;About Stream.Place - Livepeer Docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.livepeer.org/v2/gateways/concepts/business-model&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Gateway Business Model - Livepeer Docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.livepeer.org/v2/home/about-livepeer/vision&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Livepeer Story - Livepeer Docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.livepeer.org/v2/about/portal&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;About Livepeer: Protocol &amp;amp; Network - Livepeer Docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.livepeer.org/v2/about/concepts/livepeer-overview&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Livepeer Overview - Livepeer Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.livepeer.org/v2/about/protocol/overview&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Protocol Overview - Livepeer Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.livepeer.org/v2/about/network/overview&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Livepeer Network Overview - Livepeer Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Livepeer 技術・仕組みの解説&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://www.gate.com/ja/learn/articles/what-is-livepeer/419&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Livepeerとは何ですか？どのように機能しますか？ | Gate Learn&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://tokennews.jp/livepeerlpts/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;仮想通貨Livepeer(LPT)とは？所有するメリット・デメリットや将来性、特徴を解説！ - TokenNews｜仮想通貨ビットコインニュース・投資情報&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;仮想通貨・金融メディアによる解説&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://coinpost.jp/?p=608128&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;ライブピア（LPT）の特徴と将来性、おすすめ取引所と購入方法を解説&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://diamond.jp/crypto/market/lpt/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;仮想通貨LPT(ライブピア)とは？特徴や将来性、価格動向を徹底解説！ | CRYPTO INSIGHT powered by ダイヤモンド・ザイ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://jinacoin.ne.jp/lpt/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;仮想通貨LPT(Live peer/ライブピア)とは？特徴と将来性、購入できる取引所を解説 | JinaCoin&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;ブログ・ガイド記事&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://note.com/gentle_gibbon604/n/n0721226ae7bf&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;【Web3時代の分散型動画配信インフラ】仮想通貨LPT（ライブピア）が築く「Livepeer Networkと動画ストリーミングの未来」とは？｜きままなヤース&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://crypto.appmatch.jp/4535-2/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;仮想通貨LPT（Livepeer）完全ガイド：動画配信を変える仕組み・ステーキング・将来性  |  bitCurrent&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://www.gate.com/ja/post/status/17790209&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Streamplaceの登場は、Livepeerエコシステムにおいて興味深いマイルストーンを示しています。 |Gate 広場のWeb3Ronin&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://p2ptk.org/notes/5542&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;金融セクターの社会的無用さ » p2ptk[.]org&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div class=&#34;footnotes&#34; role=&#34;doc-endnotes&#34;&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li id=&#34;fn:1&#34;&gt;
&lt;p&gt;なお，セルフホスト用に Docker 環境が用意されているそうな。 WebRTC を利用するので（UDP ポートをいっぱい開ける），その辺の知識がないと難しいかも。&amp;#160;&lt;a href=&#34;#fnref:1&#34; class=&#34;footnote-backref&#34; role=&#34;doc-backlink&#34;&gt;&amp;#x21a9;&amp;#xfe0e;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/div&gt;
</content>
	</entry><entry>
		<title>Streamplace で Gogh 作業配信を行う</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://text.baldanders.info/remark/2026/04/gogh-streaming-on-streamplace/" />
		<id>tag:text.Baldanders.info,2026-04-12:/remark/2026/04/gogh-streaming-on-streamplace/</id>
		<published>2026-04-12T06:23:32+00:00</published>
		<updated>2026-04-27T02:10:57+00:00</updated>
		<summary>Streamplace とは / Streamplace 側の準備 / OBS Studio 側の準備と配信の開始 / スマホ用アプリ</summary>
		<author>
			<name>Spiegel</name>
			<uri>https://baldanders.info/profile/</uri>
		</author>
		
	<link rel="cc:license" type="application/rdf+xml" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/rdf" />


		<content type="html" xml:lang="ja-jp" xml:base="https://text.baldanders.info/">&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://text.baldanders.info/remark/2026/04/tekipaki-working-with-gogh/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Gogh で てきぱきワーキング&#34;&gt;前回&lt;/a&gt;の最後の方で「&lt;a href=&#34;https://stream.place/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Streamplace&#34;&gt;Streamplace&lt;/a&gt; を使うことを考えてみようかな」と書いたが，実際に試してみることにした。
なお &lt;a href=&#34;https://gogh.gg/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;gogh - Focus with Your Avatar&#34;&gt;gogh&lt;/a&gt; のゲーム画面を動画配信サイトに乗せるのは基本的に OK のようだが，制作会社からガイドラインが示されているので，それに従う必要がある。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://help.gogh.gg/our-own&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;gogh二次利用ガイドライン&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;Streamplace とは&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://stream.place/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Streamplace&#34;&gt;Streamplace&lt;/a&gt; は分散型 SNS 向けのビデオレイヤおよびオープンソースのライブビデオ配信プラットフォームで &lt;a href=&#34;https://atproto.com/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;The AT Protocol&#34;&gt;AT Protocol (Authenticated Transfer Protocol)&lt;/a&gt; エコシステム下で構築されているのが特徴らしい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://assistant.kagi.com/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Kagi Assistant&#34;&gt;Kagi Assistant&lt;/a&gt; に &lt;a href=&#34;https://stream.place/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Streamplace&#34;&gt;Streamplace&lt;/a&gt; と YouTube の比較表を作ってもらった（YouTube 以外の動画配信サービスでも似たようなものだろう）。&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;by-ai smaller&#34;&gt;&lt;table&gt;
	&lt;thead&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;比較項目&lt;/th&gt;
					&lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Streamplace&lt;/th&gt;
					&lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;YouTube&lt;/th&gt;
			&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tbody&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;strong&gt;運営形態&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
					&lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;分散型（特定の企業に依存しない）&lt;/td&gt;
					&lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;中央集権型（Google が運営）&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;strong&gt;基盤技術&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
					&lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;AT Protocol / Livepeer ネットワーク&lt;/td&gt;
					&lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Google 独自のクローズドなインフラ&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;strong&gt;ソースコード&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
					&lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;オープンソース（誰でも利用・改善可能）&lt;/td&gt;
					&lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;非公開（プロプライエタリ）&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;strong&gt;データの所有権&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
					&lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;ユーザー自身（自己主権型アイデンティティ）&lt;/td&gt;
					&lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;運営企業（Google）&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;strong&gt;主な目的&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
					&lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;分散型 SNS 向けのビデオインフラ提供&lt;/td&gt;
					&lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;広告収益を主とした動画共有サービス&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;strong&gt;検閲・制限&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
					&lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;プロトコルレベルでの検閲は困難&lt;/td&gt;
					&lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;運営企業のポリシーにより削除・停止あり&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;strong&gt;主な利用者層&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
					&lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Web3 開発者，分散型 SNS ユーザー&lt;/td&gt;
					&lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;一般消費者，クリエイター，広告主&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
	&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;だいたい合ってるかな。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://stream.place/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Streamplace&#34;&gt;Streamplace&lt;/a&gt; および基盤技術である &lt;a href=&#34;https://livepeer.org/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Livepeer — The open network for real-time AI video&#34;&gt;Livepeer&lt;/a&gt; については&lt;a href=&#34;https://text.baldanders.info/remark/2026/04/streamplace-and-livepeer/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Streamplace と Livepeer&#34;&gt;別記事&lt;/a&gt;でもう少し掘り下げて紹介する。
まずは（細かいことは考えず）アカウントを取得するところから始めよう。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Streamplace 側の準備&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;公式サイトの&lt;a href=&#34;https://stream.place/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Streamplace&#34;&gt;トップページ&lt;/a&gt;の右上にある &lt;span class=&#34;box&#34;&gt; Sign Up &lt;/span&gt; をクリックする。&lt;/p&gt;
&lt;figure lang=&#34;en&#34;&gt;
&lt;blockquote class=&#34;nobox&#34; style=&#39;margin:0 auto;text-align:center;&#39; cite=&#34;https://stream.place/&#34;&gt;
&lt;a href=&#34;https://stream.place/&#34;&gt;&lt;img src=&#34;./streamplace-signup.png&#34; srcset=&#34;./streamplace-signup.png 500w&#34; sizes=&#34;(min-width:600px) 500px, 80vw&#34; alt=&#34;Streamplace Signup&#34; loading=&#34;lazy&#34;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;div&gt;via &lt;q&gt;&lt;a href=&#34;https://stream.place/&#34;&gt;Streamplace Signup&lt;/a&gt;&lt;/q&gt;&lt;/div&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;サインアップには Bluesky などのアカウントが必要らしい。
アカウントを入力して（上の図では隠れているが）下の方にある &lt;span class=&#34;box&#34;&gt; Continue &lt;/span&gt; をクリックすると OAuth の認証画面になるので確認して承認すればサインアップは完了。&lt;/p&gt;
&lt;figure lang=&#34;en&#34;&gt;
&lt;blockquote class=&#34;nobox&#34; style=&#39;margin:0 auto;text-align:center;&#39; cite=&#34;./pds-oauth.png&#34;&gt;
&lt;a href=&#34;./pds-oauth.png&#34;&gt;&lt;img src=&#34;./pds-oauth.png&#34; srcset=&#34;./pds-oauth.png 1130w&#34; sizes=&#34;(min-width:600px) 500px, 80vw&#34; alt=&#34;OAuth Authentication&#34; loading=&#34;lazy&#34;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;div&gt;via &lt;q&gt;&lt;a href=&#34;./pds-oauth.png&#34;&gt;OAuth Authentication&lt;/a&gt;&lt;/q&gt;&lt;/div&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;ドメイン等をきちんと確認すること。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;サインアップ（あるいはサインイン）したら Live Dashboard に移動する。&lt;/p&gt;
&lt;figure lang=&#34;en&#34;&gt;
&lt;blockquote class=&#34;nobox&#34; style=&#39;margin:0 auto;text-align:center;&#39; cite=&#34;https://stream.place/live&#34;&gt;
&lt;a href=&#34;https://stream.place/live&#34;&gt;&lt;img src=&#34;./live-dashboard.png&#34; srcset=&#34;./live-dashboard.png 1550w&#34; sizes=&#34;(min-width:600px) 500px, 80vw&#34; alt=&#34;Live Dashboard&#34; loading=&#34;lazy&#34;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;div&gt;via &lt;q&gt;&lt;a href=&#34;https://stream.place/live&#34;&gt;Live Dashboard&lt;/a&gt;&lt;/q&gt;&lt;/div&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;ここで &lt;span class=&#34;box&#34;&gt; Stream from OBS &lt;/span&gt; をクリックする。&lt;/p&gt;
&lt;figure lang=&#34;en&#34;&gt;
&lt;blockquote class=&#34;nobox&#34; style=&#39;margin:0 auto;text-align:center;&#39; cite=&#34;https://stream.place/live&#34;&gt;
&lt;a href=&#34;https://stream.place/live&#34;&gt;&lt;img src=&#34;./stream-from-obs-1.png&#34; srcset=&#34;./stream-from-obs-1.png 639w&#34; sizes=&#34;(min-width:600px) 500px, 80vw&#34; alt=&#34;Stream from OBS&#34; loading=&#34;lazy&#34;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;div&gt;via &lt;q&gt;&lt;a href=&#34;https://stream.place/live&#34;&gt;Stream from OBS&lt;/a&gt;&lt;/q&gt;&lt;/div&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;プロトコルは RTMPS を選択。
この状態で &lt;span class=&#34;box&#34;&gt; Generate Stream Key &lt;/span&gt; をクリックする。&lt;/p&gt;
&lt;figure lang=&#34;en&#34;&gt;
&lt;blockquote class=&#34;nobox&#34; style=&#39;margin:0 auto;text-align:center;&#39; cite=&#34;https://stream.place/live&#34;&gt;
&lt;a href=&#34;https://stream.place/live&#34;&gt;&lt;img src=&#34;./stream-from-obs-2.png&#34; srcset=&#34;./stream-from-obs-2.png 639w&#34; sizes=&#34;(min-width:600px) 500px, 80vw&#34; alt=&#34;Stream from OBS&#34; loading=&#34;lazy&#34;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;div&gt;via &lt;q&gt;&lt;a href=&#34;https://stream.place/live&#34;&gt;Stream from OBS&lt;/a&gt;&lt;/q&gt;&lt;/div&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Stream Key が伏せ字で表示されるので右側のボタンをクリックしてクリップボードにコピーする。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;OBS 側の設定に必要なので以下の情報はどこかにメモっておこう。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Service：&lt;/strong&gt; Custom&amp;hellip;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Server：&lt;/strong&gt; &lt;code&gt;rtmps://rtmp.stream.place:1935/live&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Stream Key：&lt;/strong&gt; 上で取得した値&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Output Settings&lt;/strong&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Output Mode：&lt;/strong&gt; Advanced&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Keyframe Interval：&lt;/strong&gt; 1s&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;x264 Options：&lt;/strong&gt; &lt;code&gt;bframes=0&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;OBS Studio 側の準備と配信の開始&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;当然ながら &lt;a href=&#34;https://gogh.gg/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;gogh - Focus with Your Avatar&#34;&gt;gogh&lt;/a&gt; はあらかじめ起動しておいてね。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://obsproject.com/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Open Broadcaster Software | OBS&#34;&gt;OBS&lt;/a&gt; Studio のインストールおよびシーンやソースの設定については割愛する（&lt;a href=&#34;https://text.baldanders.info/remark/2026/04/tekipaki-working-with-gogh/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Gogh で てきぱきワーキング&#34;&gt;前回&lt;/a&gt;記事の後半でもちょこっと説明している）。
各自でいい感じに設定して欲しい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;配信設定については，設定（Settings）画面を表示し配信（Stream）タブで，上の情報を参考に，以下のように設定する。&lt;/p&gt;
&lt;figure lang=&#34;en&#34;&gt;
&lt;blockquote class=&#34;nobox&#34; style=&#39;margin:0 auto;text-align:center;&#39; cite=&#34;./obsstudio-settings-stream.png&#34;&gt;
&lt;a href=&#34;./obsstudio-settings-stream.png&#34;&gt;&lt;img src=&#34;./obsstudio-settings-stream.png&#34; srcset=&#34;./obsstudio-settings-stream.png 1003w&#34; sizes=&#34;(min-width:600px) 500px, 80vw&#34; alt=&#34;OBS Studio ➢ Settings ➢ Stream&#34; loading=&#34;lazy&#34;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;div&gt;via &lt;q&gt;&lt;a href=&#34;./obsstudio-settings-stream.png&#34;&gt;OBS Studio ➢ Settings ➢ Stream&lt;/a&gt;&lt;/q&gt;&lt;/div&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;さらに出力（Output）タブでも，以下のように設定する。&lt;/p&gt;
&lt;figure lang=&#34;en&#34;&gt;
&lt;blockquote class=&#34;nobox&#34; style=&#39;margin:0 auto;text-align:center;&#39; cite=&#34;./obsstudio-settings-output.png&#34;&gt;
&lt;a href=&#34;./obsstudio-settings-output.png&#34;&gt;&lt;img src=&#34;./obsstudio-settings-output.png&#34; srcset=&#34;./obsstudio-settings-output.png 1003w&#34; sizes=&#34;(min-width:600px) 500px, 80vw&#34; alt=&#34;OBS Studio ➢ Settings ➢ Output&#34; loading=&#34;lazy&#34;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;div&gt;via &lt;q&gt;&lt;a href=&#34;./obsstudio-settings-output.png&#34;&gt;OBS Studio ➢ Settings ➢ Output&lt;/a&gt;&lt;/q&gt;&lt;/div&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;これであとは&lt;span class=&#34;box&#34;&gt; Start Streaming &lt;/span&gt; ボタンを押せば &lt;a href=&#34;https://stream.place/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Streamplace&#34;&gt;Streamplace&lt;/a&gt; 側に配信が流れる。
&lt;a href=&#34;https://stream.place/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Streamplace&#34;&gt;Streamplace&lt;/a&gt; の Live Dashboard が以下のような状態になっていれば OK（まだプレビュー状態）。&lt;/p&gt;
&lt;figure lang=&#34;en&#34;&gt;
&lt;blockquote class=&#34;nobox&#34; style=&#39;margin:0 auto;text-align:center;&#39; cite=&#34;https://stream.place/live&#34;&gt;
&lt;a href=&#34;https://stream.place/live&#34;&gt;&lt;img src=&#34;./live-dashboard-preview.png&#34; srcset=&#34;./live-dashboard-preview.png 1296w&#34; sizes=&#34;(min-width:600px) 500px, 80vw&#34; alt=&#34;Live Dashboard&#34; loading=&#34;lazy&#34;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;div&gt;via &lt;q&gt;&lt;a href=&#34;https://stream.place/live&#34;&gt;Live Dashboard&lt;/a&gt;&lt;/q&gt;&lt;/div&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;タイトル等を入力して &lt;span class=&#34;box&#34;&gt; Start Livestream! &lt;/span&gt; をクリックすれば配信が開始される。&lt;/p&gt;
&lt;figure lang=&#34;en&#34;&gt;
&lt;blockquote class=&#34;nobox&#34; style=&#39;margin:0 auto;text-align:center;&#39; cite=&#34;https://stream.place/live&#34;&gt;
&lt;a href=&#34;https://stream.place/live&#34;&gt;&lt;img src=&#34;./live-dashboard-onlive.png&#34; srcset=&#34;./live-dashboard-onlive.png 1296w&#34; sizes=&#34;(min-width:600px) 500px, 80vw&#34; alt=&#34;Live Dashboard&#34; loading=&#34;lazy&#34;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;div&gt;via &lt;q&gt;&lt;a href=&#34;https://stream.place/live&#34;&gt;Live Dashboard&lt;/a&gt;&lt;/q&gt;&lt;/div&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;ちなみに，最近の Bluesky はライブ中フラグを立てることができる。&lt;/p&gt;
&lt;figure lang=&#34;en&#34;&gt;
&lt;blockquote class=&#34;nobox&#34; style=&#39;margin:0 auto;text-align:center;&#39; cite=&#34;./bluesky-edit-live-status.png&#34;&gt;
&lt;a href=&#34;./bluesky-edit-live-status.png&#34;&gt;&lt;img src=&#34;./bluesky-edit-live-status.png&#34; srcset=&#34;./bluesky-edit-live-status.png 500w&#34; sizes=&#34;(min-width:600px) 500px, 80vw&#34; alt=&#34;Edit live status&#34; loading=&#34;lazy&#34;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;div&gt;via &lt;q&gt;&lt;a href=&#34;./bluesky-edit-live-status.png&#34;&gt;Edit live status&lt;/a&gt;&lt;/q&gt;&lt;/div&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;ライブ中状態にすると以下のようにアバターアイコンに赤枠が付く。&lt;/p&gt;
&lt;figure lang=&#34;en&#34;&gt;
&lt;blockquote class=&#34;nobox&#34; style=&#39;margin:0 auto;text-align:center;&#39; cite=&#34;https://bsky.app/profile/baldanders.info&#34;&gt;
&lt;a href=&#34;https://bsky.app/profile/baldanders.info&#34;&gt;&lt;img src=&#34;./bluesky-avater-icon.png&#34; srcset=&#34;./bluesky-avater-icon.png 613w&#34; sizes=&#34;(min-width:600px) 500px, 80vw&#34; alt=&#34;Profile&#34; loading=&#34;lazy&#34;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;div&gt;via &lt;q&gt;&lt;a href=&#34;https://bsky.app/profile/baldanders.info&#34;&gt;Profile&lt;/a&gt;&lt;/q&gt;&lt;/div&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;h2&gt;スマホ用アプリ&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://stream.place/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Streamplace&#34;&gt;Streamplace&lt;/a&gt; の配信は Web ブラウザで見れるが，スマホ用のアプリも提供されている。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://play.google.com/store/apps/details?id=tv.aquareum&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Streamplace - Apps on Google Play&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://apps.apple.com/us/app/streamplace/id6535653195&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Streamplace App - App Store&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Android だとこんな感じ（横持ちの場合）。&lt;/p&gt;
&lt;figure lang=&#34;en&#34;&gt;
&lt;blockquote class=&#34;nobox&#34; style=&#39;margin:0 auto;text-align:center;&#39; cite=&#34;https://play.google.com/store/apps/details?id=tv.aquareum&#34;&gt;
&lt;a href=&#34;https://play.google.com/store/apps/details?id=tv.aquareum&#34;&gt;&lt;img src=&#34;./android-app.jpg&#34; srcset=&#34;./android-app.jpg 2197w&#34; sizes=&#34;(min-width:600px) 500px, 80vw&#34; alt=&#34;Streamplace App&#34; loading=&#34;lazy&#34;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;div&gt;via &lt;q&gt;&lt;a href=&#34;https://play.google.com/store/apps/details?id=tv.aquareum&#34;&gt;Streamplace App&lt;/a&gt;&lt;/q&gt;&lt;/div&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;見るだけならサインインしなくても OK なようだ。
これならスマホ版の &lt;a href=&#34;https://gogh.gg/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;gogh - Focus with Your Avatar&#34;&gt;gogh&lt;/a&gt; は要らんな（笑） 配信&lt;sup id=&#34;fnref:1&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#fn:1&#34; class=&#34;footnote-ref&#34; role=&#34;doc-noteref&#34;&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; 仕掛けてポモドーロ・タイマーを起動しておけば出先でも使えるぢゃん。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;hellip;&lt;a href=&#34;https://text.baldanders.info/remark/2026/04/streamplace-and-livepeer/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Streamplace と Livepeer&#34;&gt;後半&lt;/a&gt;へ続く。&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;footnotes&#34; role=&#34;doc-endnotes&#34;&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li id=&#34;fn:1&#34;&gt;
&lt;p&gt;&lt;del&gt;&lt;a href=&#34;https://stream.place/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Streamplace&#34;&gt;Streamplace&lt;/a&gt; 配信は特定のユーザにだけ見えるようにすることもできる。&lt;/del&gt; 勘違い。 &lt;a href=&#34;https://gogh.gg/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;gogh - Focus with Your Avatar&#34;&gt;gogh&lt;/a&gt; の限定公開機能と混同していた。&amp;#160;&lt;a href=&#34;#fnref:1&#34; class=&#34;footnote-backref&#34; role=&#34;doc-backlink&#34;&gt;&amp;#x21a9;&amp;#xfe0e;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/div&gt;
</content>
	</entry><entry>
		<title>ネトフリに再契約しなくてもよかったのに</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://text.baldanders.info/remark/2026/04/shouldnt-have-resubscribed-to-netflix-for-artemis-ii/" />
		<id>tag:text.Baldanders.info,2026-04-07:/remark/2026/04/shouldnt-have-resubscribed-to-netflix-for-artemis-ii/</id>
		<published>2026-04-07T07:19:17+00:00</published>
		<updated>2026-04-08T00:43:42+00:00</updated>
		<summary>人類はまた月の裏側に到達した。</summary>
		<author>
			<name>Spiegel</name>
			<uri>https://baldanders.info/profile/</uri>
		</author>
		
	<link rel="cc:license" type="application/rdf+xml" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/rdf" />


		<content type="html" xml:lang="ja-jp" xml:base="https://text.baldanders.info/">&lt;h2&gt;ネトフリに再契約しなくてもよかったのに&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;NASA &lt;a href=&#34;https://www.nasa.gov/mission/artemis-ii/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Artemis II: NASA’s First Crewed Lunar Flyby in 50 Years - NASA&#34;&gt;Artemis II&lt;/a&gt; ミッションにおける Orion 有人宇宙船が月の裏側を回り込むのが日本時間で 2026-04-07 朝とのことで，どこで配信するのかなと思ってたらネトフリで配信するとか聞こえてきて。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;テレビアニメを（ネットでも）あまり見なくなって，だいぶ前に Netflix のサブスクリプションを解除していた。
今年の WBC のときは（競技スポーツに関心が薄いこともあり）完全にスルーしていたが，今回は「またネトフリか」と思いつつ，結局は再契約してしまった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;メンバーシップは解除したけどアカウント自体は残ってたと思ったのだが，どうやらアカウントも消えてたみたいで，あらためて登録からやり直した。
前に使ってたメールアドレスは使えたが，以前利用してたときの情報は綺麗になくなってるようだ。
まぁ，これはこれでいいか。
どうせすぐ解約するし。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;あとで &lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/@NASA&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;NASA - YouTube&#34;&gt;NASA の公式 YouTube チャンネル&lt;/a&gt;で枠が立ってると Bluesky で教えていただいた。
実際にネトフリの配信を見てみたが NASA の公式配信の映像を使ってるだけみたいで，これなら&lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/@clearusui&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;宇推くりあ -★Clear Usui Rocket ch.★- - YouTube&#34;&gt;宇推くりあ&lt;/a&gt;さんの YouTube 配信で十分じゃん &lt;code&gt;orz&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ネトフリのサブスクリプションはソッコーで解除しましたよ。
契約の関係で5月5日までは有効みたいなので，せっかくだから『&lt;a href=&#34;https://www.cho-kaguyahime.com/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Netflix映画『超かぐや姫！』公式サイト&#34;&gt;超かぐや姫！&lt;/a&gt;』でも見るか。
1ヶ月で解約なら映画チケット代より安いし，これで元は取れるやろ（笑）&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Artemis Program &amp;amp; Artemis II Mission&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;今回の &lt;a href=&#34;https://www.nasa.gov/mission/artemis-ii/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Artemis II: NASA’s First Crewed Lunar Flyby in 50 Years - NASA&#34;&gt;Artemis II&lt;/a&gt; ミッションは &lt;a href=&#34;https://www.nasa.gov/humans-in-space/artemis/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Moon to Mars | NASA&amp;#39;s Artemis Program - NASA&#34;&gt;Artemis&lt;/a&gt; 計画のひとつ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://www.nasa.gov/humans-in-space/artemis/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Moon to Mars | NASA&amp;#39;s Artemis Program - NASA&#34;&gt;Artemis&lt;/a&gt; 計画は&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;20世紀のアポロ計画以来の有人月面着陸を実現し，月面での持続的な有人活動の拠点を築くことを目指す
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;大型ロケット SLS（Space Launch System）の開発&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;有人宇宙船 Orion および着陸機 HLS (Human Landing System) の開発&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;月軌道を周回する有人拠点 Gateway の建設&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;アルテミス合意（Artemis Accords）に基づく国際協力体制の構築
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://www.exploration.jaxa.jp/activities/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;アルテミス計画と日本の宇宙探査活動 | JAXA 国際宇宙探査センター&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;将来の有人火星探査に向けた基盤構築&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;といった内容で，有人月面着陸に関しては今のところ &lt;a href=&#34;https://www.nasa.gov/humans-in-space/artemis/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Moon to Mars | NASA&amp;#39;s Artemis Program - NASA&#34;&gt;Artemis&lt;/a&gt; V まで計画されている。
なお Gateway については現在，&lt;a href=&#34;https://japan.cnet.com/article/35245478/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;NASA、月周回基地「ゲートウェイ」建設を停止 月面基地に集中 - CNET Japan&#34;&gt;凍結&lt;/a&gt;しているらしい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://www.nasa.gov/mission/artemis-ii/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Artemis II: NASA’s First Crewed Lunar Flyby in 50 Years - NASA&#34;&gt;Artemis II&lt;/a&gt; は，有人宇宙船 Orion に4人の宇宙飛行士を乗せて月の裏側を回り込んで帰ってくるミッションだ。&lt;/p&gt;
&lt;figure lang=&#34;en&#34;&gt;
&lt;blockquote class=&#34;nobox&#34; style=&#39;margin:0 auto;text-align:center;&#39; cite=&#34;https://www.nasa.gov/image-article/artemis-ii-map-2/&#34;&gt;
&lt;a href=&#34;https://www.nasa.gov/image-article/artemis-ii-map-2/&#34;&gt;&lt;img src=&#34;./artemis_2_map_october_2021.webp&#34; srcset=&#34;./artemis_2_map_october_2021.webp 1041w&#34; sizes=&#34;(min-width:600px) 500px, 80vw&#34; alt=&#34;Artemis II Map - NASA&#34; loading=&#34;lazy&#34;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;div&gt;via &lt;q&gt;&lt;a href=&#34;https://www.nasa.gov/image-article/artemis-ii-map-2/&#34;&gt;Artemis II Map - NASA&lt;/a&gt;&lt;/q&gt;&lt;/div&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;本当は2月に打ち上げ予定だったのが，延びに延びて4月になった。
打ち上がってからは（トイレが故障するとかあったそうだが）概ね順調で今日のイベントと相成ったわけである。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Artemis II 配信を YouTube で見る&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/@NASA&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;NASA - YouTube&#34;&gt;NASA 公式チャネル&lt;/a&gt;では，以下の配信枠が立てられている。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/watch?v=m3kR2KK8TEs&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;NASA&amp;rsquo;s Artemis II Live Mission Coverage (Official Broadcast) - YouTube&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/watch?v=6RwfNBtepa4&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;NASA&amp;rsquo;s Artemis II Live Views from Orion - YouTube&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/watch?v=z-j1uxBmis0&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;NASA’s Artemis II Crew Flies Around the Moon (Official Broadcast) - YouTube&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;最初の2つは打ち上げからずうっと配信されているようだ。
最後のが今回の月周回イベント用の枠で，昨夜から配信が始まった。
コメントが有効になってるので，ずうっと配信しっぱなしということはないだろう？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;日本語での解説では，この手のイベントではおなじみ&lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/@clearusui&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;宇推くりあ -★Clear Usui Rocket ch.★- - YouTube&#34;&gt;宇推くりあ&lt;/a&gt;さんの同時視聴ライブ配信がとても参考になった。
彼女は &lt;a href=&#34;https://www.nasa.gov/humans-in-space/artemis/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Moon to Mars | NASA&amp;#39;s Artemis Program - NASA&#34;&gt;Artemis&lt;/a&gt; I から引き続き，打ち上げから何度か枠を立てて配信されている。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/watch?v=lPupkTxFegc&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;【#artemisⅡ】月へ人が行くぞ！！アポロ計画以来の有人月周回飛行！SLSロケット打上  #宇推くりあ - YouTube&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/watch?v=0EsfiV6JLmE&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;【#artemisⅡ】アルテミス計画、いよいよ月へ！地球からの最長到達距離記録を更新する瞬間を見届けよう！  #宇推くりあ - YouTube&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/watch?v=xg-AAIywlEs&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;【#artemisⅡ】いよいよ月到達！月の裏側を回って地球の出を見るよ！！  #宇推くりあ - YouTube&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;ありがたや &lt;abbr class=&#34;emoji-chars&#34; title=&#34;ペコン&#34;&gt;🙇&lt;/abbr&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;私は深夜は起きていられないので（年寄りは寝るのが早い）深夜の配信はほとんど見逃したが，月の裏側を回るイベントは見ることができた。&lt;/p&gt;
&lt;figure lang=&#34;en&#34;&gt;
&lt;blockquote class=&#34;nobox&#34; style=&#39;margin:0 auto;text-align:center;&#39; cite=&#34;https://www.youtube.com/watch?v=z-j1uxBmis0&#34;&gt;
&lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/watch?v=z-j1uxBmis0&#34;&gt;&lt;img src=&#34;./orion-1.png&#34; srcset=&#34;./orion-1.png 1920w&#34; sizes=&#34;(min-width:600px) 500px, 80vw&#34; alt=&#34;NASA’s Artemis II Crew Flies Around the Moon (Official Broadcast) - YouTube&#34; loading=&#34;lazy&#34;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;div&gt;via &lt;q&gt;&lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/watch?v=z-j1uxBmis0&#34;&gt;NASA’s Artemis II Crew Flies Around the Moon (Official Broadcast) - YouTube&lt;/a&gt;&lt;/q&gt;&lt;/div&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;慌ててキャプチャしたので要らないものも写っているが，これは Orion が月の裏側から出てきて通信が回復した直後の船外カメラの映像（月の裏側に入っている間は DSN (Deep Space Network) の通信が切れる）。
三日月っぽく見えるのは実は地球である。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;その後（Orion から見て）太陽が月に隠される「日食」イベントもあった。&lt;/p&gt;
&lt;figure lang=&#34;en&#34;&gt;
&lt;blockquote class=&#34;nobox&#34; style=&#39;margin:0 auto;text-align:center;&#39; cite=&#34;https://www.youtube.com/watch?v=z-j1uxBmis0&#34;&gt;
&lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/watch?v=z-j1uxBmis0&#34;&gt;&lt;img src=&#34;./orion-eclipse-1.png&#34; srcset=&#34;./orion-eclipse-1.png 1920w&#34; sizes=&#34;(min-width:600px) 500px, 80vw&#34; alt=&#34;NASA’s Artemis II Crew Flies Around the Moon (Official Broadcast) - YouTube&#34; loading=&#34;lazy&#34;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;div&gt;via &lt;q&gt;&lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/watch?v=z-j1uxBmis0&#34;&gt;NASA’s Artemis II Crew Flies Around the Moon (Official Broadcast) - YouTube&lt;/a&gt;&lt;/q&gt;&lt;/div&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure lang=&#34;en&#34;&gt;
&lt;blockquote class=&#34;nobox&#34; style=&#39;margin:0 auto;text-align:center;&#39; cite=&#34;https://www.youtube.com/watch?v=z-j1uxBmis0&#34;&gt;
&lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/watch?v=z-j1uxBmis0&#34;&gt;&lt;img src=&#34;./orion-eclipse-2.png&#34; srcset=&#34;./orion-eclipse-2.png 1920w&#34; sizes=&#34;(min-width:600px) 500px, 80vw&#34; alt=&#34;NASA’s Artemis II Crew Flies Around the Moon (Official Broadcast) - YouTube&#34; loading=&#34;lazy&#34;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;div&gt;via &lt;q&gt;&lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/watch?v=z-j1uxBmis0&#34;&gt;NASA’s Artemis II Crew Flies Around the Moon (Official Broadcast) - YouTube&lt;/a&gt;&lt;/q&gt;&lt;/div&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;これは太陽が月の後ろに隠れた直後と月の後ろから出てくる直前の映像。
太陽の周囲にあるコロナがこのように見えるのは，なかなか面白かった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Orion はこれから地球に戻り，順調に行けば4月11日に再突入する予定である。
その時は，もしかしたらこの記事に追記するかも知れない。
どことは言わないが，ググったら既に再突入成功の記事とかあるみたいなので（笑）きっと大丈夫だろう（ちょっと，いやだいぶウケた）&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;box&#34;&gt;&lt;h3&gt;【2026-04-08 追記】 Artemis II からの画像を Flickr で見る&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://www.flickr.com/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Flickr&#34;&gt;Flickr&lt;/a&gt; には2008年から &lt;a href=&#34;https://www.flickr.com/photos/nasa2explore/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;NASA の公式アカウント&lt;/a&gt;があるのだが， &lt;a href=&#34;https://www.nasa.gov/mission/artemis-ii/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Artemis II: NASA’s First Crewed Lunar Flyby in 50 Years - NASA&#34;&gt;Artemis II&lt;/a&gt; ミッションの画像もここにアップされている。
いくつか挙げておこう。&lt;/p&gt;
&lt;figure lang=&#34;en&#34;&gt;
&lt;blockquote class=&#34;nobox&#34; style=&#39;margin:0 auto;text-align:center;&#39; cite=&#34;https://www.flickr.com/photos/nasa2explore/55192084847/&#34;&gt;
&lt;a href=&#34;https://www.flickr.com/photos/nasa2explore/55192084847/&#34;&gt;&lt;img src=&#34;./55192084847_f35ce370bb_e.jpg&#34; srcset=&#34;./55192084847_f35ce370bb_e.jpg 500w&#34; sizes=&#34;(min-width:600px) 500px, 80vw&#34; alt=&#34;Earthset | NASA Johnson | Flickr (licensed under CC BY-NC-ND 4.0)&#34; loading=&#34;lazy&#34;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;div&gt;via &lt;q&gt;&lt;a href=&#34;https://www.flickr.com/photos/nasa2explore/55192084847/&#34;&gt;Earthset | NASA Johnson | Flickr (licensed under CC BY-NC-ND 4.0)&lt;/a&gt;&lt;/q&gt;&lt;/div&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure lang=&#34;en&#34;&gt;
&lt;blockquote class=&#34;nobox&#34; style=&#39;margin:0 auto;text-align:center;&#39; cite=&#34;https://www.flickr.com/photos/nasa2explore/55193207303/&#34;&gt;
&lt;a href=&#34;https://www.flickr.com/photos/nasa2explore/55193207303/&#34;&gt;&lt;img src=&#34;./55193207303_eb695ed3a7_e.jpg&#34; srcset=&#34;./55193207303_eb695ed3a7_e.jpg 500w&#34; sizes=&#34;(min-width:600px) 500px, 80vw&#34; alt=&#34;Solar Eclipse Emergence from Orion | NASA Johnson | Flickr (licensed under CC BY-NC-ND 4.0)&#34; loading=&#34;lazy&#34;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;div&gt;via &lt;q&gt;&lt;a href=&#34;https://www.flickr.com/photos/nasa2explore/55193207303/&#34;&gt;Solar Eclipse Emergence from Orion | NASA Johnson | Flickr (licensed under CC BY-NC-ND 4.0)&lt;/a&gt;&lt;/q&gt;&lt;/div&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure lang=&#34;en&#34;&gt;
&lt;blockquote class=&#34;nobox&#34; style=&#39;margin:0 auto;text-align:center;&#39; cite=&#34;https://www.flickr.com/photos/nasa2explore/55193054741/&#34;&gt;
&lt;a href=&#34;https://www.flickr.com/photos/nasa2explore/55193054741/&#34;&gt;&lt;img src=&#34;./55193054741_03e718188d_e.jpg&#34; srcset=&#34;./55193054741_03e718188d_e.jpg 500w&#34; sizes=&#34;(min-width:600px) 500px, 80vw&#34; alt=&#34;Artemis II in Eclipse | NASA Johnson | Flickr (licensed under CC BY-NC-ND 4.0)&#34; loading=&#34;lazy&#34;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;div&gt;via &lt;q&gt;&lt;a href=&#34;https://www.flickr.com/photos/nasa2explore/55193054741/&#34;&gt;Artemis II in Eclipse | NASA Johnson | Flickr (licensed under CC BY-NC-ND 4.0)&lt;/a&gt;&lt;/q&gt;&lt;/div&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;最後の「日食」の写真は素晴らしい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;月周囲の暈（halo）がコロナによるものか黄道光によるものか（あるいはその両方によるものか）については議論があるらしい。
また月（の影部分）地球照で僅かに照らされているのも分かる。
あとは月と背景の星星との位置関係か。
学術的にも色々と興味深い写真のようだ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;こういった画像を CC license 下で公開してくれるのはありがたい。
どこぞの国の月探査とは大違いやね（笑）&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;テレビはホンマに要らなくなったな&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;WBC のときは（最初に言ったように）私は競技スポーツに関心が薄いので Netflix が独占配信をやるとか聞いても「ふーん」程度の感想だったのだが，今回もし Netflix が独占配信するとかやりだしたらちょっと嫌だったかも知れない。
だが，まぁ，ありそうな話ではある。
昔 NHK と組んで月探査機「かぐや」からの映像を独占させた JAXA とか，いかにもやらかしそうだ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今回は私の先走りの思い込みで本当によかった。
新聞・テレビを見ないので，今回の &lt;a href=&#34;https://www.nasa.gov/mission/artemis-ii/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Artemis II: NASA’s First Crewed Lunar Flyby in 50 Years - NASA&#34;&gt;Artemis II&lt;/a&gt; ミッションが日本でどのように報道されているのか知らないし，知らなくても全く問題なく欲しい情報を摂取できる今の状況は幸せなのかも知れない。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;参考&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&#34;hreview&#34;&gt;
  &lt;div class=&#34;photo&#34;&gt;&lt;a href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/4627275110?tag=baldandersinf-22&amp;amp;linkCode=ogi&amp;amp;th=1&amp;amp;psc=1&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://m.media-amazon.com/images/I/51UOq7TlGyL._SL160_.jpg&#34; width=&#34;112&#34; alt=&#34;photo&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;dl&gt;
    &lt;dt class=&#34;item&#34;&gt;&lt;a class=&#34;fn url&#34; href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/4627275110?tag=baldandersinf-22&amp;amp;linkCode=ogi&amp;amp;th=1&amp;amp;psc=1&#34;&gt;天体物理学&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
    &lt;dd&gt;Arnab Rai Choudhuri (著), 森 正樹 (翻訳)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;森北出版 2019-05-28&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;単行本&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;4627275110 (ASIN), 9784627275119 (EAN), 4627275110 (ISBN)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;評価&lt;abbr class=&#34;rating fa-sm&#34; title=&#34;4&#34;&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;far fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/dd&gt;
  &lt;/dl&gt;
  &lt;p class=&#34;description&#34;&gt;興味本位で買うにはちょっとビビる値段なので図書館で借りて読んでいたが，やっぱり手元に置いておきたいのでエイヤで買った。まえがきによると，この手のタイプの教科書はあまりないらしい。内容は非常に堅実で分かりやすい。理系の学部生レベルなら問題なく読めるかな。&lt;/p&gt;
  &lt;p class=&#34;powered-by&#34;&gt;reviewed by &lt;a href=&#39;#maker&#39; class=&#39;reviewer&#39;&gt;Spiegel&lt;/a&gt; on &lt;abbr class=&#34;dtreviewed&#34; title=&#34;2019-11-13&#34;&gt;2019-11-13&lt;/abbr&gt; (powered by &lt;a href=&#34;https://affiliate.amazon.co.jp/assoc_credentials/home&#34;&gt;PA-APIv5&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt; &lt;!-- 天体物理学 --&gt;
</content>
	</entry><entry>
		<title>Gogh で てきぱきワーキング【2026-05-23 追記】</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://text.baldanders.info/remark/2026/04/tekipaki-working-with-gogh/" />
		<id>tag:text.Baldanders.info,2026-04-04:/remark/2026/04/tekipaki-working-with-gogh/</id>
		<published>2026-04-04T10:08:09+00:00</published>
		<updated>2026-05-23T01:00:05+00:00</updated>
		<summary>gogh は OBS と組み合わせてゲーム内でストリーム配信することもできる。</summary>
		<author>
			<name>Spiegel</name>
			<uri>https://baldanders.info/profile/</uri>
		</author>
		
	<link rel="cc:license" type="application/rdf+xml" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/rdf" />


		<content type="html" xml:lang="ja-jp" xml:base="https://text.baldanders.info/">&lt;h2&gt;gogh で作業支援&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;いわゆる作業支援ゲームあるいはもっと簡単に「作業ゲー」と呼ばれるものは色々と登場しているが &lt;a href=&#34;https://gogh.gg/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;gogh - Focus with Your Avatar&#34;&gt;gogh&lt;/a&gt; (ゴッホ) で自身の作業ルームを公開されている方を Bluesky で見かけたので私も試してみた。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://gogh.gg/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;gogh - Focus with Your Avatar&#34;&gt;gogh - Focus with Your Avatar&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://note.com/ambr&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;ambr｜note&lt;/a&gt; : &lt;a href=&#34;https://gogh.gg/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;gogh - Focus with Your Avatar&#34;&gt;gogh&lt;/a&gt; の制作会社によるブログ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/channel/UCecfiDpkMIMNoYWE-lBM2kQ&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;gogh ゴッホ - YouTube&lt;/a&gt; : &lt;a href=&#34;https://gogh.gg/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;gogh - Focus with Your Avatar&#34;&gt;gogh&lt;/a&gt; の公式 YouTube チャンネル&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://bsky.app/profile/goghjpn.bsky.social&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;@goghjpn.bsky.social on Bluesky&lt;/a&gt; : &lt;a href=&#34;https://gogh.gg/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;gogh - Focus with Your Avatar&#34;&gt;gogh&lt;/a&gt; の公式 Bluesky アカウント&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://store.steampowered.com/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Welcome to Steam&#34;&gt;Steam&lt;/a&gt; 版の &lt;a href=&#34;https://gogh.gg/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;gogh - Focus with Your Avatar&#34;&gt;gogh&lt;/a&gt; は作業ルームをかなり細かくカスタマイズできて，しかもそれを他のユーザと共有できるというので，クリエイター寄りの方々にも人気らしい。&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt;
&lt;blockquote cite=&#34;https://note.com/ambr/n/ncc7ca92fc108&#34;&gt;実際、マルチプレイヤー機能が入ってからは本当に爆発的に広まりました。これはgogh配信の大きな特徴なのですが、想像もしていなかったような&lt;strong&gt;有名なイラストレーターさんや漫画家さんが次々に作業配信をしてくれました&lt;/strong&gt;。開発チームには漫画好きやイラストレーターファンが多いので「え…？あの先生も…！？」とチームのSlackに毎日驚きと喜びが溢れていました。&lt;/blockquote&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;div&gt;&lt;q&gt;&lt;a href=&#34;https://note.com/ambr/n/ncc7ca92fc108&#34;&gt;世界30万本を超えたSteam版goghを振り返る - 開発編｜ambr&lt;/a&gt;&lt;/q&gt;より&lt;/div&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;モバイル版（Android/iOS）が無料で提供されているにもかかわらず有料の &lt;a href=&#34;https://store.steampowered.com/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Welcome to Steam&#34;&gt;Steam&lt;/a&gt; 版がこれだけ売れてるというのは，この辺に理由があるのかも知れない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://store.steampowered.com/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Welcome to Steam&#34;&gt;Steam&lt;/a&gt; 版の &lt;a href=&#34;https://gogh.gg/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;gogh - Focus with Your Avatar&#34;&gt;gogh&lt;/a&gt; の&lt;a href=&#34;https://gogh.gg/news/jp/20260217&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;gogh通信 #12 - モバイル版とSteam版、どう違って、なぜ違う？ | gogh通信&#34;&gt;特徴&lt;/a&gt;としてはマルチルーム（マルチプレイ）機能の他に&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;ポモドーロ・タイマー&lt;sup id=&#34;fnref:1&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#fn:1&#34; class=&#34;footnote-ref&#34; role=&#34;doc-noteref&#34;&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ToDO リスト，日課，日記の記入・管理&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;複数のアバターを作成可能（最大9アバター）
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;DLC でコラボレーションアバターも提供されている&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;複数の部屋を作成可能（最大18部屋）
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;大人数が入れるLサイズ部屋も作成可能&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;壁や天井のない野外ルームもあり&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ルームデザインを公開・共有可能（&lt;a href=&#34;https://text.baldanders.info/release/2026/05/gogh-v3-is-released/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;作業支援ゲーム Gogh v3 がリリースされた&#34;&gt;v3.0.0&lt;/a&gt; より）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ルームアイテムへのWebカメラストリーミング
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;OBS の仮想カメラにも対応（&lt;a href=&#34;#obs&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;gogh と OBS&#34;&gt;後述&lt;/a&gt;）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;YouTube 連携（&lt;a href=&#34;https://text.baldanders.info/release/2026/05/gogh-v3-is-released/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;作業支援ゲーム Gogh v3 がリリースされた&#34;&gt;v3.0.0&lt;/a&gt; より）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;お絵描きチャット（通常のチャット機能，音声チャット機能はない）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ローカル音楽プレイリスト&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;などといったものがある。&lt;/p&gt;
&lt;figure lang=&#34;en&#34;&gt;
&lt;blockquote class=&#34;nobox&#34; style=&#39;margin:0 auto;text-align:center;&#39; cite=&#34;https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pomodoro_Technique.jpg&#34;&gt;
&lt;a href=&#34;https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pomodoro_Technique.jpg&#34;&gt;&lt;img src=&#34;./Pomodoro_Technique.jpg&#34; srcset=&#34;./Pomodoro_Technique.jpg 500w&#34; sizes=&#34;(min-width:600px) 500px, 80vw&#34; alt=&#34;File:Pomodoro Technique.jpg - Wikimedia Commons&#34; loading=&#34;lazy&#34;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;div&gt;via &lt;q&gt;&lt;a href=&#34;https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pomodoro_Technique.jpg&#34;&gt;File:Pomodoro Technique.jpg - Wikimedia Commons&lt;/a&gt;&lt;/q&gt;&lt;/div&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;試しに（マルチプレイヤーでも使えるように）Lサイズ部屋をひとつ作ってみたのだが，うっかり興が乗ってしまい夜ふかし（というかほとんど徹夜）してしまった。
我ながら何やってんだか。&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt;
&lt;blockquote class=&#34;nobox&#34; style=&#39;margin:0 auto;text-align:center;&#39; cite=&#34;./gogh-my-room.png&#34;&gt;
&lt;a href=&#34;./gogh-my-room.png&#34;&gt;&lt;img src=&#34;./gogh-my-room.png&#34; srcset=&#34;./gogh-my-room.png 1603w&#34; sizes=&#34;(min-width:600px) 500px, 80vw&#34; alt=&#34;gogh&#34; loading=&#34;lazy&#34;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;div&gt;&lt;q&gt;&lt;a href=&#34;./gogh-my-room.png&#34;&gt;gogh&lt;/a&gt;&lt;/q&gt;より&lt;/div&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;任意の画像データ（GIF も可）を絵や写真オブジェクトとして室内に設置できる。
上の部屋では &lt;a href=&#34;https://www.flickr.com/photos/spiegel/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Yasuhiro ARAKAWA | Flickr&#34;&gt;Flickr で公開&lt;/a&gt;している写真を展示してみた。
まぁ，飾るような写真じゃないんだけどね。
雰囲気だよ雰囲気（笑）&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;obs&#34;&gt;gogh と OBS&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://gogh.gg/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;gogh - Focus with Your Avatar&#34;&gt;gogh&lt;/a&gt; は &lt;a href=&#34;https://obsproject.com/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Open Broadcaster Software | OBS&#34;&gt;OBS&lt;/a&gt; と組み合わせてゲーム内でストリーム配信することもできる&lt;sup id=&#34;fnref:2&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#fn:2&#34; class=&#34;footnote-ref&#34; role=&#34;doc-noteref&#34;&gt;2&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;。
たとえばパソコンモニタやプロジェクタ・スクリーンといったオブジェクトに &lt;a href=&#34;https://obsproject.com/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Open Broadcaster Software | OBS&#34;&gt;OBS&lt;/a&gt; の仮想カメラの映像を映し出すことができる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今まで配信とか無縁の生活だったが，面白そうなので  &lt;a href=&#34;https://obsproject.com/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Open Broadcaster Software | OBS&#34;&gt;OBS&lt;/a&gt; Studio をインストールして試してみた&lt;sup id=&#34;fnref:3&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#fn:3&#34; class=&#34;footnote-ref&#34; role=&#34;doc-noteref&#34;&gt;3&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;。
のだが，どうしても上手くいかない。
最初は &lt;a href=&#34;https://obsproject.com/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Open Broadcaster Software | OBS&#34;&gt;OBS&lt;/a&gt; 側のシーンやソースの設定の問題かと思って色々弄ってみたが全然ダメで，ふと思いついて Web カメラを &lt;a href=&#34;https://gogh.gg/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;gogh - Focus with Your Avatar&#34;&gt;gogh&lt;/a&gt; のアイテムに直結してみたが，これもダメだった。
これって多分 &lt;a href=&#34;https://gogh.gg/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;gogh - Focus with Your Avatar&#34;&gt;gogh&lt;/a&gt; 側にカメラ映像が渡ってないな。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ちなみに私のメインマシンは Ubuntu なのだが，よく考えたら &lt;a href=&#34;https://store.steampowered.com/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Welcome to Steam&#34;&gt;Steam&lt;/a&gt; 版 &lt;a href=&#34;https://gogh.gg/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;gogh - Focus with Your Avatar&#34;&gt;gogh&lt;/a&gt; は Windows 版のみの提供で Linux/Ubuntu 環境では &lt;a href=&#34;https://github.com/ValveSoftware/Proton&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;ValveSoftware/Proton: Compatibility tool for Steam Play based on Wine and additional components&#34;&gt;Proton&lt;/a&gt; でエミュレーションして動かしているのだった。
だから &lt;a href=&#34;https://obsproject.com/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Open Broadcaster Software | OBS&#34;&gt;OBS&lt;/a&gt; との連携ができなくても仕方ないのかな？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;しょうがない。
&lt;a href=&#34;https://text.baldanders.info/remark/2025/01/win11pro-on-minipc/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Mini PC を衝動買いした&#34;&gt;ミニ PC (Windows 機)&lt;/a&gt; に &lt;a href=&#34;https://obsproject.com/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Open Broadcaster Software | OBS&#34;&gt;OBS&lt;/a&gt; Studio を入れるか。
あまりパワーがないのでまともに動くか不安だけど。&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt;
&lt;blockquote class=&#34;nobox&#34; style=&#39;margin:0 auto;text-align:center;&#39; cite=&#34;./gogh-live.png&#34;&gt;
&lt;a href=&#34;./gogh-live.png&#34;&gt;&lt;img src=&#34;./gogh-live.png&#34; srcset=&#34;./gogh-live.png 1316w&#34; sizes=&#34;(min-width:600px) 500px, 80vw&#34; alt=&#34;gogh&#34; loading=&#34;lazy&#34;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;div&gt;&lt;q&gt;&lt;a href=&#34;./gogh-live.png&#34;&gt;gogh&lt;/a&gt;&lt;/q&gt;より&lt;/div&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;おっ。
あっさり動いた。
自分で自分を映してるので合わせ鏡みたいになってるが，まぁよかろう。
一応 &lt;a href=&#34;https://gogh.gg/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;gogh - Focus with Your Avatar&#34;&gt;gogh&lt;/a&gt; とは別のゲームを起動して仮想カメラで映してみたが，これも問題なかった。
パワーがないのでちょっとカクカクしてたけど（笑）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;.｡oO（マルチプレイ用に部屋を公開したらストリーミングが切れてしまった。これってこういうもの？）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://obsproject.com/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Open Broadcaster Software | OBS&#34;&gt;OBS&lt;/a&gt; を使えば YouTube などのサービスにも配信できる。
とはいえ，これで稼ぐ気はないし，何となく Google のサービスは嫌なので &lt;a href=&#34;https://atproto.com/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;The AT Protocol&#34;&gt;atproto&lt;/a&gt; エコシステム下のサービスである &lt;a href=&#34;https://stream.place/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Streamplace&#34;&gt;Streamplace&lt;/a&gt; を使うことを考えてみようかな。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://stream.place/docs/guides/start-streaming/obs/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Start streaming with OBS | Streamplace Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;上手くいったらまた報告する。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;ブックマーク&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000070.000043299.html&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;gogh、Steam版の販売本数が30万本を突破！ | 株式会社 ambrのプレスリリース&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://orecen.com/apps/gogh-app-steam/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;PC版『gogh（ゴッホ）』スタートガイド： アバター・ルーム・マルチプレイで集中空間をつくる | XRメモランダム&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://orecen.com/apps/gogh-app-steam/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;OBS で YouTube 配信する話&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://note.com/yuwitakimoto/n/n4745e154a187&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;gogh ゴッホの感想｜環境音とポモドーロで作業に集中｜瀧本祐ヰ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://x.com/goghJPN/status/1920318480496173191&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Xユーザーのgogh公式｜Steam版発売中＆アプリ配信中さん: 「[Steam版 Tips] gogh × OBSで「gogh内作業配信」する方法をまとめました！&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://text.baldanders.info/release/2026/05/gogh-v3-is-released/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;作業支援ゲーム Gogh v3 がリリースされた&#34;&gt;作業支援ゲーム Gogh v3 がリリースされた&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;参考&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&#34;hreview&#34;&gt;
  &lt;div class=&#34;photo&#34;&gt;&lt;a href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/4757700423?tag=baldandersinf-22&amp;amp;linkCode=ogi&amp;amp;th=1&amp;amp;psc=1&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://m.media-amazon.com/images/I/518JGPT6DEL._SL160_.jpg&#34; width=&#34;113&#34; alt=&#34;photo&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;dl&gt;
    &lt;dt class=&#34;item&#34;&gt;&lt;a class=&#34;fn url&#34; href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/4757700423?tag=baldandersinf-22&amp;amp;linkCode=ogi&amp;amp;th=1&amp;amp;psc=1&#34;&gt;てきぱきワーキン〓ラブ (5) (ビームコミックス)&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
    &lt;dd&gt;竹本 泉 (著)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;エンターブレイン 2000-05-01&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;コミック&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;4757700423 (ASIN), 9784757700420 (EAN), 4757700423 (ISBN)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;評価&lt;abbr class=&#34;rating fa-sm&#34; title=&#34;5&#34;&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/dd&gt;
  &lt;/dl&gt;
  &lt;p class=&#34;description&#34;&gt;ついに（「さよパラ」にも出てきた）アレックスの謎が解ける？&lt;/p&gt;
  &lt;p class=&#34;powered-by&#34;&gt;reviewed by &lt;a href=&#39;#maker&#39; class=&#39;reviewer&#39;&gt;Spiegel&lt;/a&gt; on &lt;abbr class=&#34;dtreviewed&#34; title=&#34;2017-10-13&#34;&gt;2017-10-13&lt;/abbr&gt; (powered by &lt;a href=&#34;https://affiliate.amazon.co.jp/assoc_credentials/home&#34;&gt;PA-APIv5&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt; &lt;!-- てきぱきワーキン♡ラブ --&gt;
&lt;div class=&#34;footnotes&#34; role=&#34;doc-endnotes&#34;&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li id=&#34;fn:1&#34;&gt;
&lt;p&gt;ポモドーロ・タイマーはいわゆる&lt;a href=&#34;https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9D%E3%83%A2%E3%83%89%E3%83%BC%E3%83%AD%E3%83%BB%E3%83%86%E3%82%AF%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;ポモドーロ・テクニック - Wikipedia&#34;&gt;ポモドーロ法（Pomodoro Technique）&lt;/a&gt;に基づいたタイマーで，メインの作業時間（通常25分）と休憩時間（通常5分）を交互に繰り返すことで集中力を維持するためのもの。&lt;a href=&#34;https://gogh.gg/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;gogh - Focus with Your Avatar&#34;&gt;gogh&lt;/a&gt; では作業時間と休憩時間の長さはユーザが自由に設定できる。「ポモドーロ」とはイタリア語で「トマト」を意味し，この名前はこの方法を考案した Francesco Cirillo がトマト型のキッチンタイマーを使っていたことに由来するらしい。&amp;#160;&lt;a href=&#34;#fnref:1&#34; class=&#34;footnote-backref&#34; role=&#34;doc-backlink&#34;&gt;&amp;#x21a9;&amp;#xfe0e;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li id=&#34;fn:2&#34;&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://obsproject.com/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Open Broadcaster Software | OBS&#34;&gt;OBS (Open Broadcaster Software)&lt;/a&gt; はオープンソースの高機能ライブ配信・録画用ソフトウェア。 “OBS Studio” という製品名で無料提供され Windows, macOS, Linux 用のバイナリが提供されている。映像・音声のミキシング，ライブ配信，高画質録画，シーンの切り替えといった機能を備えている。 YouTube や Twitch といったサービスへの配信にも対応している。また仮想カメラ機能を使い Zoom や Microsoft Teams といったビデオ会議ツールのカメラ入力としても利用できる。&amp;#160;&lt;a href=&#34;#fnref:2&#34; class=&#34;footnote-backref&#34; role=&#34;doc-backlink&#34;&gt;&amp;#x21a9;&amp;#xfe0e;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li id=&#34;fn:3&#34;&gt;
&lt;p&gt;ちなみに &lt;a href=&#34;https://obsproject.com/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Open Broadcaster Software | OBS&#34;&gt;OBS&lt;/a&gt; Studio のインストールには通常の方法の他に &lt;a href=&#34;https://store.steampowered.com/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Welcome to Steam&#34;&gt;Steam&lt;/a&gt; からインストールする方法もある。 &lt;a href=&#34;https://store.steampowered.com/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Welcome to Steam&#34;&gt;Steam&lt;/a&gt; 版は自動更新してくれるメリットがある。ただし Windows バイナリのみの提供で Ubuntu 機ではインストールできないこともないが起動時に「ネイティブ版を使え」と怒られる。それでも無視して起動しようとしたらクラッシュした。 Linux ネイティブの &lt;a href=&#34;https://obsproject.com/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Open Broadcaster Software | OBS&#34;&gt;OBS&lt;/a&gt; Studio は Flatpak で提供されている。また Ubuntu 環境では PPA に公式リポジトリがあるので，そちらから APT でインストールすることもできる。&amp;#160;&lt;a href=&#34;#fnref:3&#34; class=&#34;footnote-backref&#34; role=&#34;doc-backlink&#34;&gt;&amp;#x21a9;&amp;#xfe0e;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/div&gt;
</content>
	</entry><entry>
		<title>Kagi News あかよろし</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://text.baldanders.info/remark/2026/01/kagi-news-is-awesome/" />
		<id>tag:text.Baldanders.info,2026-01-27:/remark/2026/01/kagi-news-is-awesome/</id>
		<published>2026-01-27T11:33:44+00:00</published>
		<updated>2026-04-08T08:12:18+00:00</updated>
		<summary>Kagi News は生成 AI をキュレーターとして上手く使ってる印象</summary>
		<author>
			<name>Spiegel</name>
			<uri>https://baldanders.info/profile/</uri>
		</author>
		
	<link rel="cc:license" type="application/rdf+xml" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/rdf" />


		<content type="html" xml:lang="ja-jp" xml:base="https://text.baldanders.info/">&lt;p&gt;入院生活が暇でねぇ。
リハビリ以外はほとんどすることないし。
「たくさん歩け」と言われてるけど，病院内を目的もなくうろついてたら不審者だし。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;というわけで，前から気になっていた &lt;a href=&#34;https://news.kagi.com/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Kagi News&#34;&gt;Kagi News&lt;/a&gt; で遊んでみることにした。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://blog.kagi.com/kagi-news&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Introducing Kagi News | Kagi Blog&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;Kagi News の導入&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Web ブラウザでの初期表示はこんな感じ。&lt;/p&gt;
&lt;figure lang=&#34;en&#34;&gt;
&lt;blockquote class=&#34;nobox&#34; style=&#39;margin:0 auto;text-align:center;&#39; cite=&#34;https://news.kagi.com/&#34;&gt;
&lt;a href=&#34;https://news.kagi.com/&#34;&gt;&lt;img src=&#34;./kagi-news-web.png&#34; srcset=&#34;./kagi-news-web.png 1056w&#34; sizes=&#34;(min-width:600px) 500px, 80vw&#34; alt=&#34;Kagi News&#34; loading=&#34;lazy&#34;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;div&gt;via &lt;q&gt;&lt;a href=&#34;https://news.kagi.com/&#34;&gt;Kagi News&lt;/a&gt;&lt;/q&gt;&lt;/div&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://news.kagi.com/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Kagi News&#34;&gt;Kagi News&lt;/a&gt; はまだベータ版で，今のところアカウント無しで使えるっぽい&lt;sup id=&#34;fnref:1&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#fn:1&#34; class=&#34;footnote-ref&#34; role=&#34;doc-noteref&#34;&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;。
ただ，この見た目なので日本語には対応していないと今まで思っていた。
よく見ると設定で表示言語は変えられるようだ。&lt;/p&gt;
&lt;figure lang=&#34;en&#34;&gt;
&lt;blockquote class=&#34;nobox&#34; style=&#39;margin:0 auto;text-align:center;&#39; cite=&#34;./settings-language.png&#34;&gt;
&lt;a href=&#34;./settings-language.png&#34;&gt;&lt;img src=&#34;./settings-language.png&#34; srcset=&#34;./settings-language.png 1056w&#34; sizes=&#34;(min-width:600px) 500px, 80vw&#34; alt=&#34;Settings - Language&#34; loading=&#34;lazy&#34;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;div&gt;via &lt;q&gt;&lt;a href=&#34;./settings-language.png&#34;&gt;Settings - Language&lt;/a&gt;&lt;/q&gt;&lt;/div&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;“Interface Language” を日本語に変更し “Content Language” を “Custom” とした上で “Main Language” を日本語にすれば全て日本語表示になる。&lt;/p&gt;
&lt;figure lang=&#34;en&#34;&gt;
&lt;blockquote class=&#34;nobox&#34; style=&#39;margin:0 auto;text-align:center;&#39; cite=&#34;./settings-language-custom.png&#34;&gt;
&lt;a href=&#34;./settings-language-custom.png&#34;&gt;&lt;img src=&#34;./settings-language-custom.png&#34; srcset=&#34;./settings-language-custom.png 1056w&#34; sizes=&#34;(min-width:600px) 500px, 80vw&#34; alt=&#34;Settings - Language&#34; loading=&#34;lazy&#34;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;div&gt;via &lt;q&gt;&lt;a href=&#34;./settings-language-custom.png&#34;&gt;Settings - Language&lt;/a&gt;&lt;/q&gt;&lt;/div&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;“Languages I Speak” には “Main Language” を含む複数の言語を指定できる。
例えば “Main Language” を日本語にして “Languages I Speak” に（日本語の他に）英語を指定すれば，日本語と英語の記事はそのまま表示され，それ以外の言語の記事は日本語に翻訳されて表示される。
翻訳は AI で行っている（おそらく Kagi オリジナルの Quick モデル）。
翻訳精度はそこそこ良い感じかなぁ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ニュース・カテゴリはあらかじめ用意されているものしか選べないが&lt;sup id=&#34;fnref:2&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#fn:2&#34; class=&#34;footnote-ref&#34; role=&#34;doc-noteref&#34;&gt;2&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;，日本をはじめとする国・地域のニュースや科学やスポーツといったジャンルも選べる。
たとえばこんな感じに選んでみた。&lt;/p&gt;
&lt;figure lang=&#34;en&#34;&gt;
&lt;blockquote class=&#34;nobox&#34; style=&#39;margin:0 auto;text-align:center;&#39; cite=&#34;./settings-categories.png&#34;&gt;
&lt;a href=&#34;./settings-categories.png&#34;&gt;&lt;img src=&#34;./settings-categories.png&#34; srcset=&#34;./settings-categories.png 1056w&#34; sizes=&#34;(min-width:600px) 500px, 80vw&#34; alt=&#34;Settings - Categories&#34; loading=&#34;lazy&#34;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;div&gt;via &lt;q&gt;&lt;a href=&#34;./settings-categories.png&#34;&gt;Settings - Categories&lt;/a&gt;&lt;/q&gt;&lt;/div&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;これでヘッドラインはこんな感じになる。&lt;/p&gt;
&lt;figure lang=&#34;en&#34;&gt;
&lt;blockquote class=&#34;nobox&#34; style=&#39;margin:0 auto;text-align:center;&#39; cite=&#34;https://news.kagi.com/&#34;&gt;
&lt;a href=&#34;https://news.kagi.com/&#34;&gt;&lt;img src=&#34;./kagi-news-web-2.png&#34; srcset=&#34;./kagi-news-web-2.png 1056w&#34; sizes=&#34;(min-width:600px) 500px, 80vw&#34; alt=&#34;Kagi News (日本語)&#34; loading=&#34;lazy&#34;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;div&gt;via &lt;q&gt;&lt;a href=&#34;https://news.kagi.com/&#34;&gt;Kagi News (日本語)&lt;/a&gt;&lt;/q&gt;&lt;/div&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;先頭の記事（Story）をクリックして詳細を表示してみる。&lt;/p&gt;
&lt;figure lang=&#34;en&#34;&gt;
&lt;blockquote class=&#34;nobox&#34; style=&#39;margin:0 auto;text-align:center;&#39; cite=&#34;https://news.kagi.com/s/vcav4v&#34;&gt;
&lt;a href=&#34;https://news.kagi.com/s/vcav4v&#34;&gt;&lt;img src=&#34;./kagi-news-web-detail.png&#34; srcset=&#34;./kagi-news-web-detail.png 1056w&#34; sizes=&#34;(min-width:600px) 500px, 80vw&#34; alt=&#34;Kagi News detail&#34; loading=&#34;lazy&#34;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;div&gt;via &lt;q&gt;&lt;a href=&#34;https://news.kagi.com/s/vcav4v&#34;&gt;Kagi News detail&lt;/a&gt;&lt;/q&gt;&lt;/div&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;こんな感じに 概要，出典，ハイライト，視点，歴史的背景 などと見出しが続く。
これらの見出しの順番や表示の有無は設定で変更できる。&lt;/p&gt;
&lt;figure lang=&#34;en&#34;&gt;
&lt;blockquote class=&#34;nobox&#34; style=&#39;margin:0 auto;text-align:center;&#39; cite=&#34;./settings-story.png&#34;&gt;
&lt;a href=&#34;./settings-story.png&#34;&gt;&lt;img src=&#34;./settings-story.png&#34; srcset=&#34;./settings-story.png 1056w&#34; sizes=&#34;(min-width:600px) 500px, 80vw&#34; alt=&#34;Settings - Story&#34; loading=&#34;lazy&#34;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;div&gt;via &lt;q&gt;&lt;a href=&#34;./settings-story.png&#34;&gt;Settings - Story&lt;/a&gt;&lt;/q&gt;&lt;/div&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://news.kagi.com/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Kagi News&#34;&gt;Kagi News&lt;/a&gt; はスマホアプリも提供している。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kagi.news&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Kagi News - Apps on Google Play&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://apps.apple.com/us/app/kagi-news/id6748314243&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Kagi News App - App Store&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Web 版とほぼ同等の機能なので，私は入院中の暇つぶしに主にこちらを使っている。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;ニュースは壊れているから&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://news.kagi.com/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Kagi News&#34;&gt;Kagi News&lt;/a&gt; は昨今のニュースについてこう語っている。&lt;/p&gt;
&lt;figure lang=&#34;en&#34;&gt;
&lt;blockquote cite=&#34;https://news.kagi.com/about&#34;&gt;Driven by relentless ad monetization, news has &lt;a href=&#34;https://gwern.net/doc/culture/2010-dobelli.pdf&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;become&lt;/a&gt; mental junk food - an endless stream of clickbait that destroys our ability to &lt;a href=&#34;http://www.aaronsw.com/weblog/hatethenews&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;think deeply and clearly&lt;/a&gt;. We can do better, and create what news should have been all along - pure, essential information that respects your intelligence and time.&lt;/blockquote&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;div&gt;via &lt;q&gt;&lt;a href=&#34;https://news.kagi.com/about&#34;&gt;Why Kagi News? Because news is broken.&lt;/a&gt;&lt;/q&gt;&lt;/div&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure&gt;
&lt;blockquote cite=&#34;https://news.kagi.com/about&#34;&gt;広告収益化の追求により、ニュースは&lt;a href=&#34;https://gwern.net/doc/culture/2010-dobelli.pdf&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;精神的なジャンクフード&lt;/a&gt;と化しました - 深く明確に考える能力を破壊するクリックベイトの延々と続く流れです。私たちはより良い方法を見つけ、ニュースが本来あるべき姿 - あなたの知性と時間を尊重する、純粋で本質的な情報 - を創造できます。&lt;/blockquote&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;div&gt;&lt;q&gt;&lt;a href=&#34;https://news.kagi.com/about&#34;&gt;なぜkiteなのか？それはニュースは壊れているから。&lt;/a&gt;&lt;/q&gt;より&lt;/div&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;「ニュースが本来あるべき姿」のための &lt;a href=&#34;https://news.kagi.com/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Kagi News&#34;&gt;Kagi News&lt;/a&gt; のアプローチはこうだ。&lt;/p&gt;
&lt;figure lang=&#34;en&#34;&gt;
&lt;blockquote cite=&#34;https://news.kagi.com/about&#34;&gt;Kagi News reads public RSS feeds of thousands of (community-curated) world-wide news sources and utilizes AI to distill them into one perfect daily briefing. You get every critical perspective and timeline in just 5 minutes. That&amp;rsquo;s it. No endless scrolling. No attention hijacking. Because we deserve better.&lt;/blockquote&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;div&gt;via &lt;q&gt;&lt;a href=&#34;https://news.kagi.com/about&#34;&gt;Understanding our approach&lt;/a&gt;&lt;/q&gt;&lt;/div&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure&gt;
&lt;blockquote cite=&#34;https://news.kagi.com/about&#34;&gt;Kagiニュースは、（コミュニティが厳選した）世界中の何千ものニュースソースの公開RSSフィードを読み取り、AIを活用して一つの完璧なデイリーブリーフィングに要約します。わずか5分であらゆる重要な視点とタイムラインを把握できます。それだけです。無限のスクロールはありません。あなたの注意を奪うものもありません。私たちには、もっと良い体験がふさわしいからです。&lt;/blockquote&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;div&gt;&lt;q&gt;&lt;a href=&#34;https://news.kagi.com/about&#34;&gt;私たちのアプローチの理解&lt;/a&gt;&lt;/q&gt;より&lt;/div&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;具体的には&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;更新は1日1回（12時UTC，日本時間で午後9時頃）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AI によるキュレーション&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;カテゴリごとに最大12件の記事を表示（設定で変更可能）
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;アテンションエコノミーからの解放 - 無限のスクロールの中ではなく，今この瞬間に存在する&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ニュース消費の自然な終点を作り出す&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;意見よりも事実と視点に焦点を当てる
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;量より質と深さを重視&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;プライバシーへの配慮&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;といったところ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;デメリットもあって，特に日本ユーザの場合はどうしても即時性に欠ける（ニュースがほぼ1日遅れる）。
また，ワールドワイドなニュースが優先され，ローカルなニュースは拾われない感じである（ローカルニュースほどニュースソースが減るので仕方がないのだが）。
この辺は「量より質と深さを重視」する方針とトレードオフだと思うので，ツールの使い分けが必要かもしれない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;これまで見たように  &lt;a href=&#34;https://news.kagi.com/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Kagi News&#34;&gt;Kagi News&lt;/a&gt; は生成 AI をキュレーターとして上手く使ってる印象である。
創作や翻案の濫造（乱造）で Web を汚すその辺のサービスに比べれば随分と真っ当な AI の使い方だと思う。
Kagi はもともと&lt;a href=&#34;https://text.baldanders.info/remark/2024/06/kagi-search/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Kagi Search を試してみる 〜 検索サービスも有料の時代？&#34;&gt;検索サービス&lt;/a&gt;を提供している会社ということもあり，情報収集と評価に関して AI はユーザの活動を横取りするのではなく，執事的な立ち位置でユーザと協働できる。
個人的には理想的な AI の使い方なんだよなぁ。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;つまり&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://news.kagi.com/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Kagi News&#34;&gt;Kagi News&lt;/a&gt; は「あ𛀙よろし&lt;sup id=&#34;fnref:3&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#fn:3&#34; class=&#34;footnote-ref&#34; role=&#34;doc-noteref&#34;&gt;3&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;」ということやね。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;おあとがよろしいようで。&lt;/p&gt;
&lt;!-- eof --&gt;
&lt;div class=&#34;footnotes&#34; role=&#34;doc-endnotes&#34;&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li id=&#34;fn:1&#34;&gt;
&lt;p&gt;Kagi アカウントを持っている（かつサインインしている）場合は &lt;a href=&#34;https://news.kagi.com/&#34; target=&#34;_blank&#34; title=&#34;Kagi News&#34;&gt;Kagi News&lt;/a&gt; の設定等をデバイス間で同期するらしい（スマホアプリを除く）。この機能は設定で解除できる。なお Kagi アカウントには（機能制限付きの）無料プランもあるので試してみるのもいいだろう。&amp;#160;&lt;a href=&#34;#fnref:1&#34; class=&#34;footnote-backref&#34; role=&#34;doc-backlink&#34;&gt;&amp;#x21a9;&amp;#xfe0e;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li id=&#34;fn:2&#34;&gt;
&lt;p&gt;カテゴリ追加の提案は GitHub Issue を通して可能。&amp;#160;&lt;a href=&#34;#fnref:2&#34; class=&#34;footnote-backref&#34; role=&#34;doc-backlink&#34;&gt;&amp;#x21a9;&amp;#xfe0e;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li id=&#34;fn:3&#34;&gt;
&lt;p&gt;「あかよろし」は「めっちゃいい！」くらいの意味（笑）&amp;#160;&lt;a href=&#34;#fnref:3&#34; class=&#34;footnote-backref&#34; role=&#34;doc-backlink&#34;&gt;&amp;#x21a9;&amp;#xfe0e;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/div&gt;
</content>
	</entry><entry>
		<title>昨今の SNS 年齢規制の元ネタ（かもしれない）本の邦訳が出るらしい</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://text.baldanders.info/remark/2025/12/the-anxious-generation/" />
		<id>tag:text.Baldanders.info,2025-12-23:/remark/2025/12/the-anxious-generation/</id>
		<published>2025-12-23T10:50:00+00:00</published>
		<updated>2025-12-23T10:59:19+00:00</updated>
		<summary>『不安の世代』に対して批判的な立場をとる（かもしれない）記事を挙げておくに留める。</summary>
		<author>
			<name>Spiegel</name>
			<uri>https://baldanders.info/profile/</uri>
		</author>
		
	<link rel="cc:license" type="application/rdf+xml" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/rdf" />


		<content type="html" xml:lang="ja-jp" xml:base="https://text.baldanders.info/">&lt;p&gt;今回も yomoyomo さんのブログ記事から。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://yamdas.hatenablog.com/entry/20251218/anxious-generation&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;ジョナサン・ハイト『不安の世代：スマホ・SNSが子どもと若者の心を蝕む理由』が（ようやく）来月出る - YAMDAS現更新履歴&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;figure&gt;
&lt;blockquote cite=&#34;https://yamdas.hatenablog.com/entry/20251218/anxious-generation&#34;&gt;欧米におけるティーンエイジャーへのソーシャルメディア（SNS）の利用規制の原動力になったのは、ジョナサン・ハイトの『不安の世代』と Netflix ドラマ『アドレセンス』だったとワタシは本気で思っている（実は&lt;a href=&#34;https://gigazine.net/news/20251216-australias-social-media-ban-gambling/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;黒幕はオンラインギャンブル広告の規制を阻止したい広告代理店&lt;/a&gt;という奇説もあるが）。&lt;/blockquote&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;div&gt;&lt;q&gt;&lt;a href=&#34;https://yamdas.hatenablog.com/entry/20251218/anxious-generation&#34;&gt;ジョナサン・ハイト『不安の世代：スマホ・SNSが子どもと若者の心を蝕む理由』が（ようやく）来月出る&lt;/a&gt;&lt;/q&gt;より&lt;/div&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;私としては，大昔の「ゲーム脳」や数年前の「香川県ゲーム規制条例」を巡るあれこれを連想してしまうため，2026年1月に出るという『不安の世代』に対してどうしても最初から色眼鏡で見てしまう。
とはいえ，私の子供時代と今では社会環境や倫理道徳観念が違いすぎるし，私自身も子供の親というわけではないので，私の感覚が社会的に見て妥当かどうか自信がない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;子供とソーシャルメディアとの関係について私がリファレンスにしてるのは，今でも Danah Boyd さんの『つながりっぱなしの日常を生きる』なんだよな。
つまり，原題のとおり “It’s Complicated” と言う他ない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;というわけで『不安の世代』に対して批判的な立場をとる（かもしれない）記事を挙げておくに留める。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://www.thetimes.com/uk/article/author-faces-backlash-after-claiming-smartphones-rewire-childrens-brains-xk9hx8g5c&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Experts criticise author who claimed smartphones rewire children’s brains&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://www.science.org/doi/10.1126/science.adr1730&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Unsettled science on social media | Science&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://www.theguardian.com/books/article/2024/jun/15/im-an-expert-on-adolescence-heres-why-a-smartphone-ban-isnt-the-answer-and-what-we-should-do-instead&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;I’m an expert on adolescence: here’s why a smartphone ban isn’t the answer, and what we should do instead | Society books | The Guardian&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://blogs.lse.ac.uk/parenting4digitalfuture/2024/05/15/haidt/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Do smartphones really cause mental illness among adolescents? Ten problems with Jonathan Haidt’s book - Parenting for a Digital Future&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://akaishidecisionscience.yolasite.com/Andrew-Przybylski.php&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Decision Science Laboratory (RIKEN Wako Campus, Japan)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://news.un.org/en/story/2025/12/1166557&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Social media: Age-related bans won’t keep kids safe, UNICEF warns | UN News&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;http://igdajac.blogspot.com/2022/01/2021.html&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;IGDA日本アカデミック・ブログ: 2021アカデミック・レビュー: ゲーム学における最大の論争（上）&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://ides.hatenablog.com/entry/2025/10/28/180008&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;ソーシャルメディアは青少年のメンタルヘルスに悪影響を与えているのか？ - 井出草平の研究ノート&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://www.nikkei-science.com/202004_086.html&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;スマホ利用と心の健康 | 日経サイエンス&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;その他のブックマーク&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://wirelesswire.jp/2025/05/88642/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;つながりのテクノロジーはまたしても我々を引き裂く – WirelessWire &amp;amp; Schrödinger&amp;rsquo;s&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://text.baldanders.info/remark/2016/05/its-complicated/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;『つながりっぱなしの日常を生きる』を読む&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://text.baldanders.info/remark/2023/04/the-psychology-of-video-games/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;『はじめて学ぶ ビデオゲームの心理学』は読んどけ！&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://text.baldanders.info/remark/2025/11/llms-are-sophists/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;「LLM は詭弁家である」&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;参考図書&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&#34;hreview&#34;&gt;
  &lt;div class=&#34;photo&#34;&gt;&lt;a href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/B0125TZSZ0?tag=baldandersinf-22&amp;amp;linkCode=ogi&amp;amp;th=1&amp;amp;psc=1&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://m.media-amazon.com/images/I/616sjle5ITL._SL160_.jpg&#34; width=&#34;109&#34; alt=&#34;photo&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;dl&gt;
    &lt;dt class=&#34;item&#34;&gt;&lt;a class=&#34;fn url&#34; href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/B0125TZSZ0?tag=baldandersinf-22&amp;amp;linkCode=ogi&amp;amp;th=1&amp;amp;psc=1&#34;&gt;つながりっぱなしの日常を生きる：ソーシャルメディアが若者にもたらしたもの&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
    &lt;dd&gt;ダナ・ボイド (著), 野中 モモ (翻訳)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;草思社 2014-10-09 (Release 2015-07-21)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;Kindle版&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;B0125TZSZ0 (ASIN)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;評価&lt;abbr class=&#34;rating fa-sm&#34; title=&#34;5&#34;&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/dd&gt;
  &lt;/dl&gt;
  &lt;p class=&#34;description&#34;&gt;読むのに1年半以上かかってしまった。ネット，特に SNS 上で自身のアイデンティティやプライバシーを保つにはどうすればいいか。豊富な事例を交えて考察する。&lt;/p&gt;
  &lt;p class=&#34;powered-by&#34;&gt;reviewed by &lt;a href=&#39;#maker&#39; class=&#39;reviewer&#39;&gt;Spiegel&lt;/a&gt; on &lt;abbr class=&#34;dtreviewed&#34; title=&#34;2016-05-10&#34;&gt;2016-05-10&lt;/abbr&gt; (powered by &lt;a href=&#34;https://affiliate.amazon.co.jp/assoc_credentials/home&#34;&gt;PA-APIv5&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt; &lt;!-- つながりっぱなしの日常を生きる --&gt;
&lt;div class=&#34;hreview&#34;&gt;
  &lt;div class=&#34;photo&#34;&gt;&lt;a href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/B0C9Z7KGRN?tag=baldandersinf-22&amp;amp;linkCode=ogi&amp;amp;th=1&amp;amp;psc=1&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://m.media-amazon.com/images/I/41LvknHYLwL._SL160_.jpg&#34; width=&#34;112&#34; alt=&#34;photo&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;dl&gt;
    &lt;dt class=&#34;item&#34;&gt;&lt;a class=&#34;fn url&#34; href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/B0C9Z7KGRN?tag=baldandersinf-22&amp;amp;linkCode=ogi&amp;amp;th=1&amp;amp;psc=1&#34;&gt;はじめて学ぶ ビデオゲームの心理学 脳のはたらきとユーザー体験（UX）&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
    &lt;dd&gt;セリア ホデント (著), 山根 信二（監修） (著), 山根 信二 (翻訳), 成田 啓行 (翻訳)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;福村出版 2022-12-15 (Release 2023-07-03)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;Kindle版&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;B0C9Z7KGRN (ASIN)&lt;/dd&gt;
    &lt;dd&gt;評価&lt;abbr class=&#34;rating fa-sm&#34; title=&#34;5&#34;&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i class=&#34;fas fa-star&#34;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/dd&gt;
  &lt;/dl&gt;
  &lt;p class=&#34;description&#34;&gt;Kindle 版が出ている。ゲームデザイナやゲームエンジニアだけでなく，ソフトウェア・エンジニアは全員読むべき。あと，ゲーマーな人も読むといいよ。感想は&lt;a href=&#34;https://text.baldanders.info/remark/2023/04/the-psychology-of-video-games/&#34;&gt;こちら&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
  &lt;p class=&#34;powered-by&#34;&gt;reviewed by &lt;a href=&#39;#maker&#39; class=&#39;reviewer&#39;&gt;Spiegel&lt;/a&gt; on &lt;abbr class=&#34;dtreviewed&#34; title=&#34;2023-11-21&#34;&gt;2023-11-21&lt;/abbr&gt; (powered by &lt;a href=&#34;https://affiliate.amazon.co.jp/assoc_credentials/home&#34;&gt;PA-APIv5&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt; &lt;!-- はじめて学ぶ ビデオゲームの心理学 Kindle 版 --&gt;
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