昨今の SNS 年齢規制の元ネタ(かもしれない)本の邦訳が出るらしい

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今回も yomoyomo さんのブログ記事から。

欧米におけるティーンエイジャーへのソーシャルメディア(SNS)の利用規制の原動力になったのは、ジョナサン・ハイトの『不安の世代』と Netflix ドラマ『アドレセンス』だったとワタシは本気で思っている(実は黒幕はオンラインギャンブル広告の規制を阻止したい広告代理店という奇説もあるが)。

私としては,大昔の「ゲーム脳」や数年前の「香川県ゲーム規制条例」を巡るあれこれを連想してしまうため,2026年1月に出るという『不安の世代』に対してどうしても最初から色眼鏡で見てしまう。 とはいえ,私の子供時代と今では社会環境や倫理道徳観念が違いすぎるし,私自身も子供の親というわけではないので,私の感覚が社会的に見て妥当かどうか自信がない。

子供とソーシャルメディアとの関係について私がリファレンスにしてるのは,今でも Danah Boyd さんの『つながりっぱなしの日常を生きる』なんだよな。 つまり,原題のとおり “It’s Complicated” と言う他ない。

というわけで『不安の世代』に対して批判的な立場をとる(かもしれない)記事を挙げておくに留める。

その他のブックマーク

参考図書

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つながりっぱなしの日常を生きる:ソーシャルメディアが若者にもたらしたもの
ダナ・ボイド (著), 野中 モモ (翻訳)
草思社 2014-10-09 (Release 2015-07-21)
Kindle版
B0125TZSZ0 (ASIN)
評価     

読むのに1年半以上かかってしまった。ネット,特に SNS 上で自身のアイデンティティやプライバシーを保つにはどうすればいいか。豊富な事例を交えて考察する。

reviewed by Spiegel on 2016-05-10 (powered by PA-APIv5)

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はじめて学ぶ ビデオゲームの心理学 脳のはたらきとユーザー体験(UX)
セリア ホデント (著), 山根 信二(監修) (著), 山根 信二 (翻訳), 成田 啓行 (翻訳)
福村出版 2022-12-15 (Release 2023-07-03)
Kindle版
B0C9Z7KGRN (ASIN)
評価     

Kindle 版が出ている。ゲームデザイナやゲームエンジニアだけでなく,ソフトウェア・エンジニアは全員読むべき。あと,ゲーマーな人も読むといいよ。感想はこちら

reviewed by Spiegel on 2023-11-21 (powered by PA-APIv5)